时间:2023-12-21 15:43
大小:1.37G
系统:Android
语言:中文
《少女前线2:追放》是一款全新的3D角色扮演策略游戏,采用了PBR+NPR技术结合的次世代二次元美术渲染风格。游戏以美式战棋为核心玩法,同时融合了丰富的收集、养成和互动元素。
1. 建模、画质在业界遥遥领先,基于PBR原理的光照建模太舒服了,尤其是在高画质下特别赏心悦目,材质非常真实但是放在二次元里竟然不感到违和,难能可贵,皮肤设计还是在线的,定价明码标价,喜欢即入(前提是得先解锁);
2. UI设计的确花了心思,简洁主义者狂喜,非常精简,而且很明确功能划分,双入口,可以通过兵蚁投影或者右侧入口直接进入,故事章节的顺序和战斗符合逻辑,一眼就能看出来故事线与战斗关卡;
3. 教程教学,没想到竟然有全套的教学,而且非常清晰地展示了各个步骤,甚至有几个关卡必须要带脑子玩,这点好评;
4. 前任文学,总体上说剧情趋于稳定,发挥正常,发刀已经有耐受性了;
5. 战斗体验,意外地流畅,至少不会像前作那样卡顿,而且不同场景之间的加载比较顺滑,从主界面到进入战斗几乎是行云流水,进步了很多;
1.游戏的画面表现令人印象深刻。PBR+NPR技术的应用使得游戏画面既保留了现代3D游戏的细腻真实感,又呈现出了二次元风格的独特魅力。
2.角色设计精美,场景细致,加上流畅的动作表现,让玩家仿佛置身于一个栩栩如生的二次元世界中。
3.美式战棋的核心玩法为游戏增添了深度和策略性。玩家需要在战斗中灵活运用角色的技能和地形的优势,制定合理的战术来取得胜利。
4.这种战术性的游戏设计能够吸引那些喜欢挑战和思考的玩家,使游戏更具吸引力。
1. 过于简洁的UI,甚至找不到商城入口,花了几分钟不知道该怎么进入美玲的商店界面,想给云母课金都难;(可能是等级太低不让充?目前为止之充了月卡,其他观望中)
2. 细节优化不够成熟,明明选的日语配音,中途解锁功能又变回中文了,都不是一个口音的听着太影响体验了,都快正式发行了还这样吗?剧情上向小学生流水账靠拢,或许只是我对委托任务章节不感冒?中规中矩偏低龄向;
3. 战斗演出,不是实时演算的,故事线当中播片时画质突然降低变卡顿,估计是为了手机做的优化,但是非常影响体验,另外,中文配音差异性太少了,感觉都是几个人在读稿,而且不管是哪种语音,夹子音是真的严重,夹得很别扭;(但是Ots-14和MP7日语配音很棒,非常有感觉)
通行证的内容,目前为止,小包通行证是没有意义的,只有大份的才有纳甘左轮,而且不知道以后的人形该怎么获得,如果还是抽卡渠道那这通行证也没有多大意义,纯属在游戏里上班找罪受。小份不顶饱,大份没啥用,那么这通行证的意义 = PTW捷径。在COD里面肝通行证的动力是因为有各种好看的皮肤和名片,花了钱能更好的满足我的收集癖,IW组有时候的却脑回路很清奇,但是不乏有好看的武器和干员皮肤,有实战风的,有竞技风的,还有二次元的,突出一个量大管饱,各取所需。反观这个通行证,基本上都是资源获取,减少重复游玩时间而已,或许课金定位人群就是土豪?
这应该是绝大多数人讨论的重点,迄今为止,一共抽了56发,仅出了PKM,MP7,以及一个ACR/APC 556?即1个5星,2个4星人形,其余都是3星武器,3个4星武器,如果是长线运营的话暂时还能理解,但是这个测试服给整出来这些的确败好感,主要是抽出来也没啥用,剧情打不过的课金就行,现阶段互动功能太少抽到了人形意义也不大;
优点极为突出,鹤立鸡群,但是缺点也是一大片,借鉴不是抄袭,是取其精华去其糟粕,不是看哪个赚钱就缝过来。少前有独特的苟命机制活了这么多年,不因地制宜活学活用的厂商倒了不知道多少,希望羽中能发挥个人话语权,能把游戏往他想的方向去带,否则按照现状正式开服,绝对不可能顺风,大概率豹毙,雷区太多了,上豹2A6都没用。
少女前线2合集