玉言山野行无限机缘Tap.1.2.6 折相思版

时间:2024-12-26 13:50

大小:138.0M

系统:Android

语言:中文

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  • 玉言山野行无限机缘是一个五行肉鸽卡牌类游戏,这个游戏是一个卡牌战斗题材的游戏,没有任何的职业限制,你需要利用五行来进行相生相克,此游戏为PC移植到手机,原汁原味的卡牌对战游戏,喜欢的不要错过,此版本解锁无限金币,机缘等。

    玉言山野行无限机缘

    游戏怎么玩,游戏玩法介绍

    地图玩法

    地图依然是随机生成地块和事件的模式。

    跟22年年末说的差不多,本次地图参考了《虚空苍穹》的玩法,做成了只可前进不可后退的小地图模式。你需要根据自己的【干粮】数量(简单理解,就是地图上的行动力)规划行进路线,最终到达最右侧的关卡Boss点击败Boss,前往下一关。

    简单模式的话,行动力是非常充足的,但高难度模式行动力可能就比较短缺了。

    风水 & 事件

    每个地块有对应的五行“风水”,不同的风水有不同的效果;而大部分地块上都会有各自的地图事件。这里就不剧透了,大家可以进去探索。

    玉言山野行无限机缘

    风水模式下的地图,可以看到各个地块的五行风水

    玉言山野行无限机缘

    事件模式下的地图,可以看到各个地块的不同事件

    天气

    本次正式版依然有天气变化(如上图所示的右上角),每隔若干次行进,天气就会改变。不同的天气,会对战斗有不同的影响。这里就不展开说了,欢迎大家到游戏里探索吧~

    能力检定

    本次地图事件借鉴了COC投骰子的玩法,部分事件需要使用玉灵的属性(敏捷、侦察、拳脚等)进行检定。不同的玉灵的属性是不一样的,你也可以在游戏过程中通过领悟点提升玉灵的属性。

    玉言山野行无限机缘

    游戏开始时,可以看到玉灵6个维度的能力属性

    玉言山野行无限机缘

    在事件中可根据玉灵的特长,选择合适的方式推进事件

    五行相生相克战斗

    本次版本的战斗框架也做了很大的调整(22年说了,基本就是重做了[表情_捂脸哭])所有的Buff都做了重新的设计。因此超过一半以上的卡牌效果都进行了调整(当然啦,卡牌设计跟名字倒没怎么改)

    首先,两套五行相生的心法是保留下来了,这毕竟也是这款游戏最大的特色。大家可以在进入游戏时,选择其中一套功法出战。

    另外,该版本还加入了五行相克玩法。相克玩法是内置的无须选择。比如你知道对着火属性的敌人,打出水属性的卡牌就能触发相克,打出额外的伤害。相生相克是可以在一场战斗里同时使用的。因为我觉得这样的设定更加符合五行相生相克同时存在的传统理论,另外也希望这样的设定能让卡牌战斗有更多变化与组合。

    配合相生吐纳心法,你可以同一张牌同时触发相生(抽卡)和相克(增伤)效果;配合相生周天心法,你可以不断改变敌人的属性,打出更多的相克伤害

    玉言山野行无限机缘

    敌人名字前的图标就是敌人当前的五行属性

    邪灵行动意图

    与之前的版本不同,本次首度加上了邪灵行动意图的。你可以在邪灵下方看到邪灵接下来的攻击方式和攻击详情(点击图标查看详情)。部分卡牌或者玉灵技能都可以移除敌人的行动。希望大家会喜欢这个设定。

    顺带一提,观察邪灵行动的前提是有足够的【侦察】,因此侦察高的玉灵可以看到更多的行动意图。除此之外,玉灵的【拳脚】【敏捷】【幸运】【辩才】【魅力】等维度的属性也会给战斗提供不同方面的加成。

    玉灵技能

    玉灵技能分为两种,一种是在山野间行走的时候使用的技能,每关只能使用一次;还有一种是战斗中使用的技能,只要【炁】足够了,就能释放。每个回合都会自动获得1点炁,触发五行相生也能增加一点炁,在地图中经过【火德之地】也能搜集到炁。

    古物

    其实没什么好说的。本游戏从最古老的steam版本开始就有古物的设定。反正就是各种给主角的强力buff。

    邪灵

    邪灵战斗时同样需要耗灵力,每次行动需要10点灵力,因此降低邪灵的灵力也约等于限制邪灵的行动。

    每个邪灵都有自己的被动技能(Buff),有一些邪灵还会有专属的被动。希望这些不算丰富的被动,能给每场战斗带来不一样的体验吧。

    哦,对了,虽然本作是个轻剧情的游戏(说白了,就是剧情写得挺草率的,反正我自己不算特别满意,但没办法第一次写剧本能力有限),但是~~每个邪灵的小传我倒是写的挺满意的。不同邪灵的小传之间还可能存在关联,算是一点点小彩蛋吧~

    玉灵有配音啦!!!

    倒也不是我突然富起来能找配音了。是做Steam版的时候做了一些玉灵的配音,这次把这些配音文件拿出来,挑选剪辑了一下,重新用了。现在,大家可以在游戏里听到不同玉灵的声音了,总体来说配音质量还是很高的,不过就是有点少而已。

    总之,感谢当年的配音老师吧!

    游戏特色

    是的,是AI

    由于是单人独立开发,为了提升效率,本次使用了不少AI生成的配图。(不过!玉灵、古物、邪灵都是画师手绘的!手绘的!!手绘的!)

    这里非常感谢科技发展给我这种独立开发者带来很大的便利让我的游戏降低了不少金钱和时间的成本但我也深切感受到目前AI水平跟专业画师还是有不小的差距希望这些AI图片的质量不会影响你对本次游戏的游玩体验(这些AI图有一些我还是修了好一会儿的哈哈哈哈哈)

    数值平衡

    另外就是数值平衡吧这游戏本人自己测过几次,也找身边的朋友一起测过数值来回改了几次,现在总该算是差强人意吧。

    毕竟人力有限,而且本人长期对着这游戏可能会有点“只缘身在此山中”有些地方可能测不出来,如果遇到太强(太弱)的敌人或者卡牌。欢迎留言。如果反馈人数多的话,我会适当调整。

    游戏体量

    目前游戏只有三关,分别是【山之阳】【山之阴】【山之谷】,最后一关击败Boss就会迎来结局。目前结局有三个。大家可以去尝试解锁。

    如果是简单模式一周目的话,大约30~60分钟就能通关。当然,如果想要完成图鉴解锁与玉灵技能解锁的话,那需要多打几次。总体来说体量不算特别大。

    但我个人也不想游戏拖太久(中译中:没钱开发了哈哈哈哈)而且我也不想为了增加游戏长度,再加几关这样后面几关其实玩法会比较重复,挺无聊的这个问题在玉言最老的PC版本里面,有玩家跟我们反馈过我们当时自己也深有同感

    游戏背景故事

    《玉言·山野行》是一款五行Rougelike卡牌游戏,游戏中你将与寄居在玉石中的伙伴一同战斗。卡牌战斗没有职业限制,你可以利用五种属性卡牌之间的相互反应,构筑属于自己通关卡组

    游戏评测

    最大的败笔,用cocos开发,你用一个轻量级的游戏引擎开发,不理解你是怎么样想的,而且有很多bug和适配问题,而且你这游戏体量压根都不算大怎么就会卡成这样子的呢,对卡牌系统优化一下吧。

    更新日志

    当前版本:Tap.1.2.2

    1. 游戏内游戏名称更名为《玉言 · 山野行》

    2. 玩法很多都重构了,不详细写了。哈哈哈哈哈哈哈。

    解锁

    机缘点无条件使用反加

    金币变化之后变为为大量

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