时间:2026-08-15 14:25
大小:685.2M
系统:Android
语言:中文




游戏的剧情设定丰富,充满奇幻色彩,玩家将跟随角色们展开一场惊心动魄的冒险之旅。同时,游戏还提供丰富多样的社交互动,玩家可以与好友组队挑战副本,共同探索游戏世界的奥秘。
国际服近期迎来重磅更新,核心玩法体验全面优化。战斗界面新增自动连击速度调节选项,大幅提升刷图效率;剧情回顾系统升级,支持章节内自由跳转与关键选项回溯,方便玩家重拾遗漏细节。同时,针对玩家反馈的闪退与网络延迟问题,官方已修复多个底层逻辑漏洞,并优化了低配设备的资源加载策略,流畅度显著提升。此外,公会系统新增“协同作战”限时模式,支持好友组队挑战高难BOSS,奖励池同步扩充。官方还根据社区建议,调整了每日任务刷新机制,降低重复操作负担,并增加了首充双倍重置与免费十连抽福利,回馈活跃玩家。更多细节可通过游戏内公告查看,欢迎各位队长登录体验!
绯染天空国际服现已更新至v6.2.0最新版本。本次版本重点推出了全新主线剧情章节「星穹回响」,并新增了三位限定角色,同时优化了战斗系统的技能动画与连击判定,大幅提升手感。功能方面,公会战界面全面改版,新增一键配队与战报统计功能,并降低了日常副本的体力消耗,助力玩家更高效成长。根据近期用户反馈,开发团队修复了部分机型在极端画质下的闪退问题,并对公告弹窗逻辑进行了精简,避免了重复提示。此外,社交系统新增了表情包快速回复与离线留言功能,进一步增强了玩家间的互动体验。官方表示将持续关注社区建议,后续版本计划引入角色技能预演与装备方案保存功能,敬请期待。

一、角色介绍
1、首先,这个游戏的角色技能有5个元素属性(火冰雷光暗)和3个物理属性(斩突打),由于现在没有专门强化特定物理属性的技能,甚至有部分boss专门克制无元素属性,所以配队时是要尽量配元素队的。
2由于每期活动boss都会有不同的属性抗性与弱点,所以并不存在哪个属性本身强势或者弱势的情况。除非输出严重不足,否则基本上只要避开属性抗性就可以,属性弱点对上了最好、对不上也能打。
3、最近2个月会依次复刻从开服到现在出过的所有卡池,所以觉得自己缺某张特定的卡的话可以到时候有针对性地下池子补卡。
4、由于同一个角色的不同卡之间可以共享小技能,并且每个角色出的第一张SS卡的大招也可以解锁给其它所有卡使用,所以抽到同一个角色的不同卡时很有可能会同时扩展这个角色所有卡的功能性。

二、配队介绍
1、说到配队,首先得有一个强力的主C作为基础,然后有一个奶妈位保证生存,剩下四个位置可以根据自己的情况塞各种各样的辅助卡。
2、需要注意每个分类一般只需要最多一张卡。如果感觉一个主C输出不太够用的话,也可以再带一个主C,或者使用大招具有一定输出能力的辅助卡当副C。

三、职业介绍
绯染天空现阶段的职业共有七种,分别如下:
1、Attacker=主力输出,持有技能可对敌人的血量(HP)造成额外伤害;
2、Breaker=主力输出,持有技能可对敌人的护甲(DP)造成额外伤害;
3、Blaster=副输出,持有技能可一次性堆叠高额破坏率;
4、Buffer=增伤辅助,持有技能可大幅提升自身与队友的技能伤害;
5、Debuffer=增伤辅助兼副输出,持有技能可大幅提升自身与队友的技能伤害;
6、Defender=生存辅助,持有技能可增加自身与队友的防御,或是降低敌人所造成的伤害;
7、Healer=生存辅助,持有技能可恢复自身和队友的护甲值,但无法恢复血量。
剧情+战斗模式
玩家在游戏中扮演主角茅森月歌同其他角色展开对话,按日推进剧情,特殊时刻会触发战斗,战斗胜利后可继续进行剧情。游戏中可通过挑战副本获取道具,提升等级。
游戏的战斗采用回合制对战模式,目前仅有PVE副本,没有PVP功能。
战斗中最大上场人数为六人,分为前卫三人和后卫三人,后卫不能行动也不会受伤,前后卫角色在每回合开始前可随时任意互换。

基本战斗元素介绍:
HP:同大多数游戏类似,但需要注意敌我双方的HP条均不能恢复,我方队伍中只要有一个人HP归零,即宣告战斗失败。
DP:设定上如同护盾一般的存在,可以由治疗角色恢复。大多数情况下我方DP只要归零即不可恢复,不过少数治疗角色技能和道具可以复活DP条。敌人同样拥有DP条,且经过一定回合数后会自动恢复,即使DP条被破坏也可复活。敌人的DP条被破坏时会有一回合无法行动。
SP:技能点数,用来释放技能。每个角色每回合自动恢复2点,上限20点,超过上限后不会自动恢复,但可以通过OverDrive来继续叠加。
破坏度:在敌方DP被破坏后,HP条上显示的数值,会随着我方攻击而积攒。敌方破坏度越高,我方对其造成的伤害也越高。破坏度不会下降,但存在上限。
OverDrive:右上角的怒气条,随我方攻击而积攒,可以最高积攒为三阶段。释放时随阶段数不同,会为我方全员在1/2/3回合的时间内提升10%伤害,同时一次性恢复5/12/20点SP,在OverDrive发动的回合中敌方不能行动、己方也不会自动恢复SP。

作为一款回合式战斗游戏,每一位角色与敌人皆拥有两条代表生命值的能量条,分别为护甲(DP)与血量(HP)。每一回合开始时,所有角色皆会获得法力点(SP),用于施放技能以对敌人造成更大伤害,或是为敌我方带来各式各样的增益效果(buff、debuff)。须注意的是,战斗中若有任何一名我方角色血量归零,则会立即遭到判败。
身巍¢フ部队的一员,每一位角色在战斗中皆有其担当的定位,唯有了解每一种职业的定位与大致战斗流程,使之适得其所,才不会陷入满手好牌却输到脱裤的窘境
现阶段的职业共有七种,分别如下:
Attacker=主力输出,持有技能可对敌人的血量(HP)造成额外伤害
Breaker=主力输出,持有技能可对敌人的护甲(DP)造成额外伤害
Blaster=副输出,持有技能可一次性堆叠高额破坏率
Buffer=增伤辅助,持有技能可大幅提升自身与队友的技能伤害
Debuffer=增伤辅助兼副输出,持有技能可大幅提升自身与队友的技能伤害
Defender=生存辅助,持有技能可增加自身与队友的防御,或是降低敌人所造成的伤害
Healer=生存辅助,持有技能可恢复自身和队友的护甲值,但无法恢复血量
同时,战斗大致上可划分为三个阶段:
一、累积后续作战所需的法力点(SP),在敌人施放大招的行动前一口气击破敌人的护甲(DP)
二、堆叠敌人的破坏率(可视为永续存在,受益对象为我方全员的增伤型buff)以提升后续输出,同时保持队员的生存
三、动用所有增益效果(buff、debuff),一口气斩杀敌人的剩余血量(HP)
若按照战斗阶段与各职业主要发挥场合进行划分,则会得到以下结果:
第一阶段主场Style:Breaker、Buffer、Debuffer
第二阶段主场Style:Blaster、Defender、Healer
第三阶段主场Style:Attacker、Buffer、Debuffer
在战斗当中,Buffer所提供的Buff往往拥有幅度最大的增伤效果,且绝大多数buff皆可重复堆叠(至2次),持续回合为永久,只有在使用伤害型技能时才会进行消耗。相较之下,Debuffer所提供的debuff虽然也能重复堆叠(至2次),但增伤幅度次之,且有持续回合的限制(大多仅持续一回合,当回合结束后便消失),必须透过Overdrive(追加回合)机制才能重复堆叠,以借此发挥最大效果。

与上述两者相比,Blaster快速堆叠破坏率的增伤效益高低完全视目标个体而定,并只有在击破护甲(DP)后才能开始发挥效果。因此,Blaster有时候在战斗中重要性仅次于Buffer,有时候却可以被Debuffer完全取代。
作为主要输出的两项职业,Attacker和Breaker在战斗当中往往是最不重要的存在,不仅是因为他们所造成的额外伤害限于护甲(DP)或血量(HP),效益部分亦无法重复堆叠,同时效果量也远远不如前三者。唯有在阵容充实并追求极限输出的状况下,他们才有在场上发挥的空间。
因此,这5种职业的重要度顺序为:
Buffer>>Debuffer> Blaster>> Breaker= Attacker
取代性高低顺序则为:
Buffer(无法取代)>Debuffer(取代性低)>Blaster(视战斗而定,取代性不等)>> Breaker(取代性高)= Attacker(取代性高)
关于生存辅助,Defender与Healer的重要性完全视队伍与关卡之间的强度而定。在游戏前期,Defender与Healer可以明显降低关卡难度并提供新手更大的容错空间;但当玩家熟悉战斗机制,迈入中期后,对于他们的依赖自然会降低。对于老玩家而言,Defender与Healer只有在面对高难度关卡时,才会视情况派出场。
故事讲述地球被神秘生命体「癌症(キャンサ)」袭击,引致人类的领土逐渐消失。残存的人类开发出一种名为「炽天使(セラフ)」的兵器。
这是对「癌症」造成有效攻击的办法。人类因此建立了炽天使部队。能够操作炽天使的人都是拥有某种特殊才能的少女们。
游戏方式属于回合式指令制。关卡地图采取横向设计,玩家将能够操作着少女们四处探索。每名角色设有专属的职业,玩家可以按照团队平衡和关卡需求,组成六人队伍。战斗只能派出三名角色,剩余的三名队员可以在回合中切换上场。游戏更设有体验少女校园生活的RPG 风探索系统,能够在校园之间偷听到不同的杂谈,也可以和其他角色进行互动。
游戏初期公开的角色为隶属31A 部队的主人公「茅森月歌」(CV:楠木ともりVo.:XAI)、和取℃キ(CV:前川凉子)、逢川めぐみ(CV:伊波杏树)、东城つかさ(CV:天海由梨奈)、朝仓可怜(CV:芹泽优Vo.:铃木このみ)、国见タマ(CV:古贺葵)。
轻微故障的修正
今后运追加
轻微问题的修正
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