时间:2024-07-08 14:01
大小:107.5M
系统:Android
语言:中文
这款龙珠动漫动作益智游戏具有精美的 2D 插图视觉效果和动画,设置在时间线陷入混乱的龙珠世界中,来自过去和现在的龙珠角色在新的激动人心的战斗中面对面!体验新故事,拯救龙珠世界!
1、游戏类似宝石消除,当中玩家要思考如何消除有利自己的气球外,亦要因应敌我优劣来排阵,乐趣除了是《龙珠》主题外,当中尤以组队及战斗判断最为醉人。
2、关卡主要分成2个部分,于版图上移动以及战斗。玩家每回合有3个数字可选,代表玩家于版图上的移动步数。打倒Boss并到达终点便为胜利。
3、蓝色的是支援用道具;紫色的是觉醒用道具;而红色的修行用道具。而胶囊本身的颜色亦指示出其稀有度。(白=N;铜=R;银=SR;金=SSR)大家可以算好步数去集得!
4、除了胶囊外,踏在「银币」入手金钱、「准星」是扣我方10%–15%最大/现时HP伤害、「集气」令某一角色气力随机增加1至3点、「占卜婆婆」可付费入手支持用道具、至于「?」则是会随机得到以上任一效果,或遭遇战斗。
5、只要玩家点撃画面最下一列的气功球,便会引发爆发,同色相邻的都会遭「诱爆」。角色消除同色珠子时,气力+2;不同色或虹色时,气力+1。气力愈大,攻击力愈高,满12气时,会发动必杀技。
6、LinkSkill又名连结技能。是角色和角色一同上场且比邻时,可以发动的技能,通常时「+气力」、「攻防上升」等。例如上图的「特战队」一项,只要他们在一起,就会攻击力+25%!威力强大。
DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE 为您提供令人印象深刻的图形和非常漂亮的外观并吸引玩家。他们将沉浸在龙珠的世界中。所以,玩家在第一次体验游戏的过程中就会爱上这款游戏所带来的东西。同时,画面给人一种怀旧之感,对于喜欢这个系列的人来说是非凡的。所以这是一款适合你的游戏。
在游戏带来的世界中,我们不能忽视成为电影灵魂的角色。具体来说,游戏可以让您结识龙珠Z系列和龙珠S系列的角色。同时,游戏中也出现了第一系列中出现和出现的角色。因此,您将能够与孙悟空等您最喜欢的角色一起度过愉快的时光。
充满策略的简单游戏
DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE 为玩家提供您会喜欢的愉快游戏。您将体验与许多不同角色的许多战斗。同时,您将体验一张地图,每转一圈,您将获得一定的数字。有了一个数字,您将能够进行相应数量的步骤。当你踏到一个白色的方格时,你会得到相应的奖励,彩色的方格会进行战斗。
战斗并不像你想象的那样进行;您将控制角色并攻击其他玩家。但是,当您以独特的技能参加激烈的比赛时,同样令人愉快。游戏一开始,你会被介绍到游戏的机制,你需要仔细阅读才能掌握游戏的玩法。同时,比赛将是回合制的,你需要有特定的策略。
你和你的对手将面对对方,但不像格斗游戏。将会有许多称为 Ki Spheres 的球体,它们为您提供激活两个角色之间技能的能量。每个字符都有其颜色和字符类型。当玩家接触到与角色相同类型的球时,您将获得双倍的气。彩虹球兼容各种角色
多种角色供您体验
在游戏玩法方面,您会发现它类似于三消游戏,因为您将尝试选择多个球体的方向来拾取各种 Ki。选择后,您将看到您的角色攻击对手,当所有敌人都被击败时,您将赢得游戏画面。每个团队将拥有三个具有三种不同属性的角色,每个玩家将轮流转向另一个。
当您积累了一定数量的气时,您将开发角色的独特技能。这也被认为是任何玩家都在等待的一个因素。所以很高兴看到龙珠中的角色到底有多强大,以及这些技能都是如何基于电影的。的确,这款游戏会给玩家带来愉悦的体验,让自己完全沉浸在游戏带来的世界中。
1、组队分析讲解
关于组队,我首先要提出两个概念,既“卡片的定位”以及“如何合理规划资源”。
先说卡片定位,在传统RPG游戏中基本大家都知道一个团队里是需要分工的。真正的强并不是你塞5-6个输出或者LR进去就***的。就像足球你一队全是大罗、C罗堆11个世界级前锋你也不一定能赢。所以一个队伍里也应该有一个比较明确的分工体系才能更好的让整个队伍运转起来。
对于Dokkan Battle来说,我个人把队伍位置分为两个主C,两个主拐,两个副拐+一个万金油。主C很好解释,就是你认为你这个队伍里的核心输出到底是谁,你最想看谁打出最牛逼的数据,看最牛逼的必杀动画。主拐是主要负责辅助主C的卡。主拐的存在意义就是为了让主C能把最极限的伤害给打出来。那么主拐需要满足的条件就是让链接和被动极尽所能的最大化。副拐是负责减少放出必杀以及超必杀所需要的总资源数(也就是气)。所以副拐需要满足的条件就是尽可能地加气。万金油其实本身没有什么存在意义,只不过由于你下副本必须要选一个好友队长所以不得不添加进来的一个碍事的位置(因为完全一样的两张卡相邻是不触发任何链接的)。那么既然是碍事的位置,选择一个让自己无论如何都不会变成累赘的卡就是较好的思考方向了。
拿耳环举例,LR黑空和力粉毛两个人的链接几乎是完美契合的(相同链接只触发一次所以多了也没卵用)。那么理想状态下最好就是让这两张卡能一直一起出场。从图中我们可以看到第一回合里出场的1号和2号位,在第三回合里又一起出现了。也就是说第一回合我需要把LR黑空和力粉毛放在1号位和2号位是最理想的。于是第三回合开始,我只需要继续把LR黑空和力粉毛放在7号位和1号位就可以保证在第五回合这两张卡又同时出现了。
同理,第二回合的4号位和5号位也是一样的操作。那么如果你把你队伍里的主C和主拐放在这几个位置的话,那么每回合你都可以保证打出让你最满意的输出。然后我们来看3号位、6号位和7号位。假设我们把副拐(类似被动是+2气&攻防上升30%这样的卡)放在3号位。我们可以看到这时副拐辅助完第一波主C后,下一次出场就在第四回合和4号位以及5号位的另一对主C主拐一起出场了。6号位同理,第二次出场就可以直接辅助最开始的1号位和2号位的主C主拐。
那么为什么7号位我推荐放一张万金油而不是第三张副拐进队呢?因为副拐这种+2气&攻防up的卡普遍脆皮+没什么输出。如果放三张这种类型的卡进队的话很容易被boss给打自闭。所以这个位置我更偏向放一些防御力高的或者闪避高的卡当作缓冲(类似速大王这种90%减伤的卡,因为即使他打不出必杀对我整个队伍而言也没有什么影响)。
第二点谈如何合理规划资源。在这之前我要先说一个结论:目前环境下几乎所有队伍放三个以上LR作为主C的情况下(三个是临界点)势必会出现缺气现象!!!首先要提的一点是,由于现在几乎所有主流队伍配置里都有至少一张LR卡,而LR卡超杀和普杀面板相差实在是过于悬殊。甚至很多LR的普杀面板连一些顶级UR卡都比不过,所以LR除个别卡外我们的目标都是尽可能地让他能打出超必杀(不然为什么不组一队UR呢?还不用担心气力珠分配问题)。
也就是说如果两张卡基础面板、被动等等条件完全一样的情况下,LR只要打出超必杀伤害就会比UR要高。但是如果是17气的普杀呢?最终倍率为4.25 X 1.71=7.27 甚至连普通UR卡都不如。所以这是我为什么强调如果你队伍里的主C位LR经常打不出超必杀的话,不如换张强力UR。
DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE 为用户带来了任何人都无法忽视的独特体验和比赛。增加游戏乐趣的是来自龙珠系列的角色。玩家可以召唤自己喜欢的角色,每个角色都有一定的稀有度。因此,任何人都想拥有他们的 SR 或 SSR 角色。
同时,游戏还拥有任何玩家都应该考虑的机制,角色类型之间的计数器。具体来说,一种类型的角色会比一种类型弱,而比另一种类型更充实。它将发生在一个圆圈中,您可以在屏幕右侧看到它。同时,圆圈上的每种颜色都是角色类型的颜色,因此也是游戏乐趣的因素。
更改了应用程序。
实现了超极限Z觉醒。
实现了对新OS的对应。
变更了一部分UI。
修正了其他问题。
- 更改了应用程序图标。
- 优化了“训练”中多个角色的选择功能,防止玩家无意中消耗角色。
- 调整了用户界面。
- 修复了一些错误。
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