时间:2024-04-25 16:58
大小:299.3M
系统:Android
语言:中文
硬核职能、百家文化的碰撞(科技树)、合纵联盟、游学等很有沉浸感,比如什么三公六卿不是没见过,但是教程这么硬核地结合历史真的给我很学术地介绍职能,你们真的是为数不多的一两家~
1.玩三国我都能知道从公元220杀到280,哪个武将牛逼,但这个真心没有,时间还是负数老是转不过来今夕是何年?太多武将不认识了,原来一个时代我就认识几个人。。。
//这条备注一下:我举个假设数据,三国前因后果时间跨幅不过100年,20年一代也就5代人,隋唐交替期间更短几十年3代人,大周春秋战国可是500年25代人,大周名人不少,但这是个以时间为轴的游戏,假设三国、隋唐、大周都是100个名人,平均下来一个时代有几个熟面孔?整局全是名人和整局脸盲都姓只因体验还是差别挺多的。更不要说ip人物知名度的量级&认知成都差距不小~
学习成本真的很高(我以为我进来直接沙盒开局完全没问题,但是各大系统名称的包装以及ui布局习惯我是真心给我看蒙了,不知从哪里下手,我武将呢发展在哪右下角时间怎么好像在动不是回合制的???)并不是说不好,*新手教程任重道远*
题外话吐槽:少见的周国题材,上一次玩春秋战国题材的单机游戏还是塞班的大富翁游戏歪歪歪三部曲之一的战国传。我能进来玩这个新鲜题材肯定是吸引我的点,但是真的没想到包装文案这么硬核。ps:以为右下角轮盘在动差点退游了,时间在跑我还在等死已经窒息了,后面才发现时间是停的,笑死
1.总结:花一小时慢慢看教程挺过了8轮网课……看完脑子嗡嗡的,操作其实不复杂但是私货太多了,文案包装硬核没记住,就在看的时候觉得牛逼。。。
2.大家来玩教程大多数还是想更快上手,直接整个小战役跟着操作流程走、一两年重复教玩家做差不多相同的事养成玩家习惯就行了。说实话目前的教程以后战役关卡有的是时间展示。
3.教程现在搞这么碎片化且硬核是要考研咩,私货这么多可以留到游戏开局场景弄个大周列国志就得了,专门用来介绍三公六卿、各大职能建筑、小霸&霸主&战国条件、各种策略历史案例、人物介绍。太多能写的了,毕竟新鲜的历史ip蓝海也就意味着要转化真心不容易,有余力可以做做。
Ps:教程我是看一半困了,第二天要不是得空我就弃了,强打精神继续进游戏看教程的
1.核心战斗(战斗表现&局外策略两种)
a.战斗表现没感受到阵型克制、兵种克制,粘在一起都不知道谁克制了谁;没有操作体验,兵仔操控很不灵活,操作了也没体会到效果,最后都碾压的兵力了对方几百个小兵还能坚持好几十秒。也没有更细节的东西比如武将技能割草,还不如在外面的页面减少士气一键打。想玩家进去操作除非奢望一点你们这么多兵仔就参考骑马与砍杀/部落与弯刀就行了。
b.局外策略:战斗的策略点数不明,三公六卿除了兵家,满智力的低军事流派,全是策略点只有20出头的。。。能干啥?刺探?还有75点智力的那两个策略,按理说应该很牛逼,结果75000兵力恩义获得对方50兵力,就这?其实这里的策略战斗已经体验还行了,但是细节的策略技能还得调整下。还有吐槽一点花朵只能学导师的策略不能学能力。
Ps:战斗表现还不如塞班一款令我印象深刻的三国同类型游戏,至少人家列阵之后直接对冲过去,阵法&兵种克制也很明显,一撞就看到小兵仔死多少,再调头杀。
2.宣战理由,标记出来这些理由玩家需要付出什么代价呀,宣战就是投石问路了属于是,还得先存档再宣战试一试
3.合纵连横很恶心,主要是不明白合纵连横的原理,也破解不了这种不是会盟的东西。每次有弹窗说同不同意,然后显示xx中立 同意 交恶 Xx中立 反对 交恶,就一脸懵逼不知道在说个啥。
4.花朵的培养,为啥不能培养女孩子?全世界玩了53小时就见过一个蓝色的美人,配种还没后代,心累。绿色的都难见,联姻都是什么歪瓜裂枣?还有其实出生文案说皇家女子后面可能会身不由己,气氛都渲染到位了,我就没嫁一个出去孤独终老了。。。难不成我皇家女儿不配自寻婚姻?或者来个七夕节啥的给自家势力努力配种吧。。。
5.监狱里的武将除了男的杀头获取君威没啥用了,几率全都是0.1%,真的服了。。。
6.朝廷功能,建立新朝之后,那些大目标任务都很鸡肋完成不了。。。我都新朝代了你觉得我这实力还剩下几个牛逼的国家,能不能来点现实的目标任务,不然就来个功勋度之类的大数值来衡量朝廷的进度。
7.驿站有紫色以上的新大佬来访(我招募过一次金色的武将),也不弹窗提醒我,我怀疑错过了好多,目前来说这个功能很鸡肋,基本不能进去招募,因为都是自家派出去学习的小菜鸡。除非用召唤券
8.摄政之后城主任免、税率都变动得乱七八糟的,改回来很痛苦,读档、继续玩压力都很大
9.点击势力外交功能很多很多,除了常用的上面两块外交功能,下面好大一部分的功能完全不知道用处,甚至没用也不觉得有啥
泛用户这里我也解释一下:意思就是对于一款游戏来说常玩游戏题材&类型不怎么搭边的其他游戏受众玩家,他就属于这款游戏的泛用户,这不是贬义词,每款游戏想更好的用户增长就离不开泛用户,也不是说泛用户提的意见不好,相信官方更想知道第一次玩这种游戏的玩家为什么进来玩上手难度怎样游戏体验怎样,毕竟核心玩家可能觉得可以的地方泛用户会觉得门槛高或压力大
地图扩充与族域新增
- 游戏地图新增“南岭”、“荆州南部”、“扬州南部”、“辰韩东部”、“象雄”等区域,共计五百余座城池。
- 新增的州域内将新增多个AI势力族域,包括百越、百濮、象雄、扶余、辰韩等,并对其配置了对应的特殊机制以及行为逻辑。
典章国制制度玩法扩展
- 新增军事制度 - 军屯制,在典章国制内完成“军屯制”改革后,可解锁“军镇”玩法,可对荒废城邑进行“军屯”、“征召”、“回镇”和“撤镇”操作。
- 新增行政制度 - 州郡制,在典章国制内完成“州郡制”改革后,可解锁州郡玩法,增加新的行政单位 - 州,并增加州府官职、州军等一系列设定。
年号系统
- 新增“年号系统”,当新君继位时,若当前势力满足爵位为帝爵、势力为中央集权制下的王朝主导国等条件,将会弹出年号创建界面,可通过占星进行年号的选择与创建。除此之外,也可在满足条件的情况下,在庙宇内通过占星对已用年号进行更改。
城邑-建筑详情界面新增“调集资源”功能按钮左下角小地图中新增市肆、奇观、驻扎地功能展示开关界面计府-赋役署中新增市税设定及其对应的关税政策
【新增内容】
右上角设置-游戏设置中新增多种兵人开关诸臣谏言新增县令提名、均输方略事件郡府律令新增郡兵整编操作
【优化内容】
信息界面中添加市肆分栏右侧任务栏部分内容显示优化城邑中的资源信息描述优化人物信息界面展示效果优化运输物资马车点击后的详情界面显示优化部分城邑边界线显示效果优化游戏运行流畅度优化
●新增“秦汉剧本包” - 全新剧本包上线,剧本包括秦末起义、楚汉争霸、威加海内、诸吕之乱。
●新增“典章国制”系统,可对势力进行多项制度改革。 - 朝堂新增三公六卿制、三公九卿制、内朝制; - 军事新增将佐制、将军制; - 行政制度新增郡县制、郡国并行制。
●新增“公卿藩镇”玩法 - 新增卿室出镇地方、内迁回京、赏赐食邑、指为叛逆等多元化操作; - 新增“拜卿”功能,可主动为朝臣成立卿室。
●新增全新地图机制 - 游戏地图拓展,新增西域、北漠、肃慎、辰韩等州域,共计三百余座城池; - 新增“荒废城邑” 概念,可对荒废城邑进行开垦、狩猎、迁徙等操作。
●新增商业系统及新战力系统 - 新增列装、纪律、经验等多项军队战力影响因素,有效提高军队战力上限; - 城邑新增建筑建造、资源开采玩法; - 新增“市肆”玩法,可在市肆内进行资源交易、股份购买等操作。
●新增AI势力西域及匈奴 - 在原有中夏势力之外,AI新增西域及匈奴势力,可对其进行外交、征伐、探问等各种常规操作。
●新增卡牌套组 - 朱厌:使用“朱厌”卡牌可解锁武卒兵士、胡边刀
【新增内容】
新增人物能力
●道家能力:无中生有 - 效果:携带该能力的人物担任朝臣时,该人物可用30%的效率,实施未解锁的政策
●道家能力:不动如山 - 效果:携带该能力的人物担任将领时,在对阵中有50%概率可使对方谋略失效
●兵家能力:侵略入火 - 效果:携带该能力的人物担任将领时,在野战中我方为攻方时,我方军队士气+30
●墨家能力:徐行如林 - 效果:携带该能力的人物担任将领时,所带领的军队不会招致敌方“义军”协助
●纵横家能力:迅疾如风 - 效果:携带该能力的人物担任将领时,所带领的军队行军速度+30游戏内增加姒姓谭氏、妘姓罗氏、姜姓连氏、姬姓柯氏
【优化内容】
求学令中点击老师和学生可查看人物信息游戏内部分文案调整优化部分界面UI调整优化
【调整内容】
能力“延年益寿”调整为当人物剩余寿命等于3时也可以触发
●“奇观系统”上线本次更新将上线全新的“奇观系统”,各位君上可以在局内建造【万里长城】【始皇陵】【娲皇宫】等旷世奇观,各大奇观建筑跃然于列国版图之上的同时,也将为君上带来独特的增益或机制。 *更新前的旧存档不支持“奇观系统”。*可在游戏开局前的难度设置中选择此局是否开启“奇观”功能。
●求学令操作优化 求学令功能进一步优化,增加人物筛选功能,方便君上更准确快捷地找到对应人物。
●委任功能优化 委任令功能优化,增加筛选和具体城邑调整功能。
●新增“墨家矩子”能力 新增墨家能力“墨家矩子”,携带该能力的人物使用荐贤令进行招贤纳士时,可以高效地召集列国的墨家游士。
●更多功能更新及优化 新版本同时新增了【卿室联宗】【后宫宠幸】功能,并对开局界面和部分细节UI进行优化调整。
●文物上新新增吴王夫差矛、亚丑兽面纹铜钺、玉牌饰等文物。
修复推演过程中时间无法正常推进的问题
修复允许卿室回归事件异常卡死的问题
修复判断是否可以相认时判断错误的问题
修复给一个女性人物添加多个外家身份时出现错误的问题
修复当一个人拥有多个外家身份时可能导致该人物信息混乱的问题
修复同一个人物在一个家族内存在多个身份的问题
修复读档后人物宗亲身份被异常移除的问题
修复人物职位异常的问题
修复国君为卿事寮情况下继位条件判断异常,导致卿事寮时间过长的问题
修复设立摄政时偶现对话文案空白的问题
修复二级势力回归母国时未正常处理该国未继任的国君的问题
修复势力灭亡后部分家族人物未被正常处理,导致人物无法正常死亡的问题(旧存档中出现该问题的人物重新读档后将变为所在势力的庶士)
修复逐客令界面UI异常问题
【修复内容】
修复外交事件提出条件界面显示异常,且点击左侧异常按钮导致游戏卡死的问题
修复处置灭亡势力界面卡死的问题
修复游戏推演过程中异常卡死的问题
修复君主人物形象服饰异常的问题
修复求援任务无法正常完成的问题
修复部分吞并后游戏卡死的问题
修复部分存档无法加载的问题
修复原本势力中存在两个相同家族时,该势力灭亡后家族任务异常消失的问题
修复处置灭亡势力人物时外家身份的宗女异常消失的问题
修复开局时人物身份异常导致部分人物无法正常找到,且灭国时无法被处置的问题
修复当祖灵卡牌被分解或升级后,卡组内该卡牌显示数量异常的问题
修复示好、谴责、结盟对话界面,君主为未成年时画面显示异常的问题
【优化内容】
帝丘新增材料一键收取功能
昆仑墟卡牌界面调整优化,并增加筛选功能
部分界面调整优化
【重要更新】
修复建造陪都后重新读档,陪都异常消失的问题
修复“寻访贤士”事件会招到己方已有的朝臣的问题
修复由于没有宗室导致劝进完成后游戏卡死的问题
修复带入游戏的自建圣人出现异常的问题(已触发该问题的旧存档圣人无法恢复正常)
修复部分原因导致的存档无法正常载入的问题
修复部分原因导致的无法正常保存存档的问题
修复部分原因导致的游戏进程卡死的问题
【修复内容】
修复因无法正确读取到城邑信息,导致无法正常存读档的问题
修复游戏内城邑信息丢失,导致载入游戏卡死的问题
修复势力状态异常,导致载入游戏卡死的问题
修复部分正在完成进度中的成就记录有误,导致载入游戏卡死的问题
修复势力灭亡后处置家族时系统判断有误导致无法继续正常推演的问题
修复信息-贤才界面操作后游戏卡死的问题
修复“戎狄入侵”事件游戏卡死的问题
修复童子出现在求学的老师列表内的问题
修复势力灭亡后,灭亡宗族的外家会异常变成战胜势力的宗亲的问题
修复灭国后选择收服人员,收服后的卿室无法正确触发“卿室辅政”的问题
修复所有地形比例加起来不为100%的问题
修复“百家争鸣”类成就无法完成的问题
修复在迎娶了用一个家族的两个不同女性的情况下,断亲送回一个女性后,另一个女性也会异常丢失外家身份的问题
修复人物详情界面“软禁”按钮在不可用的情况下可以点击操作的问题
修复人物患病事件不会正常触发的问题
修复当人物不属于任何势力时不会正常死亡,导致年龄异常的问题
修复旁系继位时该人物没有正确进入家族的问题
修复被囚禁的国君在被灭国后无法被正常处置的问题
修复煽动成功后间谍未从对方驿馆正确移除的问题
修复城邑驻防军异常的问题
重要更新
●修复祭旗时士气增长显示异常的问题
●修复地图界面从城邑点击出征导致操作界面丢失的问题
优化内容
增加“扩大会盟”、“修改盟约”、“延长盟期”事件中占卜后祭祀结果的反馈
现在在宫廷界面可以查看人物是否虚弱
手动保存本地存档时默认选择第一个手动存档位
部分对话文字内容优化
调整内容
国君生育率调整,现在需在国君与配偶双方生育率都大于0的情况下才会生出子嗣
国君配偶生育逻辑调整,现在配偶年龄越小生出子嗣的几率越大,年龄越大生出子嗣的几率越小
公测正式版本
●新增成就系统
●新增并优化“轻度模式”,轻度模式下AI将自动进行部分决策,玩家在轻度模式下需要进行的操作相对较少
●新增云存档功能(暂时有bug,待修复)
●优化游戏事件弹窗,现在大多数通知类弹窗转移到右下角小窗口提示
●正在实施的政策每个稳定值调整为-2/年(原为-4/年)
●进一步减少内存占用,优化游戏性能
●新增商城相关系统,包括:解锁剧本、珑币充值、圣贤礼包、购买招贤榜,及福利活动
○福利
- 每日可领取“集贤令*10”,集贤令库存上限为50个
- 次日登陆可获得农家圣贤“许行”
- 完成新手引导可获得法家人物“卫鞅”
○解锁剧本:
- 每个时期可免费游玩各一个剧本,分别为西周-武庚之乱、春秋-春秋五霸、战国-战国七雄。
- 每个时期新增了各一个剧本,分别为西周-文王治岐、春秋-吴越争霸、战国-合纵连横
- 可分别付费购买各个时期的剧本包
○圣贤礼包
- 可通过付费购买或福利活动获得圣贤角色
- 圣贤角色可在开局时选择带入剧本
○购买招贤榜
- 招贤榜与集贤令功能相同,用于招募贤才
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