时间:2022-11-07 17:58
大小:596.0M
系统:Android
语言:中文
国服的钢铁战队是由东品出品的,游戏需要花18元才可以体验,精品下载站附上东品钢铁战队内购版本,进入游戏后,可以免费体验完整的内容,付费时选择支付宝支付,弹出后点返回即可购买成功。
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1、由3种难度、14个关卡、10场特别任务、40余项升级、9位英雄、8类特殊武器组成的即时战略游戏。
2、这款游戏集合了科幻塔防策略。
3、将塔防玩法与即时策略(RTS)元素两者巧妙融合起来。
4、游戏提供丰富的英雄角色,玩家将扮演主角统帅*杰出的英雄们。
5、在游戏中,玩家将打造防御工事进行战斗。
6、多样策略玩法,运筹帷幄,统领四方。
7、装备*威猛的军械武器和敌人战斗。
1、指导你的部队参加3个不同世界的21次任务。准备好发动英勇的攻击,坚守阵地,拯救平民,潜入超级计算机和各种英雄的物品。每个任务需要新的战术和行动才能取得胜利。
2、通过21次终结式特别行动的战术规则测试你的机智。每个关卡通过伤痕铭记挑战。谅你也不敢。
3、解锁不可能模式。仅对大无畏敢死队开放。谅你绝对不敢。
4、在史诗战斗中击败巨大而非凡的头目。这些头目卑鄙而异常地巨大,他们决心要将你碾碎。钢铁战队,整装待发!
5、40+升级以提升你的战略,同时授予你的部队防御无人机、凝固汽油弹火箭、反弹爆炸和更多的器械可使用。
6、14位具有出色能力的英雄听从你的调遣。将他们训练到极致出色,否则惹恼他们后果自负。
7、8种可向敌人发动进攻的特种武器,让你的战术更加具有深度。还有什么比得上一个瞄准了的导弹?对50枚高爆炸炸弹的轨道炮袭击!
8、完成70+成就中的任何成就,赢得你应得的奖励
9、选择你的游戏困难模式,找到属于你的公平挑战:休闲、普通或老兵别太狂妄了!要么狂妄一点!你自己决定!
10、想了解更多?几十个复活节彩蛋等你慧眼识金,有没怎么变种的乌龟,也有一些大名鼎鼎的星际飞船船长。
1、二章(机械城)通后,打一章(萨岗-1)的解锁的重逢宿敌,调至休闲难度(休闲和普通是一样的资源)。选剑圣(能抗更多敌人攻击),要有一级的乙金储备(开局50乙金的那个),最好带上使命召唤,多一队人。造俩引导者,把上面一队也换成引导者。拉到一起,双击全选。拖到目标(蓝色人字形指示)。把剑圣往基地附近拉一拉,避免远程兵偷家。等引导者到对面基地附近,全部换成守护者,锁定攻击敌方基地(如果只有两队伍的话可以补50块的雷),每次300+金币,500+科技点
2、北极星第二关也可以用这个方法,不过路比较远,也不能开局立马部署三个小队,比较伤。
1、钢铁队长
免费英雄中首选。远程英雄,射程和移动速度都不错。技能能抗能打,但是“创伤修复”缩短复活时间略微鸡肋,而且英雄本身对于重甲单位略显无力。
评价:★★★★☆
定位:伤害吸收,远程输出
个人护盾:为英雄本身提供一个护盾,冷却时间中等,5级可以反射部分近战伤害,聊胜于无。10级在护盾持续结束后获得治疗。性价比高,建议优先点满。
铀弹:英雄主要爆发技能,看起来是强化英雄的普通攻击。冷却时间短,5级可以附带击晕效果,10级大幅度提高技能伤害。必须优先点满。
被动技能:增加英雄的护甲,5级缩短重生时间,10级概率无视敌人攻击。
2、轰天凯拉
鸡肋英雄。作为远程英雄,射程是优势,对于建筑和重甲单位特别有效。缺点是,技能略微鸡肋。
评价:★★★★☆
定位:远程输出
陀螺弹幕:纯输出技能,只能攻击身边一圈敌人。冷却时间中等。但是对于凯拉的小身板。冲到怪堆中用这个技能有点吃力,不客气的说,高难度下进去就出不来了。
临时加装导弹:英雄主要爆发技能,看起来是强化英雄的普通攻击。冷却时间中等。5级可以对建筑物造成额外伤害,建议优先点满。
被动技能:增加英雄的生命和攻击,5级增加英雄普通攻击距离,性价比高,建议必须优先点出。10级缩短重生时间,略微鸡肋,可以后期再点。
3、亡灵剑圣
这个英雄实在有点眼瞎的感觉,首先是近战攻击,目前9英雄当中唯一无法对空的英雄之一。警戒范围有点近,经常要把英雄拖到地方面前才能自动攻击。比小兵还不如,守护者至少还有一个冲锋。普通攻击,频率有点低,但是值得欣慰的是,起码是范围攻击。
评价:★★★☆☆
定位:近战输出,辅助
灵魂之怒:主要控制技能。冷却时间中等,作用范围近身。5级对周围敌人附带眩晕效果,10级可以削弱周围敌人,亡灵剑圣对被技能影响的敌人可造成三倍伤害。
能量流转:其实就是个持续性的回血技能,冷却时间中。5级效果为激活技能时候提高普通攻击,10级可以使附近盟友获得技能效果。这个技能性价比还是不错的,
被动技能:貌似增加自然回复速度。5级可以加速周围盟友的自然回复速度,10级可以概率免疫敌方攻击,不错的技能,建议优先加点。
星灵是游戏的核心兵种,可以说每一种星灵单位都很强势,各拥有其不可替代的能力,60矿1人口,1人口2单位,性价比超级高
1、守卫者性能分析
守卫者,超强的近战输出单位,高攻速,无视护甲,自带突进,一流的进攻能力,攀出科技后身板尚可,如果有外交官辅助的话战斗力及其强悍,缺点是不能对空。另外其跳跃的特殊攻击可以短距离地无视地形突击敌人,并可以同时对几个单位造成伤害,非常好用;移速尚可,无视护甲加上高攻速的特性使其成为boss杀手以及大型单位的噩梦,高护甲?血厚?不存在的。
总结:一流攻击能力,强势,但无法对空。
2、外交官性能分析
外交官,IM第一辅助,套盾+禁锢,护盾可吸收海量伤害,在骨灰难度下是不可或缺的存在,有了外交官部队的自保能力极大增强,尤其是守卫者极其依赖外交官的保护。
攀出科技后可制造守卫机器人,虽然骨灰难度下伤害忽略不计,但是可以吸引伤害。在打主教的时候外交官是不可或缺的,持续不断的禁锯和护盾让主教哭晕在厕所。
总结:超强辅助,团队的保命核心,骨灰难度下大部分关卡都需要她。
3、引导者性能分析
引导者,星灵的远程攻击单位,引导的射线伤害会越来越高,并且攀出科技后射线可以减速,并且几率致死,配合其高移速,风筝对手轻而易举。
很多人说引导者伤害打得慢就不好用,其实不然,由于引导者的伤害是持续不断的,因此致死的几率也会更大些,个人体感是比狙击手触发得多的多。再打骨灰难度的大怪时经常触发,打骨灰级超脑第二阶段的圆型机器人时也非常的好用。
再者,其拥有的高额移速,可以在赶路时全切成引导者,支援非常快。
总结:骨灰难度下非常好用的远程dps,有持续输出,有秒杀,移速快。
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钢铁战队合集