时间:2022-04-19 13:38
大小:13G
系统:WinAll
语言:中文
该作目前是以“中世界的欧洲”作为游戏背景,玩家们在游戏中,可以去指挥且带领自己部将去开域破池,扩大自己的领地,征服世界。相比前作而言,本作完美继承了前作独特的世界观、地图、人物和玩法,无论是在画面表现、周围环境的营造上显得更加的真实
集成目前所有DLC内容+季票内容,解压即可畅玩
DLC 1:《玛雅与大哥伦比亚包》。此包内含2个新文明和2位新领袖、1个新游戏模式(需要《风云变幻》资料片才能玩)、新城邦、新资源及新自然奇观。2020年5月发布。
DLC 2:《埃塞俄比亚包》。此包内含1个新文明和1位新领袖、1个新游戏模式(需要《迭起兴衰》或《风云变幻》资料片才能玩)、1个新区域及2个新建筑。2020年7月发布。
DLC 3:内含2个新文明和2位新领袖、1个新游戏模式(需要《迭起兴衰》或《风云变幻》资料片才能玩)、新世界奇观及1个新地图。2020年9月发布。
DLC 4:内含1个新文明和1位新领袖、1个新游戏模式、新城邦及大量新伟人。2020年11月发布。
DLC 5:内含1个新文明和2位新领袖(需要《迭起兴衰》资料片才能玩)、1个新游戏模式、1个新区域及2个新建筑。2021年1月发布。
DLC 6:内含1个新文明和1位新领袖、1个新游戏模式、新世界奇观及1个新地图。2021年3月发布。
游戏模式包含额外内容,如新单位、建筑及改良设施。这些模式将使游戏规则发生重大改变,可在游戏设置中进行开关。
文明6:新纪元季票的第五款DLC “越南和忽必烈包” 在1月29日推出。
“越南和忽必烈包” 中包含一个新领袖和文明,中国领袖忽必烈(在不同的历史时期,亦可作为蒙古大汗),新游戏模式以及全新的区域 “保护区” 和建筑 “古树林” 和 “避难所” 。
全新的“垄断与公司”模式 将带来更强健的经济玩法,使玩家现在能够建立自己的经济帝国,实现财富自由的梦想。在该游戏模式中,大家可以围绕同类资源建立整个行业。
而行业又能为所在城市提供强大的加成,并稳定提供大商人点数。如果继续收集地图上的更多同类奢侈品资源,就能够将行业升级为公司。
公司能进一步提高行业提供的加成,并可以开发产品。和博物馆拥有巨作槽位一样,“证券交易所”和“码头” 也将拥有产品槽位。如果在某种奢侈品资源的全球供应中占据了主导地位,就能形成垄断。垄断将提供额外旅游业绩,并极大提升每回合产出的金币。
在下周发布之前,我们将会分享越南领袖和忽必烈的先睹为快视频。
*“垄断与公司” 模式不需任何DLC内容游玩,但需有迭起兴衰DLC内容才能访问所有奢侈品资源
最早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来的文明是一款回合制策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验。
玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多伟大领袖。
文明VI带给玩家与世界互动的新方式:城市现在可以在地图上实际地扩张,积极钻研科技和文化可以解锁新潜能,互相竞争的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可通过五种方式之一取得游戏胜利。
对于《文明》这款游戏来说,随着游戏元素和节奏不断发展,越到后期游戏元素就越多,相应的玩家操作就越多,而在这之中,就是再要求玩家不断地做出操作。所以对于其他游戏而言,尽可能的简化操作是个可选提案,但对《文明6》来说这就是个必须解决的问题,因为每当这款游戏整合了一步操作,也就意味着玩家在右后期的体验就越好一些。
除此之外,这次的手柄操作体验相当出色,玩家很容易摸索到四个功能键的内在逻辑,只要能适应全新的操作模式,你就可以单手使用手柄了。看到这里部分玩家会担心,地图太大导致要连推很久遥杆,为了解决这个问题,《文明6》PS4版中玩家可以按下右摇杆快速选定当前屏幕中央的单元格,再加上PS4机能较为稳定,中间也不会出现卡顿等情况,操作体验非常丝滑。
在游戏内容上还保留着《文明6》最原始的魅力。你可以让古埃及从尼罗河再度崛起,可以暗中撮使波斯和罗马开展,不过夹在其中的德国人就有点倒霉了,甚至没来得及打世界大战就被赶到了北方和丹麦人抢地盘。在本次游玩中还特别添加了天气系统,游戏元素也就更加丰富,再来一回合的动力自然变强不少,谁还不想亲眼见识庞贝的毁灭呢。
《文明6》最伟大的魅力可能并不是摧毁所有文明好让自己成为霸主,而是可以通过多种方式创造一个更加美好和多元的世界。你可以成为文化大国,可以带领全世界冲入宇宙,或者简单点和大家做好朋友,而这些都能成为你的胜利条件。
也就是说《文明》的世界观是多元的,你在塑造一个文明,而不是一个无所不用其极的极权帝国。在这种世界观下,也就更容易激发玩家心中的理想主义精神,从而吸引他们创造自己的文明。
扩张帝国
让您以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大。每座城市都会占用多个格子,让您可以自行建设城市以充分运用当地的地形。
积极探索
解锁能加速文明历史进程的促进项目。若要进展地更快速,派您的单位积极探索、发展您的环境,以及发现新文化。
动态外交
与其他文明之间的互动会随着游戏的进行而改变。原始时代的初次互动可能是避免不了的战争冲突,但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商。
游戏亮点
军力结合
以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位。
更上层楼的多人游戏
除了传统的多人游戏模式外,还可以在众多各式各样的情境下(全都设计成可在一场游戏时间里轻松完成)与您的好友合作及对抗。
适合所有玩家的《文明》游戏
《文明6》提供了老玩家建立及调整文明的新方式,让他们有最大的机会取得成功。新的教学系统能让新玩家理解游戏的根本概念,帮助他们轻松上手。
1、库马西
神谕城铺完区域拉商队,单支商队+6琴的收益,比碑性价比还要高,前期能吃到12琴已经非常强力,有利于快速启动政体,而且中后期强度也不错,个人认为是当之无愧的文邦第一。
泛用性高,无模式、地图需求。
2、拉帕努伊
提供中后期发力的摩艾石像,相邻加成决定了它的上限和对版本的适应性。在树木和资源收割干净后进行大范围的密铺,保证大部分石像都能吃到3点琴的加成,在中后期可以有两次文化爆发。水域和火山土的加成则保证了边界石像也能吃到和中心石像相差无几的buff,缺点在于很费妹子,有大金和没大金是两种不同的体验。对毛利和巴西不是很友好。
泛用性:草原、平原
3、摩亨朱达罗
在其描述中有很明显的翻译错误,其原意应为“就像靠近河流一样,你的城市将获得最高的水源住房加成”,也就是说无论有没有水,城市的初始住房加成都为5。刚好工业区这么拉胯也不用修多余水渠,是适应现状的一项能力,且通用性很好,让文明的城市彻底摆脱了河流与水域的束缚,可以让城市在地块魅力值加强的版本尽可能多去贴合其他因素,提供了全新的思路。对澳大利亚、进步党罗斯福、巴西、毛利来说我认为是一个不错的城邦。
泛用性高,无地形、模式限制。
4、卡瓜纳
巴特依相对于摩艾石像属于见效快的改良,不能相邻是非常难受的一点,将它的潜力压缩了接近一半。相邻中的娱乐设施一般不考虑,加成资源很多,但常见的一些加成诸如石鹿牛等很难不被砍掉,不过前期单设施就算+2琴也不错了,何况没有地形限制。其实很疑惑的一点是探索这个断头对应的商人共和国作为只有一个军事槽的政体居然被放到市政的上行线,这一点个人认为也是扣分项。
泛用性高,无地形、模式限制。
5、塔纳纳利佛
潜力不错对应的是前期存在感极低,如果神谕城顺利,古典走完基本有10%左右的提升,还是不如几块改良来得实在。文明琴数和纳利佛的能力都随时间提升,所以给的buff是成倍上涨的,后期很强,但太拖了,对加快胜利进程帮助不大,这30%的上限没有看上去那么美好,反而像是空中楼阁。泛用性高,无地形、模式限制。
6、南马都尔
对区域位置的限制比较苛刻,给的数值也不高,相邻湖泊暂且不说,可能相邻海岸的区域一般为学院(需要礁石)、商业中心(相邻港口)、港口(不知道算不算,一般就尤里卡造两个),而在更多情况下凑加成当然是内陆最佳,如果优先考虑海岸的文明的话,你把土澳专属写到脸上得了。
泛用性:海岸,千湖、群岛图。
7、阿瑜陀耶
原本位列仙班的城邦,为数众多的bug中为数不多的受益者,标价10%实际60%,房地产商都不敢这么涨价,配合老秦直接坐火箭起飞。不知道bug是否已经修复,在无bug情况下,就毫无疑问的少了一份参与感。生产力本身已经是最基础的数据单位,外加在非砍树出的情况下市政水涨船高,使得本来就是蚊子腿的文化附赠值更加渺小。将时间线拉长大概一局可以嫖到两三个市政。
泛用性高,任意地形,英雄模式赫丘利为佳。
8、维尔纽斯
最高同盟级别这个条件对于控邦能力强的文明难度不高,但无疑是扣分项。能力加成虽然去掉了人口限制但也只有50%,给的那点琴前期聊胜于无,但矛盾点在于前期基本不会最高级同盟,余出的使者足够再宗一邦了。说回能力,即使是在大歌剧被削废的现状中也提高不了优先级。更好的替代品比比皆是,在它的衬托下仿佛阿瑜都可以一用了。
泛用性高,无地形、模式限制。
个人发现了一种点法信仰奇观流,太爽了。
先刷个旁边有石头的平原然后直接点占星,然后建一个工人,秦始皇抢不到巨石阵你退群吧。
建宗教选神圣灵感(1个奇观加4信仰那个),之后就是建工人,建奇观,众神崇拜看那个给信仰值多就选哪个。
之后就等到下个时代的黄金时代了,秦始皇进黄金时代太简单了,就选第三个那个,(工人加2移速,可以购买平民),150一个开拓,80一个工人,几十一个商人来着...
买工人锤奇观就行。简直就是白嫖,你会发现古典以前的奇观都被你锤完了。建自己的奇观,让别人无奇观可造。
这之后走宗教,文化,都可以稳赢。就算是战狂也可以猛造武僧啊。
1、西班牙
菲利普二世担任版图辽阔的西班牙帝国国王长达48年时间,他可说是16世纪欧洲最具权势的统治者。他拥护天主教、善用西班牙宗教裁判所,并引爆了多次宗教战争。在某种程度上来说,他本人甚至可以称为“护教国王”。
特色兵种
征服者是西班牙的战士及探险家,他们会前往欧陆以外的地方,建立殖民地并设置新的贸易路线。这些西班牙冒险家在大航海时代征服了印加、马雅和阿兹特克文明。
特殊建筑
在新世界组成的西班牙传教团,试图让当地居民改信天主教。这些宗教前哨基地不但让西班牙在当地打下根基,并同时广为传播天主教教义和西班牙式的生活方式。
2、刚果
1506~1507年间,姆本巴·恩津加成为刚果王国第六代“曼尼刚果”(意即“刚果之王”)。1512年,姆本巴·恩津加皈依基督教,并且更换了一个葡萄牙名字阿方索;阿方索大力促进基督教和欧洲人对刚果王国的影响:欢迎葡萄牙传教士前来传教,也欢迎葡萄牙商人前来经商。
3、挪威
挪威的最后一位国王并非一开始就决定是哈德拉达的。他因支持同父异母的兄长奥拉夫所发动的战役失败,在公元1030年流亡他乡。哈德拉达逃到了基辅罗斯公国寻求庇护,之后又转往君士坦丁堡。哈德拉达是本领高强的战士,因而晋升加入瓦兰吉卫队,并在镇压一场暴动后获得“保加利亚人的蹂躏者”这个称号。
特色兵种
挪威的狂暴武士十分可怕,他们作战起来穷凶恶极,会侵吞敌人的领土并毫不迟疑地击垮敌人。狂暴武士无法控制住自己的狂怒,据说他们在战斗中有超乎凡人的英勇表现,尽管他们多半不穿护甲而身披兽皮。
在维京时代由挪威人发明的长船,可作为商业、贸易、探险、战争用途。长船是一种能在极浅水域(一公尺深)航行的快速木船,让维京袭击部队能够登陆几乎任何海滩。重量很轻的长船,在陆地上也能轻松搬运,而其对称的设计能让船员在水上直接反转方向,而不需要大费周章掉头。
特殊建筑
巨大又精巧的木条教堂是硕大的木造教堂,其名称源自这种教堂采用的独特木材角柱。这种教堂在欧洲西北地区的数量曾多达数千座,之后全球各地争相仿效建造,但最原始的木条教堂如今几乎仅存于挪威境内。
这次的成就完成难度一般。个人觉得比较费事的就是“埃尔卡诺的正名”,“亦敌亦友“,”作秀行家“和”我背叛自己,完成你的期许!“这四个吧。
后面三个我是一次搞完的,紧急事件的判定感觉还是很迷,只有背叛同盟这个事件是100%会发生的,正好和最后那个一起做了。
”我背叛自己,完成你的期许!“
这个意思是让你之前3级同盟的盟友,在盟约到期后对你宣战。第二回合就会发生紧急事件,选加入就完成了。
”作秀行家“
这个成就城邦的,宗教的还有军事的触发几率都不是100%,背叛同盟反而100%触发事件。所以强行组了3个同盟然后让他们挨个宣自己。
“埃尔卡诺的正名”
这个就有点看脸了,需要多尝试几次才行。
“亦敌亦友“
这个很麻烦,先用娱乐设施的项目和2个间谍(减忠,和陷害总督)让城反叛,然后6个兵把城围了等投靠自己,要不容易被电脑打回去。
橄榄枝那个的意思是和别人和谈的时候,双方的条件里有橄榄。这个选真实欧洲图希腊,马其顿那一块就有橄榄,开发了之后,随便宣一个,等8回合和谈的时候把橄榄给他就行了。
一、怎么建立城市
游戏主界面分为6个部分。
1:上方蓝色信息是科技、文化、信仰、金钱的资源情况。通过相关的修建和研发和提升每回合的产出。
圆形按钮则是布置科研、政策和伟人的选项按钮。
2:各方文明的总览,你查看详情,和他们交涉,这里还能看到大家在不同胜利类型里的领先情况。
3:回合结束按钮,世界里发生的大事情都会在按钮上方的边栏里滚动提示。
4:单位、城市详细信息,包含各类操作按键。
5:地图信息,你可以选择地图过滤条件,查看资源分布、文明势力范围、外交关系等等。
6:提示信息、消息。
开拓者是一支殖民队伍,你可以在游戏开始时获得,或者在游戏中自行生产。
开拓者可以在地图上移动,到达理想位置后就可以让他们修建城市了。
修建城市会消耗掉开拓者。
要修建城市,首先必须在任意势力的影响范围之外,也就是无主之地。
你可以在地图上看到蓝色、红色等围绕六角形边框的线条,这些线条围绕的就是一座城市的影响范围。
除此之外,最好是在资源丰富的区域修建城市。
红色箭头所示的图标就是资源图标,从食物、建材到石油、钻石等稀有、奢侈资源品种齐全。
不同的资源会带来不同的优势,可以升级科技对相关资源进行开发。
就早期城市来说,食物资源相对是最重要的。
另外,红框位置的数字代表了城市的人口,这也是一项重要资源。
你有一座城市了,我们来看如何运作,箭头所示的城市功能键,从1到6编号:
1:详细列表,城市每回合的产出,工业、科技能力等详细数据会在这里显示。
2:购买地格。这是另一个扩张领土的办法,与其靠文化增长扩张,不如直接拿钱买,当然,买的越多越贵。
3:公民管理,这里可以看到你城市居民的满意度和需求。
4:用金钱购买单位。
5:用信仰点数购买单位。
6:城市的生产制造项目。
建造城市后,你会控制一片区域,通过购买、文化增长和征服合并,这个区域会增大。
每回合,你都能从你每一个六角形地块里获得收益,收益情况由地块出产决定。
如图,1号绿叶图标代表每回合增加食物,2号图标则是工业、3号图标代表文化。
食物带来人口增长,文化带来扩张和外交影响力。
工业和科技产出会加快生产、研发速度,减少所用回合数。
不过,要每一个地块的产出都能实现,你必须有足够的人口,至少1:1。
也就是你每有一个地块,就需要1个人口单位才能实现地块资源的出产。
二、城市规划详细攻略
城市运作理念
城市要发展,就离不开生产。
点击箭头所示的生产功能。
你可以在开启的右侧列表查看可以进行生产的项目。
点击项目可以查看功能,右侧数字代表生产该项目需要消耗的回合数。
可以是生产建筑,提供特殊的功能或加成,也可以是生产单位,进行殖民、防御、作战或是探索、贸易。
你可以通过城市详情查看到城市的总生产力数值,生产力以齿轮符号表示。
每一个可生产项目有一个所需生产力。
总生产力:所需生产力,这个比值越高,生产速度就越快。
你可以点击左上箭头进入科研列表进行研究。
或者当你没有生产、移动事宜可做时,回合结束按钮会变成科研按钮。
这提醒你不要浪费哪怕一个回合不进行科研。
科研项目和生产项目类似,也可以通过简易列表直接查看可用项目。
每个项目有一个完成所需回合数以及产生的科技值。
每项科研都会解锁一些改良、生产单位和各类增益效果。
科技值越高,科研速度越快。
你可以通过每一座城市以及城市里的科研建筑,特殊的伟人和奇观等来增加科技值。
每次科研项目完成也会增加对应的科技值。
你可以查看到左侧红框内的生产、科研、法律项目进度列表。
保证每回合进行科研,尽量进行生产。
城市运作的基础就是在初期尽快提高生产力和科研值,这样就能大大加快城市的后续发展速度。
最低配置
操作系统:Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
CPU:Intel Core i3 2.5 Ghz or AMD Phenom II 2.6 Gh
内存:4 GB RAM
显卡:1 GB & AMD 5570 or nVidia 450
存储空间:需要 12 GB 可用空间
推荐配置
操作系统:Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
CPU:Intel Core i5 2.5 Ghz or AMD FX8350 4.0 Ghz
内存:8 GB RAM
显卡:2GB & AMD 7970 or nVidia 770
存储空间:需要 12 GB 可用空间
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