时间:2024-05-07 16:27
大小:360.3M
系统:Android
语言:中文
独创4×4布阵,颠覆传统策略卡牌玩法!在游戏中,三国英豪化身重、轻、步、盾、弓、谋六大类型主将,玩家可以根据兵种克制特点自由变换站位,探索百变阵型,以奇制胜!
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【4X4布阵,百变阵型】
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1、盾兵:开场获得盾甲值
特性解析:盾兵类武将作用都偏向于防御,攻击能力弱,主要属性为获得护盾,增加最大生命值,伤害减免,回复生命,个别盾兵武将还有控制和增益能力。在阵容当中作用主要为承担伤害,抵挡敌方轻重骑兵部队突进。
代表武将:【曹仁】天赋可以在开场为自身所在排主将和部队提供护盾,【张飞】可以控制敌方所有单位1秒。
布阵指南:布阵时盾兵武将放在阵容最前排,尤其是对面拥有轻重骑兵时请针对摆放以保证己方后排输出环境。
2、步兵:与己方近战部队共同攻击时提高总攻击
特性解析:步兵类武将都拥有较高的攻击能力,防御能力一般,主要属性为提高自身攻速、暴击,可以对敌方造成破甲、迟缓等效果,个别武将还可以为阵容提供增益效果。在阵容当中作用为输出和增益己方武将,同时也可以承受伤害抵挡轻重骑兵,但是能力较弱。
代表武将:【赵云】【周仓】可以造成破甲效果,【孙坚】【吕蒙】【程普】可以造成迟缓效果,另外【刘备】【孙坚】可以为本势力武将提供攻击力增益效果。
布阵指南:布阵时可以放在盾兵武将后边,也可以放在同排,但是需要注意尽量避开对方轻重骑兵,增加存活时间来为阵容提高整体输出能力和制造负面效果。
3、轻骑:攻击弓手或谋士时暴击率提高
特性解析:轻骑类武将拥有高攻击,攻击弓手和谋士还提高暴击,但是防御力弱,主要能力为造成伤害,造成眩晕、破甲,个别武将还可以召唤【召唤物】。在阵容当中作用为输出和突袭敌方后排。
代表武将:【马超】【颜良】纯粹的输出类武将。【公孙瓒】可以造成破甲,【马云禄】【马岱】【曹冲】可以召唤【召唤物】,【关羽】天赋也属于召唤一类,但是属性更强。
布阵指南:布阵时尽量放在对方空挡的一行,以便于突击敌方后排,如果对方阵容横排放满了则可以针对防御弱一些的步兵武将放置(己方有重骑上场时可以放在重骑后边更便于突击敌方后排)。
4、重骑:第一次接战时对目标造成自身攻击的无视防御伤害
特性解析:重骑类武将拥有较高的爆发力,拥有突破敌方前排的能力,主要能力就是输出,以及个别武将的增益能力。在阵容当中作用为突破前排,突击敌方后排。
代表武将:【吕布】输出极强的武将,尤其是激活残暴流再搭配军师貂蝉,可以作为整个队伍的核心输出。【张辽】可以为自己所在的横排和竖行己方部队提供增益,摆放得当相当于阵容整体增益。
布阵指南:重骑武将集中到一行可以提高突破前排的效果,并且针对敌方防御较弱的前排更有对战优势,一旦冲入敌方后排几乎胜利在望。
5、弓手:与目标距离越远攻击越高
特性解析:弓手类武将都有极高的攻击力,且与目标越远攻击越高。主要能力就是输出,部分武将可对带有迟缓灼烧效果的目标造成更大伤害,极个别武将还带有防御能力或中毒效果。在阵容当中作用就是输出。
代表武将:【黄忠】就是纯粹的输出弓手,而且可以攻击到敌方后排,【甘宁】【孙尚香】等吴国弓手可以对带有迟缓和灼烧的目标造成更多伤害。【太史慈】唯一有能力对抗轻重骑兵的弓手,可以单独一行,【张郃】则是唯一可造成中毒的弓手,且在场时间越长攻击越高。
布阵指南:布阵时弓手放在最后排来提高攻击,同时需要用前排保护来制造稳定输出环境提高输出时间。
6、谋士:受到计谋伤害降低
特性解析:谋士类武将可减少受到的计谋伤害,可造成智力伤害,主要能力为造成沉默、减防、减速、中毒等异常效果,可以召唤【召唤物】也可以恢复己方主将的生命或者提高攻击。在阵容当中作用为输出、控制或治疗。
代表武将:【张角】黄巾召唤流主力,既有召唤能力也有输出能力。【徐庶】【陈宫】可以造成异常效果,【蔡文姬】可以提高己方攻击【大乔】【黄月英】则有治疗效果。
布阵指南:布阵时谋士也是在己方后排,由于技能效果大多是随机的所以站位不用考虑输出,只要放在安全的位置即可。
亲爱的玩家朋友们:
你们好,我是制作人老牛.经过一段时间的准备,《少年三国志:零》终于在今天与大家正式见面了.自2019年10月31日第一次精英测试起,我们获得了众多玩家的等候与支持.这一年来,大家不间断的叮咛和嘱咐,于我们来说,是压力,也是动力.借此机会,我也想与大家聊聊这款产品背后的故事.
首先,介绍一下我们的团队.我们是什么样的人?如果要找出一个共同点,那一定是,我们是一群热爱三国文化,热爱三国游戏的人.团队组成时,面试第一个问题就是: 三国无双上将是谁?如果你的答案是吕布,那么不好意思,只能说明你对三国的理解还没达到我们的要求.
游戏的战斗没有采取《少年三国志》传统的回合战斗,本作注重突出三国宏伟的战争感,为了让玩家感受到【千军万马】的热血与激情,我们选择了即时制这一更符合需求的设定.
在养成上,你不用纠结培养哪些主将.我们的核心思路就是多阵容养成,我们希望,每个主将都有其用武之地,而不是被当成回炉的材料永远无法上场.因此,策划团队提供了高自由度的选择.不用担心走了岔路,不用担心浪费了资源,放心去组织自己的阵容,我们保证,每一个主将都能发挥作用(只要搭配使用得当).
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孙策测评
一千扫众横江去,十七功成自古无.一语便道出了江东小霸王孙伯符的赫赫战功,雄姿英发.少年们心心念念的孙策也终于来到了少三零中,很久之前就大家就开始猜测是红18步兵主将,可是却是以重骑登场.只能说是意料之外又在情理之中吧,毕竟现在步兵的体系太微弱了,一个孙策也带不动.那么这位白发英才的具体表现究竟如何呢?本期攻略就由虚情为大家深度解析.
首先来看技能.
天赋技能:霸王在世
技能简介:受到伤害积攒怒气,每层怒气可以提高攻击和移速,阵亡后化身小霸王,优先攻击对自己伤害最高的主将.
四星效果:小霸王持续时间延长.
五星效果:怒气的增益额外增添暴击.
六星效果:怒气的增益额外增添攻速.
技能解析:孙策的天赋技能并没有什么出彩的机制,都是自身的属性增幅.和同为18的司马,周瑜,曹操相比性价比可见一斑.并且怒气的叠加太依赖于外借因素,必须靠其他武将或者军师来为他提供续航.不然大概率是怒气还没叠多少然后就直接躺了.还有一点就是伤害值得问题,孙策的自身输出能力讲真有点一般,天赋技能的暴击溢出太多,由于少三零中还没有爆伤的属性,因此它的上限极低.虽然一技能有无视防御,但是触发频率太高,三次触发一次,还是自身额定比例的武力值伤害.死后化身小霸王的强度还得看生前的怒气叠加数量,低星练度低的孙策,就算有华佗也是会秒躺.因此孙策的养成度要求很高!
一技能:虎踞鹰扬
技能简介:每三次攻击造成一定范围的无视防御的伤害
技能解析:该技能为孙策输出的核心技能,目前版本由于有曹操的存在,要想开局打出伤害,必须有高额减甲或者是无视护甲亦或者是真伤.此技能虽然有无视防御,但是触发频率有点太高.这个技能的上限主要取决于天赋技能怒气的叠加,怒气越高这个技能的空间就越广.
二技能:金创术
技能简介:自身受到的所有治疗效果提升.
技能解析:该技能完完全全是一个外在被动,和普通的被动相比都有点逊色.孙策自身没有续航能力,想要治疗必须靠外力.因此孙策要上场的话,必须有华佗.
三技能:勇冠一世
技能简介:提高自身武力值,周围没有其他武将效果翻倍.
技能解析:武力值的提升能够在一定程度上提高自身的输出,满级的三技能相当于提高了30%左右的伤害,效果还是不错的.并且周围没有己方主将时效果翻倍,绝大多数情况是死后变成小霸王才能有这一效果.
四技能:雄才遗志
技能简介:自身阵亡时,提高己方全体武将一定比例的攻击,持续整场战斗.
技能解析:该技能的设计有点迷离,好像是为了让孙策去献祭一样.但是从天赋技能来看,策划好像又希望孙策站到最后掌控全局.
技能推荐加点顺序:虎踞鹰扬>雄才遗志>勇冠一世>金创术
潜能推荐加点顺序:武力>统率>智力(优先各30激活)
孙策总体分析:从技能角度来看,孙策的定位大致可以分为两种,高星高练度孙策靠天赋技能打持续输出流(军师华佗),低星低练度孙策打阵亡增益流(军师诸葛).
首先要说的就是低星增益流,各种实战测评表示,该打法并没有出众的地方,结果往往不如人意,全体提高的这零星半点的攻击力,对于战局的控制力并不是很足.
然后就是持续输出流,改打法的实战表现就还可以,怒气叠加上去的孙策还是有点猛,瞬时输出非常炸裂.
主要推荐阵容站位如下:
阵容解析:貂蝉复制体也可变成小霸王进一步提升输出,司马懿的英灵作战进一步提高生存能力.夏侯可以给全局控制,弥补没有军师诸葛的控制缺陷.并且貂蝉单独一路没有前排兵挡着更容易受到伤害,来显示自身四技能的价值.
最后做下总结:孙策并没有那么不堪,前提是高星高练度,低星孙策的作用确实不大,因此本次孙策如果少年们的元宝对下一个红将的获取有点乏力,虚情还是不建议大家拿孙策,如果足够,那么完全可以拿.岁月是个好东西,说不定一两年后就六星孙策的并且也有一套红魂加持,那强度自然不必多说.(不过孙策的专属军师肯定是华佗没得跑,因此想玩孙策的还得拿一手华佗,华佗的详情这里我就不多说了,上一期华佗分析贴里有.如果觉得贵的可以慢慢等,万一以后会变成328呢)
《少年三国志:零》官方网站:http://ss0.youzu.com/
《少年三国志:零》官方微信:少年三国志零手游
《少年三国志:零》官方微博:少年三国志零手游
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【更新内容】
1.616少年节版本盛大登场,精彩活动更新
2.修复了部分bug
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◆ 全新养成玩法【军师历程】登场
◆ 九州贺新春,海量福利活动蓄势待发
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