重返未来1999小米渠道服1.0.3 小米版本

时间:2023-06-01 11:57

大小:1.79G

系统:Android

语言:中文

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主角是一个时间维系者(Time Keeper),被十四行诗叫到1966去找人,游戏开始时并不是以主角视角,而是以另一个主要任务星锑的遭遇开场。基本上每个角色的性格都很容易开出来,而玩家,也就是主角的性格可能会取决于玩家或者取决于官方给予的设定

重返未来:1999

游戏攻略

目前章节3-8,活动章节、等级与角色都在图里,周任务已完成。再肝一点可以到11级我手上还有240体力没用。

从刚开服肝到现在,角色强度橙>金>紫这已经是固定的,但是五命金>零命橙以此类推。

想入坑的可以听我说:

他们可以说是完全把玩家的建议听下去了。但是又不全听。

灯泡好比于原石;

章节以外的打怪任务获得25个灯泡(忘了评论区可以帮忙补充);

章节一关可以获得60灯泡,前提是打过+完成两个小任务,包括未解锁的其他资源。

游戏为回合制,具体如下:

你场上有几个角色他就有几次[行动点],最多四次,但是平常都三次,可以移动卡牌,但是会占用行动点,会有额外的激情度,用了一次会往上增加需求激情点,目前有两张牌:可使用一张卡牌与其他一星卡牌结合但不消耗行动点;可使场上的卡牌重新抽取。有克制关系,但光暗互相克制。

额外加一句,你娃噶了那个行动点也会没了。

游戏音乐画质都挺不错,所以不点评了 直接来到[资源获取][体力][等级升级]。

资源获取我只能说,去你丫的,体力贵就算了,我还只能捞到最少的。

体力不够,但是他周任务送240体力,全干完的情况。

每日任务没有体力,但是有90灯泡。

游戏优势

第一,剧情能跳过,需要先过初始剧情,

第二,有中文语音包,过完剧情后设置里下载中午,建议可以在游戏开始就能语言切换选项,并不是多有人都能听英文,而且剧情较长,我一直点点,本人不是剧情党,所以直接跳跳跳。

第三,征集 即是 卡池,分为常驻征集和up征集,人物没有武器,没发现有武器池。6星up概率1.25%样,60抽后概率增加,70抽必出。独一律就为卡池抽数的物品

第四,玩法新颖,结合卡牌策略消融回合制的游戏,我很喜欢这个玩法,能坚持玩下去。

第五,我就是平民玩家,看情况是否需要氪大小月卡,这个游戏模子和崩铁差不多,本人也在玩原神和崩铁。

游戏说明

玩了三个小时,除了剧情没啥亮点,而且剧情也不是特别突出,做成文字冒险游戏可能更好点。

战斗模式主体类似FGO,但是加了猫之城的卡牌融合系统。属性克制克制对战斗的影响比较大(推测可能有50%伤害修正)。

地图是明日方舟的那种,在主路径外有分支(教程)。

任务系统也是明日方舟那种,但是一开服就有一键领取。

开局大概半个小时的内容不能跳过,而且不能改设置。新手教程有点过于长了,反正我能跳剧情开始全跳,到现在还没做完新手引导。而且新手引导有部分其实是有些重复的。

看别人介绍,游戏最大的特色应该是剧情,一开始也强制看了半个小时的序章剧情,这部分还行。后面剧情能跳过,就一点都没看了。

有加速,但是加速效果不是很明显,可能就1.5?而且不会优化动作跟语音,就是纯加速。刷材料是方舟的看录像,这个速度可以,挺快的,而且看一局录像最多可以收四次。

一开局十四行诗这个长长的脖子属实没绷住。

出货概率是1.5%,70小保底,140大保底,很久没玩新的手游了,不清楚这个概率算高还是低了,个人感觉还是挺高的。

新手必出六星有点小bug,抽到29抽之后十连居然可以点,如果这种情况就是39九抽出个6星,比较亏,要玩的话注意一下。

角色相当多,从二星到六星。需要注意的是,有好几个角色的技能是自尽,emmmm,用角色打架前最好还是看看技能,不然遇到不让死人的关…

虽然中文配音演员好像是译制片大佬,这游戏中文配音真的不如英配。建议以后还是找有配游戏经验的配音。

玩家点评

我们先来说说它的优点

立绘建模可以说是非常的棒,这种英伦风还是比较戳我的∶剧情也比较有亮点,时间倒流这种本身就很吸引人;玩法上虽然总体上乏善可陈但也是有一点新意。

下面我们谈一谈他的缺点(纯属个人看法)

抠,非常的抠,尽管邮件送了你大概40抽但也依旧掩盖不了抠的本质,当你抽完他送的那些抽数之后你会发现攒一个十连都十分的困难。(有的人可能就说了,那你去肝呀,去做主线,去打那些首通)不可否认,那些确实会给一些资源,但前提是你得让我有肝的欲望,你连让我肝的欲望都没有,那那些资源不就是摆设嘛。至于为什么没有肝的欲望,看完下面这些缺点你就知道了。

剧情时间过于冗长(别扯跳不跳剧情的,作为一个靠剧情和画风吸引玩家的游戏,要是剧情全都跳的话,我实在是不知道玩着还有啥意思)当你过完剧情该要刷资源的时候,你会发现你的热情都被冗长的剧情给消磨殆尽了,完全没有一点想要继续玩的欲望,哪怕是继续过剧情也会因为练度不够而被劝退。

其次,一个让我感觉特别特别蠢的设计,在过剧情的时候会出现路径分叉口,你不去探索它就不让你去继续过主线,这就导致一个问题,本来玩家在沉浸式的体验剧情,你直接给玩家拽出来了,拽的次数多了,玩家就懒得去看你那主线了(你不让我看,那我就不看了呗),然后就想着跳过,然后因为你游玩法又不够吸引人,还不能自动战斗,给玩家弄的精神疲惫了,那谁还去玩。

然后,世界观叙述太片面,让玩家对很多东西感到一知半解,就比如,基金会是怎么避免时代倒流的,那些神秘学家是怎么逃过暴雨的,

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