时间:2024-01-09 17:45
大小:1.19G
系统:Android
语言:中文
龙游天下官方打造的一款回合制的君主扮演模式的SLG游戏,三国志汉末霸业手游中玩家将体验真正的三国世界,回归传统策略类的基础上深度刻画了三国各城市之间的地域差异以及每个武将自身能力和特性的异同。
去除付费验证,解锁DLC。需要安装tap并注册登录才能进。
一:经典的白描绣像画风,古朴典雅
人物头像采用经典的《三国演义》连环画的白描绣像画风并上色。游戏界面古风古韵的设计,凸显地道中国风。
二:简单易上手的政务管理模式:
基础的内政安排、人事探索、军事侦察、技术开发都采用放置类管理模式,减少繁琐的重复操作,让玩家能聚焦其他事件。君主扮演模式,玩家只需要关注首都以及国家的管理。其他城市可使用方针给下达委任指令自动治理或使用手动指令遥控分城发展。
三:极其丰富的游戏内容设定:
超过1300名登场武将(包括历史和演义武将)。
30项武将基本能力的细分化设计,更能体现武将之间的差异。
超过300种以上的独立配置的武将特性,全面凸显武将个体差异。
超过500种有考据的物品宝物设定。多种分类划分来满足不同的喜好需求。
近六十多个不同类型的城市,200多种有据可考的城市特征和特产。
丰富的技术研究和开发项目,体现了科技对势力发展的重要性。
三大基本兵种和近二十种特殊兵种构成丰富的兵种体系。
超丰富的官职系统。
各种自然现象和事件灾害模拟出多灾多难的三国时期。
丰富的来访事情,商人、仙人、名士、名医、名匠、剑客游走四方,引发各种功能事件。
游戏自带基本属性修改器
全面而互动化的关系系统,武将之间的各种关系都在动态变化中。
君主可以对麾下进行指定式的结婚和结义。
四:回归经典回合制,侧重策略性排兵布阵的战斗系统
天气和地形、地块高度的引入更加凸显天时地利要素对战争的影响。
野战和攻城战功能独立分开。攻城有攻城车,霹雳车,井阑,守城有投石机、床弩、塞门刀车。更能凸显攻守之间的平衡关系。
五:其他功能的拓展
我们游戏还有其他拓展功能:
云存档功能
带有收藏展示的成就系统
①突击:启动条件10气力,最多穿透直线上两个单位,有3个武将同一横或竖向连排则无法释放该技能,项羽会选着离他最近的第二目标换个姿势突击。如果第二目标有2个,那么会优先选择属性较低的单位突击。突击有几率眩晕首个被突击单位一回合(武将被眩晕不需要用镇静是解,因为解了也是白解,下回合自动解除,但这个武将在下回合无法行动,可以触发协同作战)。
眩晕几率与开局难度设定电脑释放技能成功率加成有关,重伤几率与设定技能成功率加成没有去验证,反正我开的5挡,必定重伤!
这样堵角落无法突击,所有角落都适用,需要6武将
②鸿沟狙射:奔射直线最远7格单位,百步穿杨和奔射的合体版(有几率射出减气力回复的效果,大概7~10回合。带豪杰之志和事半功倍以及状态特技的武将注意了,所以带两个以上美人计或者其他状态特技就是怕这个,没蓝接技能就尴尬了,当然可以把特技箭无虚发的武将站最远给他狙,[嗒啦啦2_哈哈]给项羽一次重伤之后他的技能无所谓了,还不如普通攻击触发其他武将协同作战或者连携)。
优先攻击最远最脆的,项羽满属性状态一箭大概3500+,超级兵状态500+,这是射己方强弩兵的数据,射骑步要减去一半多
③生当作人杰:启动条件项羽兵力35万会释放唤醒2个5万兵力的小弟,一刀999的那种,每次连续暴击两刀2000+。小弟优先平砍,优先砍就近脆皮单位。武将站位有空挡会选着突击进去,突击过程眩晕首个单位。小弟兵力少于2万5会后撤换个满兵力的兄弟过来怼,兵力低于1万则跑路观战,兄弟没了会过来怼。可以利用战场柱子或者己方肉盾武将卡项羽小弟,减少受攻击面,从而较低己方兵损
项羽每过一回合就会后撤,小弟补位进来,项羽20万兵力以下之前又不能打烂小弟,所以后撤放项羽进来
④死亦为鬼雄:项羽兵力30万~35万之内启动,回复兵力(玩家回合之内兵力低于30万无法再启动),大概每回合回复4000+。我也是看了大佬的帖子来卡掉这个技能的,没卡掉也能打通关,输出不够就算了吧。
在项羽兵力35万多(只要高出35万)停手准备,带鹰视狼顾的武将可以放特技了,美人计或者以德服人、空城计等状态技能续给项羽,豪杰之志,事半功倍也放起来,不然下一轮技能没气力接上。下两回合之内把项羽兵力打到30万以下就卡掉了,两回合,不慌[嗒啦啦2_吃瓜]
项羽在兵力30~35万之间会放生当作人杰、死亦为鬼雄这两技能,优先放生当作人杰。玩家只要两回合之间输出项羽5~6万兵力,那么项羽就只能放一个技能,放优先技能。这样就卡掉了项羽的回血大法。
因为玩家打完才轮到项羽行动,所以玩家实际有两回合,项羽只有放一个技能的机会
项羽兵力低于25万,会唤醒第二批小弟,战神降临
项羽兵力低于20万唤醒最后2个小弟,霸王英魂。。。。这个时候可以打烂他小弟了,启动鹰视狼顾。
之前如果打烂了就不能触发6小弟出场,所以得留着一起。小弟全牺牲之后项羽下回合回复20万兵力,这个就是他们说的彩蛋吧,通关必得龙游天下!!!!!!!!!!
如果在项羽19万多兵力之前打烂了一个小弟,那么项羽总共只能唤醒4小弟,通关奖励10级神兵,我试了一次出了和氏璧+10魅力,其他神兵未知
雪山剧情走个过场必得龙游通宝,卖商人得1400金,也可以献给献帝或者赏赐武将。在剧情开场之主将后走到同排最右的格子撤退,秒出副本[嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈]
⑤天龙破城:大威天龙无双暴击10连击,启动条件60气力,项羽全盛状态大威天龙无双10连暴击。。。。。。己方武将3秒变空气!!!超级兵状态伤害7000+
[嗒啦啦2_起了杀心]
用美人计吸项羽有多少气力都能吸光光,用以德服人3回合之内项羽任何状态的项羽0伤害,关键是项羽大把气力放鸿沟狙射,最后面站带着用不着放特技的武将给项羽狙个够,反正0伤害
⑥普通攻击:连续2下暴击,每回合攻击两个单武将,也就是4次暴击攻击。项羽全盛状态每个武将承受3000+伤害,超级兵状态300~1000伤害,打近战300+,以德服人之下0伤害
优先攻击距离最近的两个武将,优先攻击属性较低的武将,不会越过武将攻击远距离武将
有10气力优先突击身后有空挡的武将,3名武将连站时无法突击,足够气力优先鸿沟狙射最远属性最低武将
最后一个版本,只剩三个势力,每俩年的比武大会毫无游戏体验。势力人数不够,添加其他人物可以理解,但是能力也太变态了,武力值直接高30多(我神装关羽),宇文成都和养由基是什么鬼?关二爷俩件神装,直接被宇文成都秒了,爷吐了,之后每俩年比武就会出些神仙,根本没法打,闹心。
之前玩内购版本一年多了,玩腻了就来试试这个和内购版有什么不一样,进游戏后可以买的都买了,但还是有点迷糊。
比如购买的那个拓展包里面有神兽副本,有山寨,有异族,可游戏里怎么没遇到过啊。那个雪山异常就是吗?还有从来没遇到过异族。
另外可不可以开发一下历史上发上的那些事,让玩家有带入感和参与感,比如董卓之乱,到了时间线后何进被杀何进势力被董卓占领,之后曹操刺董出逃后召集诸侯讨董。我以前在电脑上玩三国志就喜欢看着故事发展,然后参与进去,系统完全可以强制推动剧情,只要主要人物没死剧情就必然会出现。
现在这样感觉有点无聊,进去后就是招兵,陈情,忠诚度。打仗我感觉没一点难度,声东击西都用腻了。我现在玩这个游戏已经不是去统一了,而是收集所有武将和宝物。就占领一片地方然后守住要道,之后就是收集,看着他们打,谁起来了就排兵打压一下,尽量让平衡。
总之我最希望的就是出现剧情,另外挟天子以令诸侯,希望改一下,就是有了天子之后我升官就不需要贡献度了。手底下武将也不需要功绩了。我可以随意任命。另外还可以在智谋里弄个刺杀,截杀等等。派武将出去刺杀诸侯,失败后这个武将我如果派外交去要回那我会加恶名并和这个诸侯成为死敌。而且和所有诸侯厌恶度增加。
总之我最希望的就是出现历史剧情。哪样我就可以兵强马壮看天下风云变化。董卓迁都后我就去***,可以得到海量的金钱粮草还有宝物。嘿嘿!还可以抢孙策的玉玺。甚至抢在董卓前面招降吕布。所以还是有历史剧情好玩。
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