时间:2023-08-18 09:12
大小:1.13G
系统:Android
语言:中文
横版动作类肉鸽,画质还不错,动作很流畅,打击感稍微差了一点但可以接受。不过特效有时候会盖住敌人的攻击提示,希望能稍微改善一下。 操作的话还算流畅,反馈也很到位!
新人的话我建议使用巨剑或者白面,巨剑属于肉盾角色,血很多,攻击范围也大,而且到10级有个过场回血特效,极大提高生存率,能给新手更多的适应空间,缺点就是攻击慢。
白面的话弱点就是移动速度有点慢,人家用跑的,他用走的。闪避是冲撞,并不能无敌,一样会受伤。但你如果运气好开到了钢躯这个技能,那你得闪避不仅不掉血,还能伤血。且蓄力攻击伤害很高,配合技能防御反击,无伤相当简单。其他角色我体验的还不多,特性还需要研究,就不提了。
希望战斗按键能更加自由调整,能随便的更改单一按键让其在任何位置。感觉上移动能换成全方位移动,向上跳跃,向下快速落地, 二次上就二段跳
感觉上可以让角色通过前后移动和原地站立进行攻击来分化出更多花样的攻击招式,平a重机感觉可以分除非打算一个角色的招式打算拆成几分来用。
BOSS没能提前知道,反正我是没注意到就在没去补状态的情况下和BOSS开打了,只有第二次打才能提前判断
希望能在战斗卡关多一点回血方式,个人目前遇到的回血方式只有商店买血
关于下关选项,个人感觉可以更加多样化一点,商店选项感觉可以换成过几关就能进商店,BOSS前必有商店。去掉商店选项增加其他的选项,加效果的点和金币能分化开来,目前有钱就能买效果点,感觉这两者在选择上不够分化。
拉达姆单发平a时间长了点,希望能直接再次点击平a下招而不是等射一半再重击
跳越时候技能希望能做出其他的改变,如拉达姆的技能就可以做成向下挥剑而不是继续空中将剑拉上去。
感觉上手机操作小累,用电脑的键盘或手柄打起来应该能更加轻松一点
感谢大家的支持,2022年7月的技术性测试非常给力,大家的评测、直播、讨论都极有价值,游戏也在测试后依然保持着9.4的高分。这些对我们有着巨大的鼓舞,激励着开发团队激情四射地投入到了开发工作中。
激情四射地开发游戏是件很爽的事情,但也酝酿着风险:我们压抑不足地想要将游戏体验再提升到新的高度,这种尝试也意味着不确定性,而不确定性意味着项目的风险。作为一个以制作游戏为生的团队,这也意味着生死存亡的风险。
但是,我们做的不正是“混沌效应”吗?在不确定的世界中寻找到最想要的可能性,并以实现这种可能性去拼命努力,去争取最好的结果,这不正是我们在这款游戏中所寄予的美好期待吗?!
苍翼:混沌效应「迭代测试」定档1月13日
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