时间:2023-04-23 11:16
大小:1.01G
系统:Android
语言:中文
火炬之光无限手游是一款以魔幻题材为背景的角色扮演类游戏。最新版的游戏亮点包括:新增了全新剧情和角色,提升了画质和特效,增加了更多玩法和挑战,优化了游戏体验和界面设计等方面。此外,玩家可以自由搭配技能、装备和宠物等,打造属于自己的最强团队。
1、无体力无限制,尽情打宝无限掉落。
2、享受地下城的刺激冒险,输出无cd的爽快割草。
3、全自由的交易行,让你的掉宝更有价值。
4、硬核bd玩法,250+技能带来无限流派可能。
5、个性鲜明的英雄设计,经典角色已重新激活。
“魔方”竞速挑战——快来支持你的“大神”
特邀知名大神,谁将率先完成「新神的造像」天赋板?支持你看好的大神并获得专属奖励吧!
首杀争夺赛——成为“贪欲魔方”第一猎人!
赛季开启后,率先击败审欲高庭的至高首领——「持律人」的猎人可获得限定奖励!
1、游戏开局进入之后,第一步是选择一个英雄并创建你的角色,目前有4名具有不同战斗风格的独特英雄。小编实测过选择后无法更改,所以如果想尝试其他英雄,就需要创建另一个角色。
2、游戏的主要故事从1级升到50级。故事中有3个主要章节,这些都打通了之后,角色的等级应该会是50级别左右。重要的是,在这个过程中改变技能和天赋都是免费的,所以玩家们可以放心探索。如果已经完成大部分主线任务,会收到冥界导师的邀请,这时候就可以进入冥界挑战了。
3、游戏的上手难度并不高,玩家们可以慢慢摸索和熟悉游戏内容,根据自己的想法来玩。想要下载的小伙伴们,直接打开奇游,找到火炬之光无限之后就可以极速下载和加速了,友情提请这个游戏会锁区,记得用正确方法进游戏哟。
1、每日任务
完成新手指引后,会开启每日任务,根据任务提示去完成,可以获得大量的经验。
2、完成主线和支线任务
前期主线支线任务的升级速度很快,在有体力的情况下选择优先完成。可以用钻石去购买体力加快任务完成进度。
3、副本经验
副本可以获得大量的经验以及各种材料,这里也是提高等级的方法
4、每日限定副本
限定副本里有经验和材料获取,每天记得定期去完成。、
1.新玩法和新内容
赛季玩法:贪欲魔方
新系统:神格石板与新神的造像
新英雄:逃脱者·宾
新特性:众神之化身
新玩法:猎人炼境
新机制:法术迸发
新机制:统御值
新技能
新传奇装备
新契灵
2.平衡性调整
3.玩法调整
异界随机词缀系统调整
异界混乱侵袭调整
卡牌觉醒
卡牌调整
UI 表现优化
罗盘调整
异界关卡调整
剧情与任务修改
4.系统优化
一、新玩法和新内容
赛季玩法:贪欲魔方
在新赛季中,玩家在每个关卡中都会遇见贪欲魔方,击败被贪欲魔方影响的怪物:恶欲化身时,将会获得欲念结晶。花费一定数量的欲念结晶,便可以在魔方中抽取丰富的奖励。如果幸运的话,可以抽中极欲魔方获得更珍贵的奖励。如果再加上一点贪婪和运气,甚至可能翻倍奖励,当然如果运气不好的话,也可能全盘皆输。
新赛季中加入了全新的赛季天赋:贪心者律典。可以通过改变天赋点法,获得截然不同的赛季体验:玩家可以选择让整张地图都被恶欲化身占据;也可以选择提高自己的运气,更进一步追求极欲魔方。
新赛季中加入了一位新的至高首领,持律人。击败恶欲化身时有概率掉落用于觐见持律人的门票:欲念原核。尽管持律人异常强大,但回报也十分可观。
新系统:神格石板与新神的造像
在新赛季的探险中,猎人们将有可能获得一种新的物品:神格石板。
每块神格石板都会对应着一位神明,它将会携带至多2条来自其对应神明的随机天赋词缀。
新神为猎人们提供了一个全新的天赋板,新神的造像。与之前的天赋板不同的是,猎人们可以在新神的造像上组合放置多个神格石板,来获得它们强大的增益。这使得着猎人们可以跨越神明天赋之间的隔阂,更加自由地使用六神之力。
此外猎人们也可以通过特殊的方式对“神格石板”打上烙印,进一步强化“神格石板”,但这会导致该“神格石板”无法再被交易。猎人们每次成功烙印“神格石板”,会为其带来一条新的词缀,或者升级一条原有词缀。
此外,成功强化“神格石板”时,还有较低的概率将一条被升级过的强力词缀进一步转变为新神的专属天赋词缀,“神熵”。“神熵”能够为猎人们提供掌控“秩序与混乱”的力量。
值得注意的是,每块“神格石板”都有承受烙印次数的限制,这使得“神熵”的获取难度大大提高。如果你能获得足够多的“神熵”,那你一定是新神选中之人。
我们也会提供珍贵的回退材料,来让玩家可以对最珍贵的底子进行反复烙印的尝试。
新英雄:逃脱者·宾
【爆破新星】
使用非引导类投射物技能时,你将投掷一枚炸弹,炸弹会在落地后立即引爆;
炸弹投掷速度固定为1.5次每秒;
炸弹会在落地 1 秒后自动引爆,引爆时,投射物向四周发射;
可以点击特性技能手动引爆所有已落地的炸弹;
最多同时存在 10 个炸弹,超出上限时引爆最早落地的炸弹;
炸弹引爆时,60%几率+1投射物数量,40%几率+2投射物数量;
额外+40%投射物伤害;
额外 -10% 抛射投射物技能范围;
玩了一个赛季,参考国内的满屏氪金算良心了,氪金点最大的就是高级拾取了,其它的真的氪不氪无所谓,因为玩过流放之路,所有入门不难,暗金词条和天赋也简单很多倍,但是缺点比流放还多,后期要不整活无敌流,要不自走,其次天赋其实没有整活的余地,逆天改命的核心点太少了,更别谈核心天赋和暗金的配合了,建议加入流放的宝珠系统对指定流派强化,然后就是暗金和双瓦,简直逼得做装没有存在的价值。
我玩过流放之路,暗黑2重制版,暗黑3,我喜欢这类型的游戏,当然其他类型的游戏我也玩过不少。
火炬之光的底子非常好,手游端游互通。当然国服拿的是手游版号估计只有手游(应该可以用模拟器)。
从S1开始就一直看到火炬之光在很努力的做宣传(流亡百科广告没停过),但是宣传组的策划们有没有想过一个事情:不一定必须要去和同类型的游戏抢玩家。火炬之光有其他游戏没有的优势,那就是手游化(拉结尔就是因为只注重单机而导致失败的)。手机最大的优势在于社交,而这类型的游戏社交内容非常少,甚至占不到游戏内容的十分之一。想想鹅厂就是因为有qq这个社交平台,因此无论什么游戏一发布都有巨大的流量优势。无论内容如何,最起码鹅厂的新游在宣发上面的优势一直是业界顶级的。当然心动没有qq和微信这种社交平台,不过再想想米忽悠的原神成功案例。从崩坏学园2开始,米忽悠的游戏就非常注重社交(但是崩3的社交副本真的是依托答辩),这些都为后来的原神成功奠定了基础。
而火炬之光无限这种类型的游戏在国内基本上没有,而且正直暴雪退出中国市场,因此这类型游戏一直是市场空缺。对于刚拿到游戏版号的你们来说是个好事,所以在宣发的同时希望你们能够规划好游戏今后的发展方向(多做一些社交内容)。因为现在很多00后和10后基本上没接触过暗黑类型的游戏,对于他们而言这类游戏说不定会吸引一大批新生代玩家。
对于游戏氪金内容我持强烈反对意见,原因很简单:这类游戏一直是将游戏内的数值体验交换权利全部留给玩家,对于游戏数值的交易一直 是在玩家内部交流。而契灵却占了游戏数值体验的20%-50%,我不希望官方贩卖游戏数值而被玩家诟病,那样将导致这个游戏彻底沦为氪金游戏。如果你们真想做氪金游戏,请把数值拉满。就目前氪点而言,6星赛季契灵撑死不超过5000,新出的时装池子也不过一个648。想在时装和数值上两头捞钱的话,有可能会把两头的玩家都得罪完。
其实这类型游戏不少玩家都是来搬砖的,我并不忌讳把事实讲出来。就国际服的玩家而言,我估计80%都是搬砖党。正好最近wow外服工作室肆虐,在这里顺便谈谈我对于工作室、搬砖党以及rmt的看法。首先这一切的基础建立在一个前提:即没有工作室rmt依然存在,没有rmt工作室不会存在的事实。而且游戏玩家大部分都是搬砖党,如果学流放之路国际服的做法,在国内似乎很难。如何制裁工作室,维护大部分玩家的利益不单单光凭设置高额的税就可以实现,还有很多方法。而且如果今后游戏能够注重社交,不去步流放暗黑之类的后尘搬砖党在游戏的占比应该会减少。
说道玩家占比,再聊聊玩家存留率的问题。因为搬砖党过多,因此三个月的赛季期基本上大概一个月左右玩家大部分就走完了(而且这赛季初的恶性bug导致游戏整体进度更快,估计半个月左右就开始大规模流失玩家了)。目前解决的方法有两个:下策是提高游戏难度,延长游戏阶段。不过流放之路即使采取这种策略,依旧没啥用而且口碑一直下滑,只不过同类游戏一个能打的都没有所以流放才能傲慢到现在。上策是采取和dnf之类游戏一样的策略,多出各种活动来保证玩家存留率。(而不是无脑的出各种氪金池子来恶心玩家!)在活动中夹杂一些氪金内容,让普通玩家和氪金玩家都有游戏体验。最好能以肝为主,没时间肝的掏钱氪来完成活动周期的最终奖励。
总而言之一句话,很开心我喜欢的类型的游戏能够出手游。也正是因为这样,我不希望这款游戏走前辈们的老路,最终沦为“小众游戏”。格局要大,方向一定要向社交方向发展,最终能够独树一帜成为下一款“原神”。
火炬之光无限合集