腾讯即玩云游戏平台1.2.0.3 最新版

腾讯即玩云游戏平台1.2.0.3 最新版

时间:2021-03-01 15:38

大小:39.9M

系统:Android

语言:中文

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  • 小编今天给大家带来的是腾讯即玩云游戏平台的软件,让玩家上线就能免费玩端游,只需一个平台就能体验全网热门游戏。多种玩法任你选择,最新游戏行情带你畅快体验,感兴趣的欢迎各位下载

    腾讯即玩最新更新

    软件名称:腾讯即玩

    软件版本:V1.2.0.3 官方版

    软件大小:3.7MB

    软件类型:简体中文/国产软件/免费版

    软件类别:国产软件 - 手机软件 - 系统工具

    运行环境:android

    软件简介

    腾讯即玩,腾讯出品的移动云游戏平台,百万游戏达人聚集地!

    【云端游戏,黑科技】

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    国内云游戏平台的简评

    今天匆忙手机上先写一点,详细的到时候电脑写。

    基于移动端的手游平台,标题上写的我都有测试体验。最早我测试是在2018初,格来云。今天腾讯的移动端上线,我连忙去试了,说实话有点失望。腾讯这个移动端平台我感觉比网易的半成品云游戏平台还半成品。

    如果要我给标题上的几款平台排名,顺序会是这样:菜鸡游戏>格来云>网易云游戏>腾讯即玩

    内容上和网易云游戏模式差不多,都是手游。腾讯目前上线的都是自家的IP产品,网易云的话基本全面包含。

    可以看到基本主流的手游网易云游戏都有收入,也支持网页和手机移动端使用。对上班党和手游多开党这个模式很友好,可以说解决了这种需求用户的痛点。

    关于这点产品构思,早在十月份我就在互动上向顺网科技提出建议了。董秘在十一月给我的回复,而随后没想到网易云游戏已经先顺网科技实现了。可见这个趋势需求也是早在一些平台云游戏厂所采用考虑的方案里。

    所以说,我觉得投资者们不用去问太多的产品问题,因为这些“老油条”们在中国游戏行业里面都是沉浸了十年二十年的老鸟,论产品设计他们是专家,我们能想到的,他们基本都不会遗漏。甚至在你有想法思路的时候,别人可能产品都快做出来了。所以大家也多点耐心。给他们多一些时间,少一些无谓的质疑。

    一、:平台交互

    菜鸡游戏已经上线三个平台:分别为网页版、移动端版、windows版

    菜鸡交互上设计只有移动端上有,其他平台上没什么用户交互入口。菜鸡游戏的移动端首创“黑房模式”,组队语音,还有等待群组聊天。这个功能设定让我眼前一亮。其他各大平台目前都没有这种交互的平台设计,至少我玩过的这些云游戏平台上只有菜鸡游戏移动端有这种设计。

    如果单纯从用户交互的角度上评分对比:

    菜鸡游戏(移动端)>腾讯即玩、网易云游戏、格来云云游戏

    二、:IP内容

    讲道理这个该是腾讯的优势,但是你们懂得,树大招风。版权问题不可能马上谈妥上线。所以当下来说,腾讯、网易都是试水产品。而小厂菜鸡游戏、格来云来说内容上丰富的多,其中菜鸡游戏网页版上线有3A主机游戏大作,也有一些主流网游,格来云也主要是上线主机游戏,网游他没有。而菜鸡游戏的移动端上也上线了单机+网游+手游。而腾讯和网易云来说,目前内容上不是一个档次,但网易云游戏手游内容已经做到比较丰富,腾讯的目前只上线了自家的五个手游。

    (网易云游戏)

    别问为什么不放腾讯的图  寒碜的我不好意思放!有兴趣的自己去查一下腾讯即玩的移动端。

    而我相信未来的想象力就在于网游、主机游戏的跨越终端玩法,所以当下内容IP上评比,比重我会个人侧重3A大作、网游、手游(排名分先后)

    内容IP对比:菜鸡游戏>格来云>网易云游戏>腾讯即玩

    三、:流畅度

    我分别在4G网络和浙江移动100M宽带下运行腾讯即玩、网易云游戏、格来云云游戏、菜鸡游戏。

    对比下来看,菜鸡游戏(4G下基本流畅)>格来云(720P较为流畅,1080p会有卡顿)>网易云游戏≈腾讯即玩

    这个速度测评来说不作为依据,大家看看就好,主观因素较大。

    四、:完成度

    菜鸡游戏是唯一支持网页版、移动端版、windows版的产品,UI设计,产品内功能也超出友商一大截。我不多夸了,也都是友商衬托的好。

    格来云的话矮子里面拔高个,作为国内最早的云游戏商用产品,近年来的进步实在乏善可陈。产品上感觉还在原地踏步,用户使用体验上诟病也很多(买的游戏下架、丢失用户存档等等)。而操作页面上UI上实在我觉得有些LOW,但是这个也仅仅是我个人喜好问题,大家也不必认真。

    网易云游戏,怎么说呢,其实手游运行使用下还是很不错的,毕竟网易作为国内游戏业界的大佬,技术方面和产品方面都是一直在线的。平台设计的也很简洁,查找方便,虽然也是半成品的样子,但总归比起腾讯手机端还是要好上不少的。

    腾讯,哈哈哈哈哈哈哈。。不说了。不说了。

    结论:

    从目前内容上、平台交互上、流畅度上、完成度上评断,菜鸡游戏是最优秀的(做到了三系平台上线),而其他平台目前还看不到交互的影子,内容上格来云也还可以,而网易云和腾讯目前看的出来还在试水阶段,平台看上去也是不完全体,更像是测试产品。

    可能是各种因素,我最看好的腾讯云游戏平台,目前的进度上却是最差的。但是!大家别急!

    这不是没有硝烟的战争!这场战斗也才刚刚开始而已。

    谷歌、微软、电信、联通、华为、阿里巴巴等都已经开始抢滩布局云游戏领域,包括网易游戏、完美世界、游族网络等游戏IP厂商也纷纷入局,不是上线了云游戏平台,便是发布了云游戏产品及计划。完美世界宣布将与谷歌合作探索VR、云游戏等新游戏类型,并表示正与诸多游戏分发渠道及内容平台合作。11月完美世界消息称已经联合天翼云游戏,实现了《诛仙》手游、新《武林外传》手游、《神雕侠侣2》手游、《梦间集》等游戏的云端试玩。此外,星辉网络也推出了《三国群英传》的云游戏版,准备在腾讯即玩上线。

    而腾讯在云游戏开发领域确实较为领先,今年接连发布了腾讯即玩、CMatrix、START等三款云游戏平台,其中腾讯即玩是与英特尔联合推出的。近日,腾讯WeGame又宣布将推出首款云游戏《剑灵》,现在《剑灵》云游戏版已经开启了内测体验招募,预计将于2020年2月上线。

    真正的战斗大有可能在明年开始厮杀,未来三年里,一定是各种短兵相接,而鹿死谁手?尚未可知!这里需要基础设施的完善,因为基建长期来说是产业开展的必由之路,不然成本降不下来,再好的产品也没有生长的土壤。这里需要宽带的提速降费,需要5G建设的大力推进。而电信运营商们这次也在向云游戏发力,他们一样拥有着大量客户和渠道优势,成本优势。毕竟云游戏未来千亿的市场,没有谁不想分来一杯羹。

    而当下的云游戏推进进程,结合现在的情况下看。小的创业公司已经小范围商用有段时间。而大佬都在稳步推进,打的不急不躁,像极了爆炸前的寂静。

    既然未来不可预见。

    那么,于情于理,或成功或失败。

    在这个成王败寇的游戏版图大时代里,是剩者为王?还是均分天下?

    我们拭目以待。

    ·云游戏的优势

    多:3A级主机大作+Android休闲游戏;电视、手机、平板多屏无缝切换;

    快:无需漫长下载安装,即点即玩;5G加持,快如闪电;

    好:4K/60帧的极致游戏体验;无外挂,回归游戏公平;

    省:不再需要高昂的硬件配置;游戏订阅模式,降低游戏费用。

    ——以上摘自某云游戏厂商的宣传语

    理性来看,这些都是属于云游戏相比较传统游戏的优势所在,厂商总结得也大概齐合乎逻辑,但是距离正确的成功实践还为时尚早,至于取代传统游戏则更是显得有点谣远。

    ·关于云游戏的存在价值

    云游戏的诞生,不是为了来取代传统游戏!

    云游戏之所以诞生,除了技术层面能够给予可实现的支持之外,还有一个背景就是传统游戏长期存

    在的一大局限:高昂的进入门槛。准确的说是降低轻度游戏玩家对于3A等大制作游戏的壁垒,消除

    玩家对昂贵主机或者PC的需求,大幅度降低玩家的入门成本。

    云游戏服务商而言,传统游戏商业模式之外,再通过云游戏做用户推广,来覆盖更大的用户群体,通过吸引更多的玩家体验、试玩,扩大影响力的同时增加诸如云游戏订阅等更多源化的收入来源。

    说到这里,就需要我们再来明确下云游戏的精准用户会是谁?是重度游戏玩家还是游戏小白?

    首先可以排除的是:重度资深硬核玩家,对于这部分玩家而言,给到各位的建议是“尝鲜体验”即可,云游戏暂时很难让你们满意,毕竟目前单单外设设备延迟、输入延迟等延迟场景都会让你感到失望。

    云游戏的目标用户,应该是将游戏当作通勤路上无聊消遣的佛系玩家,不愿意购买昂贵设备却想体验3A游戏的轻度玩家,乐意尝鲜接受云游戏的轻微延迟、画质些许降低的小白玩家。

    ·云游戏发展路上的挑战

    传统游戏的重度玩家是放弃还是拉拢?

    核心用户圈层及商业模式如何界定?

    复杂的网络环境如何保障和提升云游戏的体验?

    降低了设备门槛却伴随着更高的宽带成本及更大的服务器承载压力,包括云游戏内容服务商、云游戏平台、云服务商在内的利益分成又该如何敲定?

    后记:

    云游戏和传统游戏的关系,有点像云计算和边缘计算的关系,其实没有所谓的谁终会取代谁的问题,云游戏让游戏本身有了更多的可能性!

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