炉石传说2024国服回归版29.0.195635 官方版

时间:2024-04-10 09:39

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系统:Android

语言:中文

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炉石传说游戏以简单易懂的规则和清晰的界面为特色,使得新手玩家也能快速上手。同时,游戏中拥有众多不同职业的英雄、各种类型的卡牌和丰富多样的战术策略,为玩家提供了无穷尽的探索空间和发挥余地。玩家可以根据自己的喜好和风格组建卡组,制定战术,并在对战中灵活应对对手的策略。

 炉石传说2024国服回归版

新手无脑攻略

第一回合

对于英雄的选择,看个人对于角色的理解能力去选择。每个角色都有适合的强势套路,对于新手来说,推荐选择能够给buff的角色。虽然发展的方向固定了,但是同时也让新手少了一些难以抉择的棋子。

开局三费优先选取这些所谓的理财怪(老虎和鱼人),三费的棋子卖掉还能返还两费,比其他棋子多一,对于后期会很舒服。如果没有理财怪就选取身材(攻击/血量)较好的棋子。

第二回合忘记截图了刷出来了一个对子,也就是两个一样的随从,本来是不该拿的,因为有理财怪的存在,拿了一个之后冻结了随从。这个回合应该选择升级酒馆后续才会更加舒服。

第三回合

拿掉另一个随从的同时刷出来了一个理财怪,顺便买点一个衍生物升级一下酒馆。现在阵容不强也不弱,强度中等。

第四回合

拿掉一个理财怪和亡语随从,现在场上有六个随从,很强的阵容了。场上三个理财怪的存在让我有三个可以随意使用的铸币,很舒服。

第五回合

升级酒馆需要四费,然后拿掉一个瘟疫鼠群,同样是具有亡语的随从。刚好用完。现在场上有大量的亡语随从,可以考虑走套娃流,把亡语的作用发挥的最大。

第六回合

刷出两个瘟疫鼠群,升级拿一张四星卡树人,增加一些伤害。同时又拿走一个亡语随从,凑成一个对子。

第七回合

利用托奇的技能刷新一波商店稳定出一个五星,但并不是我们需要的。亡语随从和磁力随从锁一下。下回合拿走。

第八回合

顺利的拿到核心卡男爵,顺带把磁力随从buff到亡语怪身上增加输出空间。

第九回合

升级酒馆顺带用技能刷新一波商店,没有合适的。

第十回合

很幸运的轮空了。同时在之前补充了一个六星亡语随从和另一个男爵。

第十一回合和第十二回合

失误了一波,想着增加一个男爵使得输出更加稳定,结果还不如增加一个套娃。

最终获得第二名,稳定上了一波分。

炉石传说佣兵战纪怎么玩?

1、主页面介绍工坊:

“佣兵战纪”里最重要的新模块,点开这个模块可以解锁并升级其他模块。例如正常在冒险模式打副本时,是可以通过通关来解锁英雄模式的,而在“佣兵战纪”,则需要在工坊里升级PVE模块来解锁更高难度的英雄模式。

酒馆:即新模式专属的收藏模块,点开即可查看自己获得的角色,角色的升级与装备替换、队伍组成也需要在这个模块内进行。

旅行点:PVE模块,也就是冒险模式。和传统爬塔游戏不同,这里的副本是有限的,每刷完一大层就会结束并给予随机的奖励让你强化角色,不会直接衔接下一层,失败也会有安慰奖。

角斗场:PVP模块,操控你的小队与别的玩家战斗的地方,双方的操控是暗牌且实时进行(即彼此看不到对方的行为,共同行动完才会进行战斗结算)。新模式的PVP有着单独的奖励结算机制,根据分段与胜场发放角色碎片。

商人货车:花钱买快乐的地方(买卡包)。

佣兵包:买完快乐寻刺激的地方(开卡包)。

邮箱:官方发放快乐的地方(送卡包)。

营火与来访的佣兵:营火是新模式单独的一个任务系统,点开就可以看到有什么任务需要玩家进行,而这些任务往往来自于来访的佣兵。这些佣兵都会是较为稀有的角色,完成他们给出的任务就会获得他们的碎片,用以在酒馆里解锁或者升级他们。

2、和炉石原版卡牌对战的本质区别

乍一看新模式和老模式其实很像,都是放角色下去互殴,但实际上两者有着本质上的差异,新模式更趋近于我们现在所常见的二次元卡牌养成游戏,例如《阴阳师》,核心是养成角色并组成队伍,卡牌的血量与各种数值都是可以成长的,且这些卡牌是有多个主被动技能的,玩家需要操作的就是在战斗时选择合适的卡牌上场,再选择合适的卡牌技能进行释放。

那怎么样的选择“合适”呢?可以看看下面关于游戏职业、种族与阵营的设定。

3、职业分类与克制

如果你在此之前对“佣兵战纪”有所了解,或者已经初步上手游戏,就会发现里面的卡牌是有红蓝、绿三种颜色区分的,这三种颜色代表着职业,红色护卫、绿色斗士、蓝色施法者,看职业名大家应该大概能知道他们擅长什么。

在这个模式里,不同职业间是存在双倍伤害的克制关系的,红色护卫克制绿色斗士,绿色斗士克制蓝色施法者,蓝色施法者克制红色护卫,这种克制存在于所有的技能当中,即不管绿色施法者是用物理技能还是法术技能,都可以对红色护卫造成双倍伤害。

4、职业、种族与阵营

不同的职业与种族之间存在克制关系,相同的职业、种族与阵营(也就是联盟与部落)间往往又会存在加成关系,这种加成一般存在于三个方面。

一是角色的主动技能,例如使用某个技能会对同种族或同职业或同阵营的角色提供加成效果。

二是角色的装备技能,例如本来某个角色的技能只是造成多少伤害,而装上某个装备后,则可能在造成伤害的时候对同种族或同职业或同阵营的角色提供加成效果。

三是PVE专属的场内成长,在战斗时可能获得某些成长,选择后即可在那一场PVE战斗里一直保持至打完Boss结束。

所以这就意味着,选职业、种族与阵营相同的角色来组成战斗队伍更容易获得属性上的优势,当然同时也要注意克制关系,不然运气不好可能一套就被人带走。

5、角色的技能、装备与升级

技能:开头说过,这是一个养角色的卡牌游戏,技能方面和同类游戏相似,每个角色都有着固定的几个可使用技能,这些技能不能更换,只有在PVE的时候,有概率获得新的可使用技能,不过那个技能也仅限于那场战斗可以使用,结束了就会消失。

装备:而装备则是每个角色只能携带一个,不同的角色有着不同的装备,之间是不互通的,这些装备可以理解为被动技能。它们的作用基本上都是增强角色的某个主动技能,或者是为这些主动技能带来额外的效果,额外效果里,有一些是可以为整个队伍带来加成效果的,所以上战场前一定要检查一下装备是否合适。

升级:关于角色的升级有两种,一种是对装备与技能进行升级,提高它们的伤害或者加成效果,而这个升级需要用到角色的碎片,也就是开卡包、打PVE与PVP所能获得的东西,不同稀有度的角色在升级上花费的材料会有所不同,正式服具体可能有所调整,在这就不赘述了。

而另外一种则是角色本身属性的升级也就是卡牌中间,角色名字下面那个数字,它的大小影响着角色攻击力与血量的多寡,以抢先体验的内容来看,这个等级只能依靠战斗获取经验来提升。

6、速度与回合

细心的同学应该发现了个问题,有的技能图标上有数字,有的还不止一个数字,这些数字所代表的,就是新模式里所引入的新机制“速度”与“回合”。

速度:带有翅膀的,在技能下方的数字代表着这个技能的速度,当你和对手共同决定好要释放的技能开始结算时,系统就会对比不同技能下方的数字,数字越小,这个技能就越先释放。如果技能下方没有数字,那就是被动技能。

除了技能本身有速度外,新模式里有很多技能都会影响速度或者受到速度影响。例如可以可以加快、减慢己方相同职业、种族或阵营角色的技能速度,或是如果场上有多少个角色没有释放技能,则某个技能可以释放几次。

以上就是对新模式基础内容的介绍,希望对你有所帮助!

玩法介绍

磨练你的技能:

在 PvE 冒险中练习,在实时 PvP 中面对世界各地的激烈竞争对手,并与魔兽争霸宇宙中最强大的英雄决斗。吉安娜、萨尔、乌瑟尔和伊利丹等等!

直接跳进去:

有趣的介绍性任务带您进入炉石传说直观的游戏世界,距离您的第一次决斗只有几秒钟!

史诗般的英雄对决,荣耀等待着您:在实时 PvP 中击败世界各地的强敌,赢得胜利并使用数百张独特的卡牌制作您的套牌 - 在这款 CCG 中,您的收藏将与您一起成长。

8 人游戏体验:

您准备好将您的技能带到战场了吗?您和其他 7 名参赛者将扮演魔兽世界历史中熟悉的英雄角色,招募小兵组成强大的棋盘,并在这款自动战斗游戏中决斗,直至决出胜者!

与机器人类元素的竞争性火箭弹模式:

炉石雇佣兵:发现新的方式玩这个全新的火箭弹。机器人地图和看起来无穷无尽的团队,宝藏,和能力组合,使一个独特的机器人一样的火箭弹的经验,每次战斗。告别建筑和平衡30张牌甲板。取而代之的是,选择你认为哪6支雇佣军有能力击败你的对手并获得你的好处。当你在玩解锁新的能力和装备,将使你的雇佣军更强大,并解锁新的方式战斗!

玩家点评

1.本人是炉石内测入坑的,大概是2012年10月,具体时间忘记了,但是我的激活码是淘宝买的,因为当初发激活码我没抽到,就直接花钱买了,然后一直玩到现在。我从小到大就是个卡牌游戏爱好者,从水浒传,三国(小当家版本的,自己编的游戏规则),实体版游戏王到大了玩电子卡牌,例如万智牌电子版,冠军对决,单机版游戏王,游戏王决斗链接,杀戮尖塔等等,大小卡牌游戏玩了不下二十种,然而真正好玩的我觉得还是炉石传说,这款游戏可以说是卡牌游戏集大成者,要画面有画面,要玩法有玩法,当然还有卡牌游戏的魅力,就是你永远不知道下一张牌是什么,不到最后胜负都无法决定。

2.我玩过不少的卡牌游戏里面,只有简单的一两种玩法,除了卡牌构筑外,还有现开等。但是只有炉石具备标准构筑,狂野构筑,乱斗,竞技场,单人副本(每个版本内容还不一样),如此之多的形式。可以说基本满足了各种各样的玩家。如果这辈子只能玩一款卡牌游戏,我会选择炉石,因为它已经基本把所有卡牌游戏模式都包含进去,玩一款就够了。换句话说,如果你连炉石都觉得无聊,别的卡牌也不会感兴趣。

3.有人觉得炉石没当初那么吸引了,其实也很正常,炉石已经有了5年,一款游戏经过5年有多少火爆的,我印象里不超过5款,炉石能够保持现在的热度已经非常好了,更何况卡牌游戏这个类型非常小众。大部分手游到了第二年就已经不行了,然而炉石已经到了第五年!打个比方,你把一个美女娶回家,过几年还会那么有激情?

4.看评论里还有人会回忆雷诺,手牌术,的确那些都是经典的卡组,但是一辈子玩手牌术,雷诺有意思吗?游戏需要新鲜的血液,新的玩法才能不断进步,否则只会是死水一潭,再说你还可以去狂野体验那些牌组。我忍受不了一成不变的东西,而炉石每个版本都有新东西出现,我觉得非常好。

5.退环境对于炉石来说非常重要,虽然当初退环境劝退了一大批玩家,但是从后续体验来说,退环境是一件不得不做的事,无异于壮士断腕,因为如果炉石不退环境,后续引发一系列问题将会彻底摧毁这个游戏,所以当初暴雪顶住压力,坚持退环境,才有了后续环境的健康与平衡。(最近几个版本是越来越平衡,越来越考验玩家的抉择和思考) 

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