时间:2023-05-09 11:20
大小:1.24G
系统:Android
语言:中文
画质算是端游的高清版,和三代接近。火炬之光系列,本身就是偏卡通,个人喜好不同。还有些人说特性不好的,那是因为你们没有开到最高特性,最高特性会让画质产生质的飞跃
1、暗黑like手游的精髓模仿到了,即复杂的门槛,长久的投资,成型的爽感。这类游戏最大的正反馈就来源于bd成型,割草小怪或者爆杀boss,目前来看,相当爽,沉迷了一段时间。
2、天赋设计采用天赋板+大天赋点的设计,相比于poe来说门槛降低,不需要设计天赋路线,对新手友好。而且目前的关卡设计来说,穿梭者难度并不高,新手抄作业捡垃圾,一身暗金破烂也能通关。
3、各职业特色鲜明,独有特性做的很有意思,相当于poe的升华了。狂人的特性还能打辅助技能,初见比较惊艳。特性部分看得出来想法宏大,目前开放不多,可选路线其实基本固定,希望后续不要拉胯。
1.刷的流程中正反馈来的太慢 我们希望在刷的过程中不断积累 在交易行去换取我们所需要的通货和装备 但是随着通货膨胀的问题 双瓦的超稀有暗金价格非常高 也就导致了我们在达到一个瓦坏的装备基本毕业后 长时间无法得到正反馈
2.高难本负收益的问题 有部分玩家不在乎收益 去抬高门票价格 产出的装备中便宜的又太多 导致了后期高难本根本没有打的必要 唯一的作用可能也就是检验自己BD的水平了
3.新鲜感不足 刷了一段时间后会感觉特别无聊 相同的地图 相同的怪物 相同的不出货 正常玩家是不太在乎刷图效率的 有新鲜感 有刺激 才是最重要的
4.想换个角色练需要重新过剧情 很多人只玩一个角色的很大一个原因应该就是这个了 给一个快速升级 熟悉技能的地方就够了 再给一点启动装备 直接刻1开刷就好了
1、暗黑like游戏一定一定一定不能同质化,一定要百花齐放,多样才有活力,目前玩下来,基本都是能玩的几个套路然后稍微变种一下,实际还是同一个思路,这样的设计很危险。
2、由问题一带来的问题二,就是暗金装能派上用场的太少。本质还是强bd太强,所以大家都玩,有的暗金本身再强,没有搭配的强力bd实在是可惜。最主要的,垃圾暗金除了占格子毫无意义,就为了听个响?dnf垃圾史诗还能分解换票呢。
3、最最最无法忍受的,刷图体验极其不好!并不是刷不动或者怎样,只有一个问题,捡东西的问题。我可以理解想要遏制工作室的想法,但通关后还要留存玩家的话,必须要考虑搬砖的问题,目前搬砖体验等于吃*。那我辛苦打造个bd成型了,刷爽了,捡东西还得一步三回头,实在难顶。
最后一个小意见,旋风斩太**了,作为野蛮人的浪漫,很多人暗黑入门的心动bd,做的这么难用的旋风斩实在是令人失望。
总结:游戏是好游戏,非常值得一试,氪金点就一个契约宝宝,但是哪怕蓝宠点满也很好用。期待越做越好。
游戏的内容很丰富 摸到了刷子游戏的精髓 画面音效营造的打击感和爽快感也很对味儿 确实是个很有潜力的游戏 讲几点缺点
首先剧情比较薄 这点对刷子游戏来说确实可有可无 赚钱了回头再补完也行 warframe poe 甚至暗黑都是这么过来的 可以说是刷子游戏的传统发展历程了
然后是操作 有些拐角 楼梯的扶手 容易把人物卡住 而摇杆操作不像鼠标点击 调整方向并没有那么精准 所以被卡住的时候有点烦躁 尤其是中后期开始机械地速刷的时候 这些烦躁会堆积起来 越来越严重 场景里的一些障碍物 一拐弯走楼梯就能到的上下层 都无法用位移技能略过或直接到达 都会加重这种烦躁感 希望能提升一下赶路的体验
再说说数据平衡问题 一些当前版本超模的东西 如果是数据计算错误 可以适当调整 但尽量不要大改 尤其是以后正式开赛季的时候 赛季期内的大改会严重打消刷子的积极性 另外暗金的属性实在是太太太太超模了 这两次测试简直是暗金之光 讲真已经有点暗黑3内味儿了 千万不要在这条路上越走越远 这才是最不平衡也是最难平衡的地方 一旦暗金过于超模 你们以后的内容会被自己之前的设计卡死 上升的空间会越来越窄 最后就走向了暗黑3那种只能飙数字的结局
最后说说新人引导相关的东西 技能的标签已经很清楚了 但是伤害的标签依然比较模糊 比如异常和持续 其实是比较反直觉的设定 能不能把伤害的标签也在游戏内标注出来 这样什么天赋什么词缀能提升什么伤害什么防御 一清二楚 如果可以 能不能也学学别的手机游戏 给天赋 技能或物品设置个评论区 大家可以在里面交流讨论 最好有个官方wiki 把社区集中在自己手里不是更好吗
最后的最后还想问问阿宽 你们还做不做电脑版了 手机玩起来比较累 屏幕也比较小 很想在电脑上爽一爽这游戏 做得真的很棒 就算放弃了移植 能不能想想办法支持手柄 捧着手机爆肝 我的小拇指已经有点变形了 最近肩膀和脖子也疼得厉害 真是不如玩电脑舒服啊
火炬之光无限合集