时间:2023-05-09 11:27
大小:1.24G
系统:Android
语言:中文
刷金币的流程中正反馈来的太慢 我们希望在刷的过程中不断积累 在交易行去换取我们所需要的通货和装备 但是随着通货膨胀的问题 双瓦的超稀有暗金价格非常高 也就导致了我们在达到一个瓦坏的装备基本毕业后 长时间无法得到正反馈
【优点】
画质不错,音乐和打击感也挺棒的
技能和装备多种多样,可以组合很多搭配
适合想玩割草游戏的玩家
【其他】
游戏后期就是无脑刷刷刷,然后刷出一大堆没什么用的东西
刷好几盘普通boss然后打一个高级boss随机掉一个好一点的装备
虽然看起来紫的粉的橙的装备爆了一地
但是绝大多数装备只有分解这个用途(后期都懒得捡)
后期一个优秀的白色装备比低等级的橙装用处更大
玩了一个赛季,参考国内的满屏氪金算良心了,氪金点最大的就是高级拾取了,其它的真的氪不氪无所谓,因为玩过流放之路,所有入门不难,暗金词条和天赋也简单很多倍,但是缺点比流放还多,后期要不整活无敌流,要不自走,其次天赋其实没有整活的余地,逆天改命的核心点太少了,更别谈核心天赋和暗金的配合了,建议加入流放的宝珠系统对指定流派强化,然后就是暗金和双瓦,简直逼得做装没有存在的价值
我们希望带给大家高自由度的爽快的游戏体验,除了在核心战斗系统上我们做了上面提到的高自由度的设计外,在设计外围系统时我们也遵循着无限自由的理念。
比如游戏提供交易行,通过刷宝获得的战利品可以放到交易行中进行交易,帮助大家互通有无置换资源;
游戏没有体力限制,只要有空随时可以拿起手机刷宝和琢磨BD;
游戏没有日常活动和任务,我们绝不会用逼仄的活动时间来驱使大家对照着日程表上线“打工”……
和大家熟悉的战斗玩法可能不同,“火炬无限”的战斗并非使用多个技能打一轮循环输出的模式,而是强调对单独某一个技能进行改变和创造,主要以一个没有冷却时间技能来进行核心输出。
游戏中的技能可以通过串联结合,实现技能效果和形态的改变。比如核心技能“裂变火球”,在连接辅助技能“高阶散射”后,每次施法可以放出的火球数量将由最初的1个变成5个;
再连接上辅助技能“疾风投射”后,每次施法放出的火球将有更快的飞行速度,伤害也会提升……
最终核心技能最多可连接5个辅助技能,极大拉高每个核心技能的创造上限,每个人都能自由定制出最适合自己的技能方案。
首先要有刷刻8的能力,刻7和刻8的差距太大了,刻7很少或者说几乎不会出现这种一次十多二十火的,刻8这个爆率都是家常便饭,就算没有大爆,配合卡牌,一把野生的单个掉落4-5个也很正常,所以思路主要是用刻7叠加地图buff,在最后一两张的时候上刻8,这样比较省门票和提高刷图效率。
主要产出玩法:巨力之神,机械之神,黑潮
目前单论火,不算其他的收益,这三个是最多的,动不动就是爆一地
这是我的卡牌搭配
首先是核心,四张卡:火升阶,觉醒卡,巨力之神奖励,巨力之神时间
大体思路是围绕巨力之神来的,这个玩法真的是一把顶十把
最佳情况就是,把火升阶和两张巨力觉醒了,刻7刷前三轮,在第四轮,两张巨力和火升阶都上场的时候,上刻8+刷150掉落+罗盘拉满
罗盘选择掉落率,稀有度,怪物数量,都可以,
进图只要刷出通货巨力,直接起飞,少则七八个,多就是满地闪光x6 x10大火
当然同时出现并且觉醒的情况过于理想,不一定能刷出来
所以核心就是火升阶>觉醒>巨力奖励>巨力时间
在没有巨力的情况,觉醒了的单张火升阶去打刻8,罗盘打满一样收益很可观,毕竟除了野生掉落,还有最后的通货黑潮,一样可以爆满地。
如果没有出现最核心的火升阶,那么就速度刻7跑完5张图,不要逗留,直接打boss进到下一轮,刻7地图不值钱的,收益太低,我觉得时间更值钱一些。
带矜持是为了增加出现核心卡牌的概率
这两张没什么可说的,基础打火套,在没有巨力的情况下,用来加一点收益
没有火升阶的情况下,就刷7不要上刻8。有火升阶的情况,刻8稀有怪物拉满,还是可以做到几步一火。
带正直主要是配合公正和矜持,抽卡和觉醒这两张卡用了,给地图buff就太少,打上正直先把前面的buff拉满再上火升阶。
带张地图怪物的卡,我个人觉得,怪物数量比掉落数量更直观一些
征战这张是没有别的可刷的情况下,刷这张,增加刷图速度,征战之神我一直觉得掉的东西很少,所以不作为核心卡牌使用,这张换任意一张都可以。
总结一下,搬砖核心的几个点:
1.刻7只为了跑buff,刻8才是产出收益的地方,刷不了刻8的就先搞装备,升等级,纯速刷刻7的收益低+不稳定,太看运气。
2.核心卡牌火升阶,有这张再上刻8,没有就迅速跑boss下一轮,如果火升阶觉醒了,不管有没有别的辅助卡牌,都可以无脑上刻8,收益不只是提升8%概率升阶那么简单
3.卡牌刷出来以后,先看看这一轮,把路线安排好再刷,比如火升阶,只适合倒数第三轮开始,不要乱排序。
火炬之光无限合集