时间:2022-10-29 14:12
大小:164.7M
系统:Android
语言:中文
铁皮游戏画风的首创2.5D版Moba战斗模式3v3竞技游戏,Ancient Stars由头号互娱官方出品,游戏中拥有丰富的玩法,结合了有趣的街机格斗模式,支持多人联机对战,相比传统的moba更有趣味性,节奏非常的快,还需要策略对战。
1、六大职业任你选择,真人实时在线匹配你的对手,不同的搭配会有不同的效果。
2、还有实时的语音,方便你和队友们及时的沟通,讨论不同的战术,突袭敌人。
3、游戏分为中路,上路,下路,红蓝阵营的对战,尽情的释放你的高端操作和风骚的走位。
4、右上角的小地图,你可以及时的支援你的队友,将敌人打的落花流水。
一、游戏介绍
匹配(基本是人机)除非和你同一时间开始匹配,建议出去喜结良缘
开房间(3v3)
六个兄贵相互搓澡,人不足六人则自动填充人机
获胜方法:顶爆对方ass即可胜利
单挑模式(1v1)
互相刮痧
获胜办法:两座塔或者3人头
二、英雄强度排行
没有什么强度一说,只能说不同的阵容,不同的英雄之间有些许克制,还是看玩家本人操作
以下为个人推荐
肉:牛头 有位移(关键)够硬
法:熊猫 同上
射:魔女 豹女 有位移
战:剑客 船(团)长
推荐原因没别的,有位移相当大量提升生存追击可能
没有推荐到的比较吃手法和运气比如小胖 悟空
三、出装技巧
我个人是不按照游戏推荐出
毕竟所有人前篇一律一套装备没啥意思
先说坦克位
该出装在出完永恒披风(4)进入第一个强势点
出完玄甲(5)可以有效保护c位
该出装能抗能打,多利用二技能可以收货意想不到的效果
射手位:
以魔女为例
出完斧子第一个强势期,后面我习惯做肉,大大提高容错还有输出
法师按照系统出装即可
仙龙有技能放不出来的一些bug不是很推荐
四、游戏技巧
很多有趣的不知道是不是bug的东西
比如熊猫放完技能后强化a
牛肉放完2的强化a都是不受时间限制可以永久储存的
在比如说仙龙可以玩骚扰流,一二三技能的灵活运用可以消耗血量 由于血包60s一个 所以发状态是相当推荐的
五、游戏思路
第一波不要抢线,只有补了尾刀的才能二级,短手可以直接蹭等着长手就好了,有机会就打状态,前期护甲不高极其容易暴毙,不要自己一个人冲上去
死亡骑士出装
先出反甲(至坚玄甲,至坚玄甲,暴裂),保证前期生存,及减少20%冷却,后面补一个净灵靴,减少15%冷却,神之臂腕,被动范围留人并造成伤害,符将红甲(挑战),提高生存能力,玄宗剑,提高普攻及一技能伤害,华堂斧,依靠被动减速留人破甲
出装细路:本套装备属于半肉半输出,依靠冷却前期二技能打伤害,一技能追击留人,普攻补伤害,还有一部分在最后的注意事项中
技能方面及连招
(副选)一技能:增加移速,并且下次攻击变为跳砍(伤害受物理加成)。用于追击敌人。
(主选)二技能:生成一个护盾,护盾被摧毁或者自动消失后,会产生范围曝炸,并且减速。
注:经过多次计时,护盾大概在3.4~3.6秒自动暴炸,可以配合一技能卡好时间劈砍过去。
三技能:增加自身普攻50%吸血,60点魔法物理防御,提升50%攻速,持续四秒。
被动:普攻20%几率造成敌方40%减速,并增加自身100%攻速。看自已欧气,被动对本套出装影响不大,没有不影响,打出来就更好了
连招:
21,先找准目标(挑落单,有队友时开团再冲),二技能蓄力,自己数第三秒的时候(什么?你说你卡不准?那你就第二秒过一点的时候)释放一技能,砍向对面,如果你离对面远的话,就晚点放,随机应变,砍了就跑
注:因为装备冷却加成,所以三个技能冷却很快,没有大招就砍了就跑(如果对面残了呢?残了又没有队友,那还愣着干嘛,追呀,曹贼休走.JPG)
231,先点二技能,因为大招只有四秒,时间不够用。点二技能之后快速三技能,然后同21连招,因为有大招加成,可以直接干没必要跑(自已特别残就别去了,死了别说我教的??)
321,在血量比较中低的时候用,让护盾先抗,牺牲一些大招时间
小技巧及注意事项
1.因为后期冷却高,你残血又不想回家,怎么办?小葵花妈…咳,在保证比较安全的时候,可以开大招,然后利用普攻吸血,对面来了,直接开21跑(莫回头,哒咩!)
2.开局有机会进草丛,尽量进,没机会问题也不大,一级看队友信号,他们上了你就开盾上(不要卡时间,一级时护盾相当于男人的命根子,女人的…)站位保证护盾可以炸上他们并且离队友不远,二级时就可以使用连招消耗,必要时补上普攻
[后续补充]:
带回家和前往战场途中,因为CD快,可以一直点一技能提速,另外连招231和321差不多,自己看情况弄
推:第一件改成反甲。
魂魔出装【已重新更改,附加炮台流】
A神之臂腕(A1反伤刃甲,A2震裂刚甲,A3陨魂石),B净灵靴,C支配魔杖(C1蓝冰石,C2圣火杖),D玲珑匕首,E智慧面具(E1魔魂书),F虚无杖(F1永恒披风)
A技能后下次普攻有30%范围减速及伤害
A1提供大量物防,受物伤以25%法伤反弹,受伤大1000+10%,自身范围-8%生命
A2受伤提高输出及移速
A3提供法强和防御生命,升级恢复20%生命
B有15%冷却
C技能后下次普攻有附带物法伤害
C可换成C1,C2
C1附带20%减速再加上A的30%减速,必定触发C1的另一个被动,额外造成120~400的伤害
C2技能触发小范围伤害,但该被动伤害不如C1,但C2有240法攻
D增加攻速,弥补技能真空期,配合几个装备被动
E被动打伤害
E125%吸血,提供冷却法强生命
F提供大量法强,并且有保命作用
F1大量提高生存能力,有保命作用
★冷却穿插流(个人感觉装备上最契合的)
A3,B,C,D,E,F(推,个人习惯用的)
基础加成属性30%冷却,40物攻,240物防,1800生命,500法攻,40攻速,60+8%移速,10%暴击
A3,B,C1,D,E(E1),F
基础加成属性35%冷却,40物攻,240物防,1700生命,480法攻,40攻速,60移速,10%暴击
注:后面我发现A3陨魂石比A更契合,所以就改过来了,E1比E更契合
特点:释放技能后穿插普攻。大量缩减技能冷却时间。普攻弥补技能冷却真空期。冷却和属性加成增加了魂魔的生存空间。
在出完电刀(玲珑匕首)之后,移速会有一个很大的提升,基本可以躲过一些前摇比较长的技能
☆炮台流(容错率较高)
A3,B,C2,C1,E(E1),F
特点:提高前期生存,提高输出
★注:可以挑选适合自己的,没有那一个是最强的,在局内也要根据阵容情况,随机改变,而不是一成不变
剩余的新搭配推荐在开头列出来了,按你们个人习惯搭配。
头号互娱首部3V3公平竞技手游,首创2.5D版Moba战斗模式(2D手绘英雄,3D战斗环境)。结合了街机格斗的爽感以及Moba博弈的竞技感,刚好比传统Moba节奏快,又比乱斗游戏更有策略性,一局大约在10分钟左右。
游戏玩法为横向地图单路推塔模式,摧毁敌?基地获胜,同样具备英雄等级成长、装备等MOBA核心系统。
为了在2D手绘风格下做出生动的英雄和动画,我们邀请了来自铁皮的艺术总监为《Ancient Stars》执掌美术设计,没错就是来自《王国保卫战》、《钢铁战队》系列的天才画师。每一个英雄的形象和技能特效都经过精心设计和打磨!当然音效、bgm等都同样出自于乌拉圭的作曲家,为的就是那个独特的味道!
没有抄袭这一说的。大家骂抄袭也是因为抄的还没原作好,或者是除了抄没其他亮点。所以这种看起来画面在线应该会很受欢迎的,技能图标画的很棒,角色动作也很流畅,看得出来是在用心弄的。
看得出来玩法类似lol的大乱斗,这种玩法节奏快又简单是比三路moba更适合在手机平台上玩的。
目前只展示了战斗,不知道战斗外的养成系统是什么样子的,也不知道ui设计得怎么样。我觉得是有必要给大家看一下的(除非还没弄好)。
而且这美宣有点糊弄啊,明明战斗的完成度已经很高了,但这几张图给人感觉是没怎么动工的样子。
Dota情怀游戏,挺棒的,但是鉴于游戏深度,还是希望创新一些玩法,这种单路的小游戏同质化严重,也比较枯燥。开发者不如大胆创新一下,多弄一些玩法与元素,这样不至于流失开服后太多玩家,希望能够长久运营下去。
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