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三国杀小技巧系列之锦囊牌篇

伤害类锦囊

南蛮入侵、万箭齐发:

把这两张牌放在一起,是因为这两张牌特性极其相近,这两张牌在三国杀俗语中被称为aoe,是一张敌我不分的伤害类锦囊牌,它是一张key牌。

1)牌堆中有3张南蛮入侵,1张万箭齐发;aoe牌是一张能够扭转战局的牌,主忠或内身份玩家可以将aoe牌存在手中,伺机而动出其不意。

2)三国杀中有一句话,首轮反不放南蛮忠不放万剑,因为南蛮会削弱首轮反贼最强势一波输出,而万剑会很容易压低主忠血线,我会在(3)(4)中更详细地解释一下。

3)一般情况下,反贼比较怕南蛮入侵,要么你出杀浪费输出,要么你不出受到伤害,所以第一轮主忠内放南蛮入侵会极大情况下削弱反在首轮的能力以致于反贼不能很好的第一轮对压主忠的血线,因此作为反贼,一般情况下首轮最好不要南蛮入侵。

4)万剑会消耗主忠的闪,很容易被反贼压低血线,血线代表着你的留牌能力、防御能力等等。很多人疑惑万剑也会浪费反贼的闪啊,但是你一定要记住,第一轮身份都是不明的,第一个明身份的就是主公,你主公没闪了,反贼一定是会去杀你的,但是后置位反贼即使手里没有闪,忠臣在判断不出你身份的情况下也不会狠狠盲狙,而且在主公行动过后仅仅剩下2忠1内,但是却有4个反贼,很容易造成速推主的局面,把主公血线压的极低,造成开局就劣势的局面。

5)作为反贼,一般情况下是不要去使用aoe的,但是如果队友有能配合aoe的武将,比如曹操、祝融、张角以及一些卖血武将等,在考虑其收益后是可以使用的。

6)作为反贼,在敌方核心忠臣状态及其不好的情况下,可以考虑使用aoe将其打死;在主公状态及其不好的情况下,可以考虑使用aoe补足最后的伤害。

7)作为反贼,如果你想收残血队友,可以使用aoe收之,但要注意敌方是否有孟获;在你有诸葛连弩且具备输出距离时,可以先使用诸葛连弩,然后再使用aoe,给队友一个讯号,你们勇敢的卖吧,我有信心carry。

8)作为主忠,aoe的使用是可以更大胆一些的,压低了反贼血线也相当于压低了其留牌能力,即回合外防御能力和下回合输出能力(你少存张杀可能就少输出一次)。而杀死反贼的奖励是非常可观的,因此主忠很容易利用aoe和反贼死亡奖励溜起雪球,使反贼迅速崩盘。

9)作为主内,aoe牌是可以存起来的,尤其是内。在忠臣帮着打残反之后,不需要攻击距离,你就可以利用aoe收人头了,而且一张出其不意的aoe很容易导致反贼瞬间崩盘。

10)aoe牌与卖血武将配合很强势,比如曹丕、郭嘉、荀彧等在场,己方aoe不仅可以配合己方卖血武将发动技能,也可以对敌方造成伤害输出,损人而利己,收益很大。

决斗:

决斗锦囊的无距离使用限制,可以帮助队友很好的集火目标,压敌方血线。

1)使用决斗要尽可能的避免自己受伤,因此挑选一些手牌中杀较少的目标选择决斗:一般的3血武将中,其手牌结构不会存太多杀;南蛮入侵很容易判断出谁是否有杀;决斗那些没手牌的武将,尤其是荀攸、刘协非常容易空手牌被决斗,要注意的是关羽即使是0手牌也能将红色装备转化成杀。

2)决斗不是一定要使用的,若你认为决斗的成功率不高,可以留在手中等待使用时机或者弃掉;一般来说你弃掉一张决斗,在别人的视角里你手中没有杀,很可能遭到南蛮入侵和决斗的针对。

3)决斗与杀和南蛮入侵的使用牌序:若你杀较多,先决斗再南蛮入侵和杀(好处是敌方多受到一点伤害);若杀较少,则先南蛮再决斗再杀(好处是最大程度防止自己受伤)。

火攻:

火攻这张牌是往往需要两张牌来换取1点火焰伤害,按照1血2牌理论看似并不赚,但是火攻牌有着无距离使用限制,展示敌方一张手牌,造成火焰伤害的特点,它是一张功能很全面的伤害牌。

1)在集火目标时,火攻是一张非常好用的牌,火攻对于血量越少的目标造成的威胁越大,它不仅可以造成远程火焰打击还能使其一张手牌变为明牌。

2)使用火攻时,要尽量保证自己手牌有足够多的花色来保证成功率,否则可以留到下一轮再使用,如果自己的手牌上限不足以留下火攻牌,则回合内直接使用掉。

3)火攻牌展示技巧,当你被火攻要求展示牌时,一般情况下展示的花色与结果如下:
方块牌:最大概率被火攻命中(因为手牌结构中的闪绝大部分是方块牌,手牌结构中有方块牌的概率最大);
红桃牌:被火攻命中时,可以绝大概率换掉敌方一个桃子(在你想消耗对面桃子的时候可以选择展示红桃牌,手牌结构中红桃牌大部分是桃子);
黑桃和草花牌:最小概率被火攻命中,即使被火攻中也能消耗掉对面的进攻牌(手牌结构中黑色牌大多是杀、酒、连环过拆借刀和黑色装备),最大限度的减少敌方多次伤害能力;牌堆中草花牌的杀多于黑桃牌的杀,因此从概率学角度来讲展示黑桃牌优于展示草花牌。

4)第3)条中考虑到了被火攻时的一般情况,如果想更加准确的选择火攻展示牌,你需要通过分析来猜测敌方的手牌结构:
如果敌方有着较好的状态和手牌量,他的手牌结构中极大概率会有闪(方块牌)和桃(红桃牌),其手牌中红色的牌大于黑色,此时展示方块牌必被火攻命中,展示红桃牌有一半以上概率换掉其手牌中的桃(小概率换掉红桃闪和杀及其他红桃牌),展示黑色牌被火攻命中几率最低。
如果状态较差的玩家对你使用火攻,那么展示红牌优于展示黑牌,红桃牌优于方块牌,如果其火攻丢红色牌可以破坏其手牌的防御能力。

5)第3)、4)条中被火攻者需要猜测火攻者的手牌结构,同样当你使用火攻的时候你也需要考虑到你的目标的手牌结构,确保自己最大限度具备着火攻的花色,而不让火攻白白的只是展示一张敌方的牌。

6)说到判断敌方手牌结构的问题,我在3)、4)中里简单的提到了一些,这个其实是一种经验吧,需要一定游戏局数的累积可以更能准确的加以判断,手牌结构的问题不仅仅涉及到火攻,也包括一些武将技能,例如周瑜的反间、于吉的蛊惑等等,对于手牌结构的问题我在我的第一篇小技巧系列中最后也比较明了的讲解了一下,大家对手牌结构感兴趣的可以去看一下。

二、破坏类锦囊牌(过河拆桥、顺手牵羊、借刀杀人)过河拆桥、顺手牵羊:

把这两张牌放在一起是因为其性质相近,都能很好的做成key牌,且两张牌会有使用牌序上的技巧,因此放在一起说比较简单明了。

1)过河拆桥与顺手牵羊相比于一些拆迁类武将技能来说,最大的优点是能针对判定区,可以帮助友方解决掉极为关键的乐不思蜀,是可以留在手牌结构中作为一张key牌使用的牌。

2)过河拆桥用于进攻还是防守需要看场上的情况,当队友集火敌方核心时,过河拆桥可以拆其核心的防具防御马甚至是手牌(拆顺手牌后更容易酒杀),当你的回合可以将敌方核心打入濒死时,这张过拆可以拆掉你认为的敌方存桃玩家的手牌,来保证能够杀死。当己方核心被敌方集火时,过拆掉敌方武器,保证己方核心的生存能力。

3)当队友被敌方防御马卡住距离,而无法对任何敌方使用杀时,这个时候拆掉敌方的防御马是非常必要的。

4)顺手牵羊在没有距离顺敌方玩家时,一般情况下不要去顺友方的手牌,倒不如存在手里保护下家队友不被兵乐,或直接弃掉。

5)顺手牵羊有着距离的局限性,在自己状态一般且没有距离时,不要一味的想留顺手而破坏自己的手牌结构,顺手该丢掉就丢掉,不要总想着没准下回合就有距离了。

6)当你手牌中既有过拆又有顺手都想针对同一个目标时,牌序是先过拆骗无懈,再顺手的收益最高。

7)当你既有过拆又有顺手针对不同目标时(包括友方的乐不思蜀),如果过拆的目标牌重要性大于顺手的重要性,那么牌序是先顺手骗无懈,然后再过拆。

8)当你的过拆和顺手都能以队友的乐不思蜀为目标时,那么你要分析场上是否有无懈可击,无懈可击在哪一方的手里(具体分析方法见无懈可击的小技巧),如果能确保在敌方手里那么就先过拆骗无懈再顺手拿乐,否则就直接顺手拿乐。

9)敌方有对装备或者手牌有一定保护能力的武将时(周泰、邓艾、孙尚香等),使用过拆和顺手要多注意些武将技能的问题。

10)己方有对装备或者手牌有一定保护能力的武将时(周泰、凌统、孙尚香等),使用过拆和顺手可以多注意些与武将技能配合的问题。(我曾经有一个最经典的例子就是在秒主公时,过拆掉友方凌统的装备牌,凌统旋风掉忠臣2个桃子,然后秒掉了主公)

 新界限武将的技能解析

诸葛亮

〖观星〗:准备阶段开始时,你可将牌堆顶的 X 张牌(X=5,若角色数小于4时X改为3)扣置入处理区(对你可见)▶你将其中任意数量的牌置于牌堆顶,将其余的牌置于牌堆底。若你将所有牌置于牌堆底,你获得一枚“观”→结束阶段开始时,你弃所有的“观”,若如此做,你可将牌堆顶的 X 张牌(X=5,若角色数小于4时X改为3)扣置入处理区(对你可见)▶你将其中任意数量的牌置于牌堆顶,将其余的牌置于牌堆底。
注意点1:技能发动时机:结束阶段开始时,此时机和技能〖郡兵〗、〖樵拾〗相同,会先发动〖观星〗。
注意点2:在〖观星〗技能的效果描述里出现了该技能的名词,但是此技能效果中的〖观星〗仅执行该技能的部分操作和效果,所以笔者在描述中进行了区分。
赵云:


〖涯角〗:当你于回合外因使用/打出而失去手牌后,你可亮出牌堆顶的一张牌。若你此次使用/打出的牌与你以此法亮出的牌类别:相同,你将以此法亮出的牌交给一名角色;不同,你将以此法亮出的牌交给一名角色,然后你弃置一张牌。
注意点1:发动条件为:你于回合外因使用/打出而失去手牌后,而木牛流马里的牌不属于赵云的手牌,所以使用/打出木马里的牌无法发动〖涯角〗。
注意点2:此技能为无消耗的触发类技能,当赵云选择发动技能后,必须亮出牌堆顶的一张牌,然后再执行后续操作。
注意点3:技能描述中有“展示牌堆顶的一张牌”,但是目前规则集中“展示”无法展示牌堆顶的牌,所以此处应为“亮出”。
黄月英:


〖集智〗:当锦囊牌被使用时,若使用者为你,你可摸一张牌。若你以此法获得的牌:不为基本牌,你获得此牌;为基本牌,你选择:1.将此牌置入弃牌堆,你获得一枚“智”,你的手牌上限+X(X为“智”数)→当前回合的回合结束前,你弃所有的“智”;2.获得此牌。
〖奇才〗:①锁定技,你使用锦囊牌无距离关系的限制。
②锁定技,当你的装备区里的防具牌和宝物牌因其他角色的弃置而移动前,你防止此移动。
③锁定技,当你成为其他角色使用【过河拆桥】的目标时,其不能弃置你装备区里的防具牌和宝物牌。若你的判定区和手牌区里均没有牌且你的装备区里没有武器牌和坐骑牌时,你不是其他角色使用【过河拆桥】的合法目标。

董翓技能介绍

狡黠:出牌阶段开始时,你可令你此阶段所有手牌视为【杀】。以此法使用的【杀】若造成伤害,你可于此【杀】结算完毕后视为使用原卡牌。出牌阶段,你对每名其他角色使用的第一张【杀】无距离和次数限制。

狐魅:出牌阶段每项限一次,你可令一名体力值至多为x的角色(x为你本阶段造成的伤害数):

1、摸一张牌;

2、交给你一张牌;

3、回复1点体力。

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三国杀术语大科普

坑金:即“坑"“玫瑰金机器人”,是演武场的另一种名称,一般是指军争演武场。

PVE:即玩家与环境对战,指的是在游戏中玩家挑战游戏程序所控制的N.P.C怪物和boss。

PVP:与“PVE”相对,指的是玩家与玩家对战。在游戏中多体现为“非演武场”、竞技场以及一些特殊活动场。

天过:指判定牌在自然状态下判定失败的情况。

水乐:指【乐不思蜀】判定失败时的情况,一般用于投置【乐不思蜀】的那一方。

大姨妈:指判定区的判定牌颜色为红色的情形。常用于【甄姬】、【邓艾】等武将。

明反:指在身份局中,一眼就能看出的、很明显的【反贼】。

明忠:指在身份局中,一眼就能看出的、很明显的【忠臣】。

死忠:1、指在身份局中,对主公死心塌地的【忠臣】。

2、指在身份局中,内奸不跳自己身份牌而是装作【忠臣】。

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仇内:1、指在身份局中,在内奸身份已经明了的情况下,主忠或者反贼势力因对内奸玩家的某些行为心理不赞同而采取的一系列针对内奸的行为。

2、指在身份局中,在内奸身份已经明了的情况下,不管内奸怎么玩,主忠或者反贼势力都不想让内奸取得游戏胜利的病态心理。

撕piao:指在身份局中,内奸玩家因对主忠势力的某些行为心理不赞成而帮助反贼势力除掉主公的行为。

烧绳子:在游戏中,角色在拖游戏响应时间进度条的情形。因游戏响应时间进度条看起来像一条绳子,在拖时间时,红色的光点会慢慢的把“绳子”“烧”短,故称“烧绳子”。

翻面:将武将牌由正面朝上翻转至背面朝上的状态或由背面朝上翻转至正面朝上的状态。游戏中,当一名角色的回合即将开始时,若其武将牌处于背面朝上的状态,则将之翻转至正面朝上,然后跳过该角色的这一回合。

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新武将程秉技能介绍

经造:出牌阶段每名角色限一次,你可以亮出牌堆顶3张牌,然后令一名其他角色选择一项:

1.弃置一张与亮出牌同名的牌,然后此技能本回合亮出的牌数+1;

2.令你随机获得这些牌中牌名不同的牌各一张,每获得一张,此技能本回合亮出的牌数-1。

恩遇:锁定技,当你成为其他角色使用【杀】或普通锦囊牌的目标后,若你本回合已经成为过同名牌的目标,则此牌对你无效。

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