时间:2024-11-12 12:09
大小:1.65G
系统:Android
语言:中文
超硬核支持多端数据互通的一款多人联机MMORPG游戏,塔瑞斯世界是由腾讯代理的rpg冒险游戏,玩家可以使用qq、微信直接登录游戏,与好友联机对战,游戏回归最原始的玩法,趣味性操作性全面升级,游戏不卖属性更有趣,制作非常精良的游戏很值得一玩。
一、再无被战力支配的恐惧
我们的目标是:放弃卖数值,取消付费隔离。打造一个优质且可循环的游戏生态体系。不出售属性道具,让玩家之间不存在氪金带来的战力碾压,还原一个堪比时长收费的公平游戏环境。
二、这世界永远欢迎新人与回归
在《塔瑞斯世界》里使用了“赛季制”玩法,每个赛季都将刷新PVE、职业平衡、PVP的内容。这是一个新的“起跑线”,大家将一起前往新的冒险、新的等级,获取新的装备。新手无压力,回归不掉队。
三、新潮创意与传统玩法的结合
1、丰富经验获取方式,降低升级难度
帅怪、支线、探索、游玩,升级之路不再单一枯燥,条条大路通罗马。
2、经典职业,天赋自定
每个职业都有2个专精流派可以选择,同时可以通过81选41的天赋树,让细微的不同最终形成较高的差异度。
3、副本设计,本该如此
在一次次磨合与进步中,你和队友间将逐步产生的羁绊和信赖、回忆和谈资,最终收获巨大的成就感。
4、做你想做,皆有收获
我们尽最可能还原端游的交易自由度,打造一个接近真实市场的经济体系,你可以靠生活副职经营自己的人脉和市场。
5、真·PC手机双端互通
PC定制的操作界面,还原端游级的操作空间,更强调突出PC的操作体验差异!
“回归本心,游戏本该如此”
这一次,我们回归MMO本质;脚踏实地画好每一帧画面,打磨每一个玩法。因为质量才是产品赖以生存的根本之道。
1.塔瑞斯世界职业选择一:法师
法师有很强大的法术能力,输出非常高,适合远程输出,对于新手来说操作简单,可以窥探着奥术力量。
2.塔瑞斯世界职业选择二:游侠
游侠非常的灵活,但是操作难度大,非常的灵敏,是需要依靠高速武器远程快速打击敌人,保持距离,依靠闪避保证生存的输出型职业,新手不太推荐。
3.塔瑞斯世界职业选择推荐三:牧师
牧师可以给队友提供治疗,同时也可以支援队友,可以说是非常好的辅助,适合新手玩。
4.塔瑞斯世界职业选择推荐四:战士
战士非常的肉,依靠近战来输出,爆发力非常的强,可以配合远程职业来玩。
5.塔瑞斯世界是双天赋的职业体系,每个职业都有2个专精流派可以选择,同时可以通过81选41的天赋树搭配出自己想要的最优解,让细微的不同最终形成较高的差异度。
6.在战斗中,属性配比、装备词缀、输出手法、临场走位和战术影响都会让两个相同的职业玩出两种绝然不同的效果。
塔瑞斯世界数据互通问题介绍
一、数据互通问题解答
塔瑞斯世界是一款双端互通的游戏。
首测iOS和PC版互通、安卓和PC版互通,不同系统的玩家可一起组队冒险游戏。
二、首测基础信息
测试形式:限量不计费删档测试
预下载开启时间:2023年1月11日10:00起
测试时间:2023年1月12日10:00—2023年1月14日(测试结束时间详见游戏内公告)
测试平台:安卓、iOS、PC端
三、资格获取与游戏下载
从1月11日10:00起
安卓测试用户:通过「TapTap站内信」、「短信」通知测试资格与下载链接;
iOS测试用户:通过您在招募问卷中登记的「邮箱」进行通知,邮件中包含您的专属下载链接(转发无效),届时请注意查看;
PC测试用户:通过「短信」通知测试资格与下载链接。
请注意,1月11日会逐步下发通知,请耐心等待,也请拿到资格的冒险者不要传播下载链接,仅接收资格通知的冒险者开服后可正常进入游戏,转发下载链接无效。
四、测试资格激活方法
本次测试资格通过「账号自动激活」和「激活码手动激活」两种形式:
1、若您通过TapTap站内信、短信、邮件的渠道被通知“恭喜您获得迷雾首测资格”,则代表您的账号已自动激活,无需手动操作。
2、若您通过玩家活动等方式获得首测激活码,请您在下载并安装游戏客户端后,于1月12日10:00迷雾首测正式开启后,登录游戏,根据游戏提示输入正确的激活码,即可踏入塔瑞斯世界。
大地图:
迷雾深林地图:
银辉城地图:
银辉城郊外地图:
安卡什峡谷地图:
一、八大职业 多样流派
塔瑞斯世界提供了八大职业供玩家选择,分别是圣骑士、法师、战士、吟游诗人、蛮斗士、影刃者、牧师、游侠。
作为法师狂热者的我,肯定是无脑选择了法师职业,值得一提的是在虚幻4引擎的加持下,这种美式卡通画风也别有一番风味,在如今网红脸盛行的游戏环境下,无疑是一股清流。
角色的外观只是吸引玩家的一小部分因素,想要真正的留住玩家就需要依靠深度的职业玩法和丰富的游戏内容,因为可玩性永远是游戏最重要的元素,这就不得不提到塔瑞斯世界的双系天赋和深度技能系统了。
纵观市面上的一些mmo游戏给每个职业限制死了玩法空间,好像身为法师就理应暴力输出,打控制那是辅助该做的事情,这样的思路显然是错误的,而塔瑞斯世界则为所有职业提供了双系的天赋,让玩家可以随意选择自己的玩法流派,就以我选择的法师职业为例,法师有冰、火两系天赋,每一系各有6个技能,双系天赋为玩家的游玩策略提供了多样化的选择,你可以选择主打控制伤害类型的冰系法术,在提供输出的同时为队友提供一定的控制能力,担任辅C的职位,也可以选择放弃控制能力将伤害贯彻到底的暴力火系天赋,作为队伍的纯C位。
从法师来看整个游戏的八大职业,在每个职业都有双系天赋的情况下,使团队副本环境发生了天翻地覆的变化。不同于市面上传统MMORPG手游职业的单一职能和单调的技能组合,比如人手自带AOE、单点爆发和护盾技能,显得过于同质化,而塔瑞斯世界中由于双系天赋的出现,让攻克副本时的职业组合产生了无数种的变化,可以法师走C位打输出,也可以当辅C提供一定的控制能力,减轻牧师的负担,牧师也可以拿起法杖成为辅助C位一起打输出,能打能奶,从而避免了职业的刻板化印象。我觉得双系天赋是一个非常好的设定,让一个职业打破固有印象,结合游戏里的装备系统,打造属于玩家自己想象的特色职业。
除了拥有丰富的天赋外,塔瑞斯世界加入一个能够丰富技能玩法的专精量普和秘技系统,以冰系职业为例,在角色的技能条上方有一个三棱形的蓝色晶块,释放基础技能冰刃能够为晶体充能,当充满其中一个棱形时,可以强化进阶技能冰刺的伤害,专精量普系统的加入,让不同的技能之间产生了联动,一个技能能够和另一个技能打出组合,十分的有趣也加强了技能的玩法,让玩家在实战中思考技能的组合,打出更高的伤害,这种技能组合打combo的玩法也是手游mmo中从未出现的。
而秘技系统是一个类似于moba游戏中召唤师技能的通用技能,可以简单概括为瞬移、护盾、控制,搭配双系天赋可以衍生出纯输出技能搭配、控制技能搭配以及输出辅助结合的技能搭配,让技能系统的深度更进一步。
二、震撼的副本演出 不容小觑的难度设计
副本是一款mmo游戏的灵魂,在游玩塔瑞斯世界的过程中,我体验了其中的两个团队副本--银辉城危机和幽暗洞穴,银辉城危机是玩家们进入游戏中的一场新手教程副本,旨在让新手玩家提前体验10人副本的感受,这个副本的boss噩兆巨龙给我留下的深刻的印象。一只巨龙口含烈焰从天而降,给予了玩家极大的压迫感,而玩家集结队友向这只巨龙发起挑战的画面,让人热血沸腾。
副本一共可以容纳10名玩家进入,许多手游以多人组队为卖点,实际上游玩体验却很糟糕,比如队伍人数过少,导致打起来太单调,人一多在眼花缭乱的特效中玩家经常连自己的角色都找不到,而塔瑞斯世界在这一方面做到了很好的平衡,虽然副本组队玩家数量众多,但是并不会影响到玩家的视线,因为游戏内的场景非常的宽阔,因此给予了玩家很大的跑位空间,boss使出高伤害技能时,会有红光提示,此时角色也会用声音提示让你赶紧离开攻击区域,非常的贴心,而当boss使用全屏攻击时,牧师会架起一面法术护盾,并提示玩家赶紧进入护盾范围抵御攻击,极大的提升了玩家的代入感,同时也体现了副本的配合度,每一名玩家都必须十分认真的对待,各司其事才能顺利通过副本,如果没有默契和配合就会导致伤害不足,手忙脚乱的尴尬局面。
随着主线任务的进行,我们会开始游戏里除开新手教程以外的第一个正式副本——幽暗洞穴,会遇到本作的第一位boss达科莉丝,这里让我十分惊喜的是塔瑞斯世界副本的难度设计,达科莉丝是一个机制丰富的boss,本身拥有众多的攻击手段,都可以通过提前预警跑位躲开,在削减血量至一定程度以后,会召唤小怪干扰我方输出环境,这时候就十分考验队伍指挥的输出分配了,需要集中精力快速清除小怪的同时,牵制boss不让她干扰到队友,可以说需要队友之间相互配合的机制就是最难的机制,因为你永远不知道电脑另一端坐的是谁,为此游戏非常贴心配置了语音功能,可以在副本入场时开启,方便队长指挥攻克副本,这样的设计不仅变相的降低了一部分副本难度,也大大提升了玩家的游戏体验,让玩家不再是孤狼,这样的副本设计思路无疑是十分优秀的,现在市面上的mmo手游与其说是打副本,不如说是在打木头桩,玩家和玩家之间、玩家和boss之间没有任何的互动,各打各的,副本设计敷衍了事,塔瑞斯世界副本的设计,让我看到了厂商的诚意,也让我愈发期待正式服游戏的表现。
三、独特的经济体系 拒绝氪金战力值毒瘤
游戏的主界面十分的干净,只有背包、天赋、设置三个按钮,没有氪金商城、战力值等让人望而生畏的系统,游戏内的货币只有银币和金币,银币可以通过售卖装备做任务获得,金币可以通过探索事件获得。
从这一点可以看出官方的决心,通过避免传统数值售卖、土豪通过氪金造成玩家分层等负面设计,保证绝大多数玩家的游戏体验。另外塔瑞斯世界采用的是赛季制的游戏规则,这样可以避免玩家一段时间不玩就跟不上主流玩家队伍,每个赛季有新玩法新装备,让玩家轻松回归,新赛季人人都是同一起跑线,这样的赛季玩法可以解决玩家战力掉队、排斥新人等问题。
从个人游玩的体验来看,官方后续应该不会食言,毕竟mmo游戏想要长久,就必须有一套合理的货币体系,保证平民玩家的体验,同时大佬的体验也可以通过拍卖交易获得高品质装备,而平民可以通过售卖装备获取对应的货币,这样的等价交易才是一款打算长久运营的mmo游戏该有的品质,才能够挽留玩家,所以我觉得担心游戏后续会加入氪金系统的玩家大可放心。
四、总结
在经过几小时的游玩过后,个人对塔瑞斯世界的未来非常看好,多样化的职业玩法和深度的副本内容,配合上赛季玩法,能够让玩家保持持续游玩的热情,并且通过官方不售卖数值以及其他影响游戏平衡的道具,会吸引到大批量的玩家入驻,这是毋庸置疑的。但也让我产生了些许疑虑,不售卖数值不卖属性,也不通过战力值划分玩家确实是碾压行业的一大妙招,但是制作组说的游戏仅仅靠卖皮肤和交易抽取费用,真的能行得通,能支撑游戏长久的运营下去吗?在端游有厂商使用这种运营模式成功过,但是手游至今还未出现过这样的例子,能不能做到还需要市场和玩家的反馈。
但我依旧对此保持乐观的态度,如今MMORPG逐渐式微,从这款游戏的完成程度、官方对氪金零容忍的态度以及虚幻4引擎下的强力画面表现上,我相信只要官方能实现他们的诺言,那么塔瑞斯世界一定会在MMORPG品类上占得自己的一席之地,并且为后续的其他手游提供一种新的运营方向。
体验了一天,非常费解的一点就是为什么要有5人本副本次数限制?为了限制工作室吗?任何一款成功的游戏都离不开工作室,我指的是手动不靠科技的工作室或者搬砖档,相辅相成的关系。限制副本次数是打击工作室最垃圾的手段,你放开副本次数对于玩家的体验会成倍的好。
首先放开五人本副本次数可以加入一件极品装备,这件装备可以穿到p1结束,你不是赛季制吗?有赛季就有p1阶段p2等等,比如4个五人本,每个副本增加2件当前阶段毕业装备,20人团本也换不掉的那种。你们不懂这个改变可以无限提高玩家的热情,你们不玩游戏,体会不到玩家为了一件装备有多执着。你们玩过魔兽吗?抄就抄像一点好吗?声望解锁自动寻路,国服特色限制副本次数,这些都扔掉。好好抄一次,抄像一点。你们就卖坐骑和皮肤加月卡,就够了好吗?别在搞其它的了,我们太需要一款自己的游戏了。看到一点光才说这么多。别给我掐灭了。
玩了几个小时,大概分享一下吧
1. 游戏建模还可以,最高画质下,体验感也蛮不错的。
2.游戏角色建模风格有待商榷,给我一种感觉是其他游戏里的人物风格,而游戏内怪物、NPC是另一种风格,个人感觉比较违和。
3.是否因为测试时间短,所以都是副本的体验。而其他的支线任务较少,或者探索任务较少。
4.角色人物,跳的动作,感觉有不好,动作抠的比较随意,希望多研究下。就是感觉不对劲!
5.地图点开和回收的动画,不流畅,或者是太大了。反正不太行。对了,细节也没有哦。
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【创作激励,回馈创作者】
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【硬核开荒,公平游戏】
海量PVE挑战,多样难度阶梯:S0上线5个5人副本,8个10人团本BOSS、秘境、万象回廊、黑暗入侵等玩法。官方不售数值属性道具,让游戏回归公平。
【经典职业,天赋自定】
9大职业,2套专精、多样天赋,专属职业特技。丰富的养成深度和策略性,让你的角色无限可能。
【做你想做,皆有收获】
开放公平竞技场、战场等PVP玩法,以及多样生活职业、世界探索、钓鱼、游乐场等休闲玩法。你可以自由选择属于自己的冒险之旅。
【资料片式赛季制】
每个赛季推出海量新内容,新手无压力,回归不掉队。
【真双端真互通】
移动端即时便捷,PC端释放操作。真正双端开发,数据互通,定制UI界面,适配双端玩家操作习惯。
塔瑞斯世界手游