时间:2022-04-19 14:58
大小:5G
系统:WinAll
语言:中文
首度采用 3D 开发,武将立绘全面新制,整体画面质量大幅提升。战斗系统承袭了系列作的横向视角风格,在 3D 环境下战斗动态更为鲜活,华丽绚烂的武将招式,可一击扭转战局。同时还可向敌军将领发起单挑,万军从中取敌首级如探囊取物。
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提取码: sy86
【名将诡谋 特技加持】
玩家可对战场中复数武将进行细微的操作,全新制作的经典三国名将角色、各种武将技、名将专属的名将技皆重新打造,名将特有登场动画和绚丽的大招特写,一一展现出不同于前作的华丽感受。
【山河辽阔 探索奇遇】
大地图的设计上,力求还原疆域广袤、幅员辽阔的设定,且设置了丰富的随机事件,在保有开放探索式的玩法之外,增添了新的探索元素与地图对象,玩家可自由探索、任意接战。
【千军万马 气势磅礴】
本作拥有别具一格的数十种特色兵种,超越千人对战的恢弘战场,并采用全3D开发,进化为3D千人对战,在保有横向卷轴的特色下,营造开阔的战场视角,气势磅礡,震撼感油然而生。
【传承经典 突破传统】
在前有一至七代的基础下,《三国群英传8》延续系列作经典战略玩法,并在承袭横向战斗视角的设定上,从2D到3D极致进化,场景3D化表现极佳,大幅提升了视觉细节与广度,为历代最广阔、最精致的地图。
【独具匠心 多维养成】
精心设计的武将成长系统,包含官职、装备、神器、战马、称号等多维养成。简化七代的内政系统,增加辅臣系统,统整前代各项内政的自动化操作,增加据点附属建物系统,赋予势力不同的属性、功能,让玩法更多样化。
《三国群英传8》最明显,也是玩家一眼就能看到的改变点,是游戏美术风格的改动。距离上一部作品《三国群英传7》的发售,已经过了足足十四年的时间。顺应着时代的改变,《三国群英传8》也转变成了现在常见的“3D”游戏。三国人物的立绘和头像,美术质量都很高,但唯一令人心生疑惑的点,就是为什么《三国群英传8》中的男性角色,都顶着一副欧美大汉的面孔。
随后,就是大地图的设计与场景3D化。这也是意料之中的改动。在场景还原上,《三国群英传8》还是可圈可点的。在大地图上,玩家可以清楚地看到地图上各个势力的动向,并且及时做好准备。不过,对于“三国群英传”系列的老玩家而言,大地图更方便的点,在于能够一眼就看到地图上的各种资源。例如“山贼”、“流民”、“野兽”等,方便他们更好地去收集资源,培养武将。
另一个重要的创新点,则是“内政系统”的优化。“三国群英传”系列,一直是个“重战斗,轻策略”的游戏系列。这点和光荣的“三国志”系列,有着极为明显的区别。谈到战斗,就势必会牵扯到武将,而武将的养成,正是“三国群英传”系列的招牌玩法之一。这也就导致该系列游戏的“内政系统”,一直处于一个十分尴尬的地位。
到了《三国群英传8》中,“内政系统”的重要性突然一下被拔高了好几个档次。首先是“辅臣系统”,相当于玩家能在谋略、人事,和内政三个方面,拥有专门的军师。这些军师,能帮玩家解决从搜寻武将,到扩建城池等一系列内政上的问题。大大减少了玩家在内政上的操作,使玩家能将精力更集中地投入到战斗这块,这是十分契合“三国群英传”这一系列游戏的。其次,就是城市的发展,需要一定数量的武将“蹲坑”。只有城市发展的数值到达峰值,才能进行城市的扩建升级。
这对于偏好“种田”的玩家,是个不错的消息。像我自己,就特别喜欢在类似的游戏中“种田”。另外,升级城市,能解锁更高等级的兵种,也算是“种田”玩法的福利。
不过,从另一个角度来看,这就是逼着玩家“种田”,因为这是解锁高阶兵种的唯一途径。
这就会产生一个疑问:“这游戏用一阶兵,真就打不过高阶兵吗?”
我看未必。
了解三国的朋友,想必都知道以张辽和孙权为主角的那场合肥之战。孙权带着十万人进攻只有数千守军的合肥,守卫合肥的曹操军,选择团结一致对抗孙权。特别是主将张辽,率领800曹军,杀得孙权军心涣散,一战威震逍遥津。其威名令甚至江东婴孩夜不敢啼。孙权因此,也被网友戏称为“孙十万”。
上面的内容大多源于《三国演义》,难免有些夸大的成分。但是在《三国群英传8》中,我真觉得十万人,是有可能被800人干翻的。前提是,领导那800名士兵的,得是猛将。
和兵种无关,猛将,或者说游戏里培养有成的武将,才是游戏中决定战斗胜负的关键。
就像文章一开始谈的那段“战斗演示”视频,只要夏侯惇能放出大招,成功召唤出“眼球轨道炮”,那他就是全场最靓的仔。
战斗前的士兵布局,也如同演示视频中表现得那样,对战斗局势毫无影响。一进战斗,排列再规整的士兵,都会像见了红布的牛一般,毫无纪律可言地胡乱向前冲,使得整个战场混乱不堪。这是正规军打仗,还是村民械斗?
用处颇大的,反而是开局前的“军师技”。有军师技和没军师技,打起来完全就是两个体验。但有军师技的武将很少,招募到之后必定是重点培养对象。
《三国群英传8》的战斗,延续了“武将技”这种魔幻风格,这是好事。但是相对应的,为了凸显武将在战场上的作用,从而极大地削弱士兵的功能,完全是画蛇添足的做法。前作《三国群英传7》同样是“魔幻风”,甚至比《三国群英传8》的魔幻浓度更高,但兵种依旧是影响胜负的关键一环。例如最顶级的三阶兵种,甚至拥有单挑一般武将的战斗力。普通级别的士兵,也能通过“冲阵系统”,给玩家或对手带来极大的麻烦。
由于《三国群英传8》没有“冲阵系统”,所以智力型将领和武力型将领的作用,几乎没有差异,大概是一个打魔法输出,一个打物理输出的区别。更多的差别,或许体现在内政开发城市,以及战斗单挑这块。
说到单挑,《三国群英传8》的单挑系统,可谓是本作最令人感到不适的点。这作的单挑系统,采用的是“QTE”的模式,玩家需要在适当的时候按键,才能打出最好的效果。由于整个“QTE”的速度过快,玩家每次单挑都得集中精力去应对。然而,与之相反的,则是电脑手下高武力武将的精确判定。也就是说,武力不相上下的高武力将领单挑,玩家会出现失误,而电脑则是“精准打击”。
更新项目整理:
尊敬的各位主公:
更新项目整理:
【新增功能】
1. 新增英文语言支持。
2. 新增自动任命官职之条件筛选功能。
【修正异常问题、调整与优化】
3. 修正国库物品列表抵卖价排序异常。
4. 增补国库抵卖接口显示金钱信息。
5. 增补武将情报中装备配置之武将属性信息。
6. 修正基础武器属性显示异常。
7. 修正武将流放未显示在野异常。
8. 调整名将专武出现规则。
9. 增补RTS模式中锁定提示。
10. 修正UI Slider组件鼠标感应范围异常。
11. 修正部分UI文字排版异常。
12. 修正部分美术字显示异常。
13. 修正部分武将姓名、字号错误。
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows? 10, Windows? 8.1, Windows? 7
处理器: Intel Core i5-4400
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 750 2GB or Radeon HD 7770 2GB
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
声卡: 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
附注事项: 1920 x 1080 Display recommended
注意:需要STEAM客户端
提取码: 9csd
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