时间:2025-12-11 14:19
大小:1.61G
系统:Android
语言:中文




基础玩法不够合理。2v2斗地主玩得少不评价,总体感觉一般。身份战主公就来挨打的,反贼牌好半回合结果主公,而内奸大概率等输,8人还不默认双内模式。国战4个人后才出野心家

三国杀的插画是众所周知的好看,每个历史名将也都有自己独特的人设和一线配音演员的配音。个别主流强将可以用游戏币购买,就算你一毛不充一样可以到国战谈笑风生(身份模式需要一定的武将基础,纯标风基本当炮灰)。虽说高手场和至尊场合并以后玩家技术和素质有点被拉低,但是总体上还是不错的。
势力 体力 性别 武将特点
魏 4 男 可强命多刀,并通过造成的伤害值带来一次性的辅助效果。
生平 年少时曾被乌丸、鲜卑俘虏,后来却得到他们的信任。刘虞死后,阎柔被鲜于辅等推举为乌丸司马,联系鲜卑为刘虞报仇,和公孙瓒对抗。在官渡之战时归曹操,拜护乌丸校尉,对曹操讨伐乌丸有功,赐爵关内侯。曹操待其如子,曹丕也视其如亲兄弟,阎柔坐镇北方,统帅幽州兵马,抗击胡人的入侵。曹丕即位后,阎柔被拜为度辽将军。
技能【仇讨】:当你使用【杀】指定目标后或成为【杀】的目标后,你可以弃置使用者一张牌令此【杀】不能被抵消,若你是使用者,此【杀】无次数限制。
【襄戍】:限定技,结束阶段,你可以令一名已受伤角色回复X点体力并摸X张牌(X为你本回合造成的伤害值且至多为5)

闭月差花——貂蝉
势力:群
体力:3勾玉
模式:1V1,2V2,3V3,军争,国战
武将称号:绝世的舞姬
Online战功:倾国倾城

武将介绍:
貂蝉是中国古代四大美女之一,也是其中唯一一位无史料记载仅存在于小说戏剧中的的美女,曾登场于历史小说《三国演义》,[1]民间传说其为山西忻州人,与名将关羽为同乡。也有人真根据实物和史料作出另一个推断,貂蝉极有可能是河北邯郸永年人。[2-3]西施、杨玉环、王昭君并称中国古代四大美女。在民间传说中她原名任红昌,是山西一村姑,也有人认为吕布部将秦宜禄前妻杜氏(杜秀娘)即是貂蝉。她为了报答义父王允的养育之恩而甘愿献身完成连环计的故事在民间广为流传。
武将特性:攻击。
武将技:
离间——出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并选择两名男性角色,令其中一名男性角色视为对另一名男性角色使用一张【决斗】(不能使用【无懈可击】响应此【决斗】)。
闭月——结束阶段开始时,你可以摸一张牌。
离间:
无法对女人使用,但由于三国杀武将多为男性,这个技能缺点影响不大。而且常规主只有男性,至少你在三四号位选反貂蝉,这个缺点一般不会有什么不良影响。很多人觉得貂蝉长相偏反大致有这方面的因素。另外虽说他的1血伤害是稳定的,但如果对手手上有杀,也可以根据需要合理在队伍之间分配伤害,虽然有一定效果,但对方阵营会损失1牌加1血,总体损失更大。
闭月:会给貂蝉2牌优势,这个不用解释。离间,由于是以2牌换2血,会给貂蝉增加2牌基本优势,但另外考虑离间无视距离的优点,更便于集火(这点在三国杀里很重要),且用来离间的牌多为废牌,再加上离间特殊身份或技能的人,有时候会显奇效(比如让主杀忠,或让敌人跟吕布、夏侯敦决斗),其离间技能为3星。
作为一个摸牌技一个攻击技的三血武将,貂蝉的攻守比较平衡,也是唯一回合外呢能保留四张手牌的三血武将,也能主动弃掉武器的角色之一(孙权、关羽、大乔、华佗需要回合外),防御力相当威武,懂得防御回回输出是貂蝉的关键。

技能解析:
闭月VS英姿:同样是一轮稳定3张牌,不同的是周帅哥可以立即使用,美女要留到下回合。英姿配合反间可以让猜牌方更加迷惑,毕竟手牌数量多对方心里压力也大,所以英姿更多的是攻击性技能。闭月是可以在当前血量手牌数上+1结束本回合,以3血3手牌为例就是可以3血4手牌结束,尽管这张牌并不确定并不一定是应留手牌(如杀闪桃等),但是无疑让貂蝉的防御能力大大提高,对对手的震慑作用相当明显。就实战而言,感觉周都督总会过早离开战场,当然貂蝉也不会太远……
神技离间:每回合必掉一血,可消耗大量杀(不过对方也不傻,估计都乖乖掉血),不可无懈,有手牌即可发动的超级神技,多少男人为之咬牙切齿啊。貂蝉输出的保证。经典用法。
(1)1血空手牌忠臣先出杀决斗主公(最好确认对方无桃),主公泪流满面的同时裸奔,精神和物质的双重打击。如果忠臣在你攻击范围,对方可能有桃就先杀之再离间。破解方法:桃少的话,貂蝉mm杀的这刀就忍痛让忠死了吧,这样忠也死得其所,不用拖累主公。
(2)1血0手牌反贼先出杀决斗己方需求手牌队友,仍然是需要确定对方无桃
(3)令司马夏侯曹操先出杀决斗其队友,掉血的话他们的技能很尴尬。注意!司马决斗的对象不能有敏感牌(闪电判定牌,红桃牌),不然很可能你帮别人完成一记精妙的配合……
(4)当然还是老公最好使啦,嗯哼,谁楞档我,咳嚓。翻译如下,令你想掉血的人先出杀决斗吕布。不过对方如果是愣头青出了2杀,老公同志没杀就囧了……

使用心得:
因为神技的存在成为场上头号仇恨对象,如何自保就是貂蝉的必修课
务必保证3手牌进入闭月,4手牌结束。作为貂蝉,你多杀的一刀未必会起什么作用,为了给团队更多更持久的贡献,请珍惜你的每张手牌,除非你杀多需要弃牌。武器我认为没有必要装下来,如果被借刀对团队都是很大的损伤。装备和+1马有则必装,-1马还是用来离间吧。
离间使用牌:
闪电(队友没司马的话,必须的,不解释),-1马,五谷(后面都是对手时),南蛮万箭(你是反贼,不需要搏一下搞死忠臣或者主公时),用不出的顺手,多余的杀闪。暂时想到这些,欢迎补充
离间对象:
刚才所述那些难搞的魏将,下家比较限制手牌和杀伤力较大的对手,如下家张辽甘宁张飞黄忠黄盖,远端有武器打到自己的对手,队友也应该尽快搞定他们,拆武器乐不等限制他们对貂蝉的输出,给貂蝉创造一个安全的环境。
一个能存活4轮以上的貂蝉是队友的福音,而且越到残局手牌吃紧的时候,越能体现刚才举例前2条的情况,这对整个的形式绝对是相当大的影响。
闭月有几种情况可以不发动:对方有张城管、规避烈弓。
身份适应:
主公:不太适合。本身无特殊防御能力,与队友之间配合较少(除收人头时),很难攒住手牌。
忠臣:2位忠推荐。旁边即是主公,减少一方的火力,存活能力较强,不过也很可能遇到3,4,5位连反且都能打到貂蝉的情况,不死也残废。不过这个位置可以放心甩南蛮,离间,极大程度消耗反贼手中的杀。配合主公刘备较好,与曹操相性很差。
反贼:4,5位反推荐。无视距离的决斗保证远端输出火力,反贼方重点保护对象,忠臣方重点集火对象,现实的残酷对貂蝉使用者提出很高要求。保证手上1杀2闪,不乱耗手牌。队友尽力照顾好mm是成功的关键。
内奸:不太适合。首先仇恨高,很难像吕蒙一样被人遗忘,一旦发动技能必定一方不爽,得罪了哪头都够受的。操作难度极高,希望高手尝试一下

三国杀纯萌新上手基本上不可能像炉石那样速成,至少需要一个月的学习才能保证会玩,至于变成高手基本上和LOL从萌新到大婶的难度一样。但是三国杀学会之后对于新武将的上手比起LOL就简单多了。而且三国杀确实是一款能带来无穷的新鲜感与快乐的游戏,萌新期从标准到军争的探索,从伪装到学会跳反,从有牌就出学会卖血骗酒的学习阶段是最有意思的一段时期,而入世以后到了军争学会看将面,学会跳内控场,对于血量与牌的收益有着独到的理解的时候才是真正发现三国杀的有趣之处的时机。每一局比赛都是非常的刺激,能真正感受到思考的快乐。
这是一款风靡全中国的桌面游戏,如今这款游戏也移植到了移动端上了,那么作为一个老玩家,小编有必要总结一些小技巧让大家更好的上手这款游戏,也算是对新玩家的一种帮助吧~
1、如果你不想永远是一个新手,那么记住牌型和注意牌堆剩余牌量绝对是你需要做的,牌型也不一定要都记,主要记住各种锦囊的牌型就好了,比如有几张南蛮,几张乐之类的,再高一点的还可以记下花色,会很有用的。
2、除非非常极端的情况,否则不要反跳,特别是嘲讽脸武将,你的反跳会直接导致队友火力的浪费和自身的危机,最后导致的后果可能就是整局游戏的失利。
3、远端位置反贼尽量以支援型武将为主,平砍流的武将可能不能对主公造成有效打击,当然自保能力强的如关羽、魏延、赵云之流可以稍微选一下,其他平砍流不推荐。
4、尽量不要往死里搞不明身份的人,万一人家是队友呢?有明确的敌人就尽量朝他而去,这对于身份的表示也是有帮助的。特别7号位的人,是,你的确知道8号位是你的对家,但是你的盟友不知道,你这时候对付8号位的人很可能造成队友判断的失误。
5、千万不要看脸打人,哪怕是大乔主局的孙尚香、陆逊,张角主局的小乔、黄忠,曹操主局的二号位黄盖和刘备主局的八号位许褚都不要往死里杀,特别是主公,别头脑一热就乱来,让忠臣去补刀吧,当然,适当的限制是必须的。

6、主忠内局面的时候,主公要做的只是控血,绝对不可以补最后一刀,哪怕那个人刚桃起一个反贼,你也不要补最后一刀,两边控血,要是忠臣会玩的话,他是不会抱怨你的。
7、基本牌是有战略性的,它们比起锦囊牌更有效果,特别是在回合外,适当地留基本牌绝对是保命的良策。
8、杀的效果不是要让人掉血,它的战略价值可能只是消耗对面一张闪,但是却给队友留下了无限的可能。
9、不论什么时候都不要放弃希望,一挑多的绝地反击也不是不可能的,关键是自己不能放弃。
10、保持良好的牌品,不说牌,不骂人,不说身份,哪怕你已经死了。(禁言房忽略这条吧)
11、养成记牌的好习惯,特别是之前出过什么牌。
12、没有人应该为内奸负责,而内奸也不需要为任何人负责,不要动不动输了就埋怨内奸,只要不是一开始就一分的内奸就没有大错。

13、没有最弱的武将只有用不好的玩家,每个人都有自己用不好的人物,这和这个人物本身的强弱没有关系。
14、相信你的队友,他们会在你最需要的时候帮助你的。
15、没有人是永远的主角,不要总是想着当输出,有时候一个人在背后默默地支援比一个强输出重要得多。
16、主公一滴血,忠臣一条命,主公的命比忠臣重要的多。
17、忠臣不要总是埋怨主公上来就对自己出手,更不要因此就跳反,相信一轮之后他一定会幡然醒悟的。
18、做一个仁慈的君主,上来就把八号位拆裸,或者把一个不明身份的人往死里杀都是不对的。
19、集火一定要果断,不要摇摆不定,火力的分散会给对面苟延残喘的机会,这样是很危险的。
20、反贼的死亡不仅代表了三张牌还代表了整个反贼阵营的削弱,收有希望的队友是不明智的。

说手杀五阶武将多抽牌不公平我就不乐意了,一共就那么两三个武将能五星,而且只限娱乐33能多抽牌,八人军争什么的都不行,而且那么多武将抽到那一个有多困难自己去想,就算你玩那冷门的模式,又有几个人有五星?那得氪几千啊,黑手杀你是嫉妒手机端上手杀人数比ol多得多么,手杀抽武将的系统会让很多零元党有多彩武将而且手杀还会免费赠送一些武将比如曹丕不会使游戏时武将单调皮肤也亦如此比起脑杀手机端我更推荐手杀
情怀,玩三国杀玩了近8年了,从实体卡到网络版,中间就算玩腻了不久就又会拾起继续玩,这就是三国杀的魅力所在吧。但是手机版三国杀真的很一般,不仅一直没有活动场,前些天的更新直接把银两树给整没了。非常氪金,一些一流武将必须得用rmb买,一个月就算天天签到也得几个月才能买一个武将,目前我大概充了500左右,有了左慈,一流武将基本到手了
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