时间:2024-10-05 11:32
大小:380.6M
系统:Android
语言:中文
国内首款二次元开放世界手游,无与伦比的沉浸式体验,在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘
一.角色速度指南
首先是角色速度指南,想快速了解林尼的圣遗物、武器搭配,以及天赋加点、阵容搭配方案等的,可以直接看这里。
说明:圣遗物选择上,首推枫丹新圣遗物逐影4件套,双暴对林尼的提升效果非常明显,逐影套整体收益要比其他套装高15%以上。因为林尼自身能通过突破天赋额外获得最高100%的火元素伤害加成,再加上火伤杯的存在,自身的伤害加成乘区已经在高位了。所以2+2套装的选择上,纯攻击套组合要优于2火伤+2攻击的,但差距很小。
武器选择上同理,也是双暴武器的优先级更高。但因为林尼自身的突破属性是暴击率,加上逐影套的最高36%暴击率,以及算上基础的5%暴击率,就已经有60.2%的暴击率了。这样,圣遗物副词条再来点暴击率,林尼的暴击率就已经足够了。考虑到这一点,猎人之径这样的副属性暴击率给的太多的武器就有点不太合适了。
阵容搭配上,三位火属性角色就已经能让林尼60级突破天赋的收益最大化了,四号位可以补增伤位或是能给林尼提供抗打断能力的。当然,阵容要求也可以放宽一点,有两位火属性角色也行,剩余两个可以试着组装出其他玩法,但必须保证敌人身上的火元素附着可以常驻。
二.角色解读
林尼,五星火系弓箭角色,也是原神目前第三位火系弓箭角色了。角色定位是主C,适用于纯火队伍,重主要输出来源是二段重击及其相关的衍生伤害。90级基础面板为,基础攻击力318,基础生命值11021,基础防御力538。林尼的基础面板属于是中规中矩,并没啥亮眼之处。角色的突破属性是暴击率,80突破之后可以共计额外获得19.2%的暴击率。
下面是天赋的详细解析
普通攻击·迫牌易位式
林尼的普攻分四段,共计可造成五次伤害。第三段会将自己置身于扑克牌中,然后第四段攻击变成用扑克牌攻击。但花哨归花哨,实战中该普攻方式是用不到的。
林尼的重击会根据蓄力时间的长短,造成不同的效果。实战中用到最多的是二段重击,林尼的二段蓄力会先发射隐具魔术箭,造成一次火元素伤害。命中目标后,会在目标位置产生一顶怪笑猫猫帽(后面简称怪笑帽),怪笑帽的持续时间为4秒。怪笑帽能够嘲讽周围的敌人,嘲讽范围一般。嘲讽效果对小怪和精英怪有效,对BOSS怪无效。所以在打BOSS怪时,即使BOSS脚下就有怪笑帽,也要注意走位哦。怪笑帽在被摧毁或是持续时间到了后会对周围的一名敌人发射礼花术弹。场上的怪笑帽至多存在一顶,期间再次打出二段蓄力时会产生新的怪笑帽,原来的那顶会消失掉,并对敌人发射礼花术弹。需要注意的是,文案里虽然没明说,礼花术弹伤害是属于重击伤害,享受一切与重击相关的加成。
林尼重击倍率还是相当可观的,其最主要的伤害来源就是二段重击伤害。10级普攻天赋,二段蓄力(隐具魔术箭)的倍率为311%,礼花术弹的伤害倍率为381%;二段蓄力带来的总倍率就有692%,大世界体验一下,还真有点甘雨的感觉呢。(甘雨10级二段重击总倍率为622%,但甘雨的对群能力要强的多)
林尼二段重击的蓄力时间约2秒,整体手感还是比较流畅的。不过自身基础韧性值低,抗打断能力较差。除去极少部分操作党,对于多数玩家,还是建议给林尼搭配一个能提高抗打断能力或是护盾保护的角色。
林尼发射二段蓄力箭时,若当前生命值高于60%,会消耗20%生命值上限,以此来获得一层隐具余数。隐具余数能加强E技能的伤害,后续会具体说到。隐居余数最多可以叠加5层,该效果会在脱战30秒后消失。期间林尼切至后台不会影响层数,并且只要角色处于战斗中,没主动消耗层数的话,层数会一直保持。隐具余数的层数可以通过林尼左上角帽子上的数字来判断。
礼花术弹虽然属于重击伤害,但和二段蓄力的重击伤害是不共享元素附着CD的。也就是说,隐具之箭和礼花术弹可以同时分别打出元素反应。
此外,作为枫丹角色,林尼的二段重击能附带芒性攻击。每隔6秒,林尼的二段蓄力(隐具魔术箭)在命中之处会额外造成一次具有芒性的火元素伤害。该伤害倍率并不高,10级才49.6%倍率。最大的作用是作为芒性攻击,能提高大世界的探索效率和对荒性敌人的输出效率。
元素战技·眩惑光戏法(E技能)
林尼的E技能就要用到前面所说的隐具余数了。施放E技能会向前方造成一次火元素范围伤害,并且清除所有的隐具余数,根据清除的层数,提升造成的伤害,以及为林尼恢复生命值。
10技E技能总倍率为301%,每层隐具余数额外提升95.8%倍率,当消耗5层时该次E技能总倍率达780%,倍率同样时很可观的。每层还可以为林尼恢复20%的最大生命值,仅靠自身就能让自身的血条瞬间拉满,这就是魔术师的魅力吗!
E技能的回血效果,即使没命中敌人也能触发哦。
此外,施放E技能时,若场上存在怪笑帽,则会引爆怪笑帽,造成等同于礼花术弹的火元素范围伤害。该伤害范围中规中矩,且伤害类型与礼花术弹相同,被视为重击伤害。
产能方面,E技能命中敌人可产出4-5颗火元素微粒。E技能冷却时间为15秒,一般是用来作为连招的收尾,这一点与其他角色倒是有很大差别。
元素爆发·大魔术·灵迹巡游(Q技能)
林尼施放Q技能,会变成一只能快速移动的怪笑帽帽猫(后续简称怪笑猫),持续时间3秒。怪笑猫会对接触到的敌人造成一次火元素伤害(每位敌人至多受到一次该伤害)。持续时间结束时,林尼会解除怪笑猫,引爆礼花再造成一次火元素范围伤害。并且会召唤一顶怪笑帽,获得一层隐具余数。Q技能的怪笑猫状态可以通过按E技能提前引爆(只是按键在E技能位置,并不是触发E技能)。
Q技能倍率同样不俗,10级Q技能的技能伤害倍率为277%,随后的引爆伤害倍率为745%,总倍率高达1022%,并且是范围伤害。
Q技能冷却时间15秒,所需能量60点。因为林尼基本都是绑定纯火队的,所以并无充能需求。
由米哈游打造的二次元开放世界游戏《原神》自2020年9月上线以来,运营已过一年热度却有增无减。除了自身品质过硬外,他们对游戏内容的不断扩展、与玩家保持密切的沟通也是获奖的关键因素。《原神》在上线一年的时间内共计更新了8个大版本。每次更新间隔都在1个半月左右,有着足够分量的新玩法、新系统或者新地图。每个版本也会更新相应的人物、武器与敌人,保证玩家始终对游戏有新鲜感、在游戏内时刻拥有新的追求目标。
同时,《原神》也积极与玩家沟通并鼓励玩家参与二创,让《原神》玩家与制作团队之间有更多的交流,以拓展更多游戏外的体验。对于一款游戏而言,持续且稳定的更新内容、保持与玩家的沟通是维持其生命周期与话题度的关键要素。《原神》及其制作团队在这一方面无疑是十分出色的。而玩家的票选结果也肯定了官方的付出。
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。
你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。
维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……
但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。
当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——
旅行者,你将去往何方?
2020年,从TGS的选择奖,到fami通白金殿堂,到金摇杆年度游戏提名,到TGA最佳移动和最佳RPG的提名,再到App Store年度游戏 和Google Play的年度最佳游戏最具创新力游戏最受欢迎游戏,还有GDC(游戏开发者大会)最佳手游奖和年度游戏提名
首个获得苹果和谷歌年度游戏的国产游戏。
《原神》获得“2021年 Apple 设计大奖:视觉图像奖项” 。
在PlayStationPartnerAwards2021中,荣获「大奖」的作品是:原神
PlayStation game music大奖2021,原神第二名
2021 TGA最佳持续运营提名
2021 TGA最佳移动游戏
金米奖和taptap2020年度最佳游戏
【新角色】申鹤、云堇
「孤辰茕怀 · 申鹤(冰)」,使用长柄武器的限定五星冰元素角色。
「红毹婵娟 · 云堇(岩)」,使用长柄武器的四星岩元素角色。
【新活动】版本主题活动「飞彩镌流年」
悬灯结彩,繁弦急管,又是岁末佳节至,璃月港正紧锣密鼓地筹备着海灯节的盛大庆典…
活动期间,旅行者可以游玩包括「焰羽星花」、「玄璧云聚」、「灯中妙影」、「武卫重溟」等玩法,获取「逢福玉符」、「完璧玉符」或「降魔玉符」,并以这些玉符在活动商店「霞市」中兑换珍贵的宝物。
【新区域】渊下宫
稻妻开放新区域「渊下宫」,带来全新的探索体验和解谜任务。
【新剧情】传说任务、邀约事件更新
魔神任务 间章 第一幕「风起鹤归」
邀约事件·凝光 第一幕「玉阁归客至」
邀约事件·云堇 第一幕「弦歌知雅意」
【新武器】息灾
限定五星武器「长柄武器·息灾」开放获取。
【新装扮】装扮系统更新
两套全新衣装——「纱中幽兰」、「霓裾翩跹」开放获取。
【新怪物】深海龙蜥、深渊咏者·渊火
深海龙蜥——蛰伏于漆黑深水中的掠食者。应对着深海中的未知力量,或许也演化出了水元素以外的变体…
深渊咏者·渊火——「深渊教团」的魔物,低声吟颂着漆黑烈焰的温暖。
早在2.3末尾,2.4版本还没更新的时候,mihoyo就公布了2.5神子到消息。本以为这是在新年版本申鹤的一次冲击,没想到临近更新,又有角色外观调整的消息。结合2.4版本的内容,暗暗都感觉原神有一次来到了舆论的风口浪尖。改外观的事情老手游玩家应该也习惯了,FGO,崩三,碧蓝等等都经历过,只能相信mihoyo的美工能改动的不动声色一点。回归到2.4版本来说4连人气角色UP,也让好多玩家感觉钱包受不了,论对深渊环境影响最大的还是得说到申鹤,从一斗的岩属性纯色队伍,到申鹤的三冰纯色队,再到未来神子可能的三雷纯色队,近期角色的设计和改动,策划的终于还是图穷匕见了,个人而言挺不喜欢策划教玩家玩游戏的行为,特别是在队伍搭配上有那么明显都倾向,本身配对就只有4个角色,还要依据版本安排才能体验完全,我还是希望策划提供玩法,而不是提供配对。例如钟离的盾,甘雨的重击,魈的下落攻击这种玩法,让玩家自己去配队。而后新地图渊下宫开放,只能说陈致逸老师的音乐越来越好听了,地图做的很好,下次不要做新怪了,流血狗针对钟离不带奶,充能狗针对巴尔队伍卡循环。针对的如此之快,而且新怪物都是没有互动机制的,1.0版本的元素盾,可以用克制属性破坏,丘丘人的木盾牌可以火属性燃烧,岩属性可以大剑破坏。而新增加的怪物几乎没有反制手段,要说能冻结是对付双狗的手段,那从心海淘汰莫娜就知道冻结反应现在的困境。角色越来越多,角色玩法反而越来越少,属性反应都快变成纯粹的伤害增幅了,希望原神以后的版本能多听取玩家的建议。不是总是以为难玩家作为设计目的。
这游戏要说多优秀也不至于,但抵不住别的游戏太烂,我认为可以算得上国产手游天花板了。
首先人物配音和建模,配音确实没话说,我只听了中文和日文的,感觉相当不错,也很贴合人物性格,建模大部分都很好看,不搞原画欺诈。但是我认为角色黑丝短裙有点多,审美疲劳了,希望不要为了卖肉把人物搞得ooc,热情外向的或者成熟妩媚的穿旗袍很正常,性格腼腆的穿黑丝真的不奇怪吗?
然后地图,我觉得地图是最吸引我的地方之一,太漂亮了,而且每个地方有不同的景色,各有特色,像清籁岛的神社几乎随便拍拍都能当壁纸,这方面我是挑不到毛病的
剧情…emmm剧情我吹不出口啊,主线真就12+水平,世界任务剧情倒是很不错,花散里明显碾压主线,但是碎片化,需要耐心去找。邀约其实也不错,但一遍遍刷也有点萎。传说…有好有坏,水平参差不齐,好的短短半小时直接封神,至今是我心里白月光,强度寄了都抽,没错就是温迪,差的抽到了都想退,其实要是搞不定有内涵的故事,我也不是不能接受有趣的故事,比如神子的传说,轻松有趣,看完直接上头抽屑狐狸,反正总体来说,不是特别出色。
音乐,不说了,yyds,属于平常不玩游戏也会掏出来听的程度
运营是我我最最深恶痛绝的点,我刀??ch,天天装死,有问题死都不解决,近的关于神子机制问题,还有荧玩家反映活动图希望有荧的问题,我就搞不懂多画一个人物工作量有多大吗?就不改,然鹅不管他有多离谱,永远有mwb和op跳出来替米爹辩解,周年庆福利问题,居然有nc说周年庆是原神的生日,应该是我们送原神礼物,好家伙,资本家都没这么牛 。之前我评幻塔说了一大堆问题,最后带了句虽然原神剧情也拉但建模超好看,结果跟捅了op一样,上来就是一大堆迷惑发言,你玩过吗?你没资格评论原神剧情。所以原神为什么风评那么差呢,别人说op说原神是二次元xz我都没脸骂回去,有这群人在原神风评永远好不了
虽然现在是有点长草,但是新地图都质量很高,这方面挺满意的,宁缺毋滥
最后抽卡和圣遗物的部分,不氪也能玩这方面挺好,但圣遗物就比较过分,越来越专,刷一个本想毕业三个月起步,然后出新角色和新圣遗物还顺手撕了旧卡,要么降低培养成本,要么别那么针对旧角色,原神一个角色其实挺贵的,我还没刷毕业就被新角色顶了这谁受得了
全新5.1版本「命定将焚的虹光」现已推出!
【新角色】希诺宁
「焮火铸魂 · 希诺宁(岩)」,纳茨卡延的铸名师,使用单手剑的五星岩元素角色。
【新活动】版本主题活动「彩糖与蔷薇的幻色颂」、阶段性活动「追想练行 · 烈趣篇」、「攻逐飨会」、「寻溯蜜虫之宝」
近日,须弥正如火如荼地举办花神诞祭,这一消息传到了派蒙的耳中,于是旅行者与派蒙欣然动身,重返草与智慧的国度…
参与庆典,累积庆典热度,不仅能获取多种奖励,还可以邀请「浮金的誓愿 · 坎蒂丝(水)」加入队伍!
【新剧情】全新魔神任务、全新部族纪闻任务
魔神任务 第五章 第三幕「镜与谜烟的彼方」、 第四幕「命定将焚的虹光」
部族纪闻「祈祝福愿,倾告嵴锋」第三幕
【新武器】岩峰巡歌、弥坚骨、镇山之钉、硕果钩
限定五星武器「单手剑 · 岩峰巡歌」、限定四星武器「单手剑 · 弥坚骨」、「长柄武器 · 镇山之钉」、「双手剑 · 硕果钩」开放获取。
全新5.0版本「荣花与炎日之途」现已推出!
【新区域】纳塔
嵴锋的勇士引领荣花的道路,流泉的游龙捎来终夜的消息。在沙与海的彼端,炽烈的长诗回荡在圣火永燃的国度。
穿过万火的祭场与夜之谜境,在这人龙共生的土地上,史无前例的冒险即将展开。
【新角色】玛拉妮、基尼奇、卡齐娜
「哗啦啦逐浪客 · 玛拉妮(水)」,梅兹特利的领路人,使用法器的五星水元素角色;
「回火之狩 · 基尼奇(草)」,维茨特兰的猎龙人,使用双手剑的五星草元素角色;
「斑金矿朴 · 卡齐娜(岩)」,纳茨卡延的年轻勇士,使用长柄武器的四星岩元素角色。
【限时区域】希穆兰卡
翻阅神秘人作为礼物寄来的书本后,旅行者和派蒙造访了名为「希穆兰卡」的童话世界。就如诸多经典的故事,女神们的预言随着异世访客的到来逐一实现,勇者与其同伴踏上了讨伐邪龙的旅途…
【新角色】艾梅莉埃
「千缕之踪 · 艾梅莉埃(草)」,知名香水设计师,使用长柄武器的五星草元素角色。
【新玩法】绘想游迹
在剧演准备间的角落里,原本空白的画布上突然浮现出了绚丽的色彩。触碰画布之时,根据触碰者的经历不同,似乎能将人传送到不同的秘境…
与特定的同伴一起探索画中世界,或许能将珍贵的回忆绘制成独一无二的图景。
【新活动】版本主题活动「欢夏!邪龙?童话国!」、阶段性活动「哐哐当当雀雀球」、「画外旅照 · 浮露之章」、「导能原盘 · 引理」
夏日的微风带着故事与青草的香气飘来。在旅途中,旅行者和派蒙突然收到了一本装帧奇怪的书,里面到底写了什么呢?快打开来看看吧!
探索奇妙新地域,并完成各式挑战,收集「悠乐片段」,兑换多种奖品。
【新角色】克洛琳德、希格雯、赛索斯
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「衡明知度·赛索斯(雷)」,沙原的使者,使用弓的四星雷元素角色。
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完成其中的挑战亦即演出,就能获得珍奇的宝藏。每隔一段时间,幻想真境剧诗的挑战与限制也会发生变化。
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完成想定挑战,将获取「分析进度」,解锁珍贵的物资与奖励。
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大枫丹湖以南的辽阔水域,亦曾是属于地上之海的故土。在阳光无法投射的海渊之下,埋葬着最初的梦想与希望。荣华褪尽的古堡、海壑坠落的城墟间,久被遗忘的乐章再度奏响,早已终结的故事也将写下新篇…
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某日,旅行者和派蒙收到了一封由「荒泷一斗」送出的活动邀请函。在这封邀请函热情满满的引导下,你们踏上了前往海祇岛的旅途…
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西风骑士团正在规划有关炼金术成果的长远事项,而作为负责人的丽莎似乎有了不错的想法,诚邀旅行者和派蒙加盟…
参与店铺经营,获取多种奖励。
【新祈愿】集录祈愿「晨风之诗」
全新集录祈愿「晨风之诗」现已开启。
【新剧情】传说任务、邀约事件更新
千织传说任务 丝切铗之章 第一幕 「当他们谈起今夜」
琳妮特邀约事件 第一幕 「猫与随机数」
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【新角色】闲云、嘉明
「鸾音鹤信 · 闲云(风)」,留云借风真君,使用法器的五星风元素角色。
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【新活动】版本主题活动 「彩鹞栉春风」、阶段性活动「斗胜争驰」、「奇境谜丘探幽行」、「有朋自远方来」、「富贵登门」
岁末将至,一年一度的海灯节即将拉开帷幕。遵循惯例,旅行者与派蒙重返璃月港,果然在港口遇见了熟悉的面孔…
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【新剧情】闲云传说任务 闲鹤之章 第一幕 「千里月明」
有道是:「仙人来往行无迹,石径春风长绿苔。」
仙人难觅、仙缘难求,古往今来不知多少人造访过奥藏山,却终究无功而返。而现在,曾令人魂牵梦绕的身影却主动离开洞府,望向璃月港的方向。
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「明律决罚 · 夏沃蕾(火)」,枫丹的特巡队队长,使用长柄武器的四星火元素角色。
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在《蒸汽鸟报》的报道中,近期的枫丹热闹非凡。于是在派蒙的建议下,你们来到了节日的会场。在这里,与某位故人的意外相遇,为此次的奇妙经历揭开了帷幕…
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【新秘境】全新秘境「朽废的集所」
全新祝圣秘境「朽废的集所」开放挑战,全新圣遗物套装「昔时之歌」、「回声之林夜话」开放获取。
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