时间:2021-03-04 09:43
大小:593.8M
系统:Android
语言:中文
大秦帝国之帝国烽烟拒绝回合战斗,真即时沙盘战略,P正版手游,带你重回战国时代,和千万玩家一起,在同一张超大地图上,发展扩张,争霸天下。 你将成为战国城主,在激烈的领土争夺中,招募培养名将名士,训练各国真实兵种,根据地形排兵布阵,实时操控部队,发起闪电战、阵地战、伏击战、攻城战等形式多样的战术对决,成就你的霸主地位。
特色玩法讲解
【正版授权】史诗巨制《大秦帝国》小说正版授权,以原著和史实为蓝本,全方位还原春秋战国历史风貌,20余类攻城器械,30余种各类兵种,200多个历史角色都将次第登场。
【超快节奏】游戏一改传统SLG游戏的慢节奏模式,打造创新的小局制快速战略玩法,超快节奏的战斗和行军,可随时退出和加入的全自由战场,来之即战,热血爽快。
【恢弘战场】在同一张沙盘大地图上,全服玩家策略对抗,火爆争霸,率领步兵、弓兵、骑兵、战车等兵种,进行野战、团战、城战、国战等多元化战争,百万雄兵,华丽特效,再现“大秦帝国.裂变”之电影级古代战争场面。
【名将云集】汇聚春秋战国史实武将,囊括海量猛将谋臣英雄美人:杀神白起,战神李牧;刺客荆轲,兵圣孙武;秦后赵姬,宣后芈月……诸子百家,名士云集。
初期开荒推荐阵容:主要做到占领资源地时减少兵力的消耗,且能做到频繁开荒资源地。
庞暖、苏代、宁越:同部队触发羁绊效果,攻击时自带回复效果,且提升一定攻速和攻击力,本阵容初期骑兵回复型开荒队伍,获取门槛低,适合任意玩家前期过度使用。
蒙恬、蒙武、蒙骜:紫色重骑羁绊部队,重骑的优势在于坦度有保证,并且可对远程方阵进行冲锋。但同部队无回复技能,辅助技多以佩戴回复辅助技能为主。作为前排冲锋抗线使用。
触龙、虞卿、赵豹:紫色弓骑部队,有一定的输出能力和续航能力,若是配上赵国国家天赋可以做到输出最大化。
高阶金骑推荐阵容:主要以金色重骑兵为主,核心武将尉缭
尉缭、倪良、赵奢:金色重骑羁绊部队,同部队武力和统帅增加。尉缭为我方全体施加受击时则为受击方阵加攻速和百分比护甲。大大提升了全队输出和坦度。赵奢则是可以对3名目标造成伤害并施加减双速状态。倪良为战斗中的我方全骑兵增加普攻伤害,但是牺牲全体骑兵主动技能伤害作为代价。但骑兵仅有部分武将拥有主动伤害技能,多以普攻为主。
乐毅、尉缭、倪良:替换了前队中的赵奢,改为乐毅,乐毅虽无伤害技能,但武将技自身高攻速,不吃异常,适合持续普攻输出,乐毅辅助技可多以增加攻击力为优先考虑或是额外攻击概率技能,配上尉缭、倪良增加了一定输出和坦度,最好佩戴一定同部队回复技能持续输出。
攻城推荐阵容:主要是为攻城配备。
甘茂、郭开、昌文君:紫色投石车羁绊部队,羁绊提升3点攻城值,适合任意玩家培养使用。但细节注意且不可升级郭开武将技,否则将大大削弱同部队伤害值。
玄奇、随巢子、邓陵子:同部队羁绊效果触发,大大提升了同部队器械攻城速度,自身所佩戴技能提高同部队攻城伤害。
吕不韦、项燕、魏章:金色投石车羁绊队伍,作为极高16攻城值的部队,属于高阶攻城部队,辅助技能佩戴多以提升同部队攻城伤害为优先配置。
策士推荐阵容:男策士队虽养成方便,但后期无高培养无法造成极高的群体伤害。女策士队以控制增加谋略伤害为主。
惠施、公孙龙、邹衍:同部队羁绊提升谋略10%,对于齐国国家天赋有一定小优势。惠施辅助技能必带一个点燃技能,提升输出能力配合上邹衍,冰火策士,初期扫野伤害客观,公孙龙则主要提供恢复和保护效果。
宣太后、赵姬、荧玉公主:金色女策士羁绊队伍,提升了同部队谋略和士兵护甲,宣太后主要让敌方高武力单位无法释放技能,且削弱一定基础属性,赵姬则配合宣太后一方面增加无法释放技能方阵数量,再附带高谋略伤害增伤效果,配合上荧玉公主做到控场,且伤害不低,荧玉公主自身佩戴辅助技可以选择暴力输出技能也可多佩戴控制技能。
辅助推荐阵容:大秦帝国核心回复武将扁鹊,吴起,蔺相如。
田穰苴、扁鹊、李冰:双策士触发羁绊提升谋略,田穰苴额外再提升谋略,最大化提升扁鹊恢复能力,田穰苴辅助技优先佩戴援军密策,保护同部队不被骑兵冲锋,大大增加了存活率。
商鞅、吴起、李悝:同部队羁绊触发提升谋略和统帅,商鞅为我方提供闪避光环效果提升了存活率以及攻速,吴起为我方施加被普攻概率恢复能力,李悝为我方全体施加护盾。属于万金油辅助部队。
1、新增盗匪讨伐令功能。
2、锦囊功能调整,锦囊可开出随机品质的神秘卡。
3、神秘卡系统重启,神秘卡的解锁由原来的盖印模式更改为补充模式。
4、新增组队系统,可自行组建协助打地、守城求援、集结攻打。
5、调整雪人皮肤下阵和取消征兵将100%返还雪球。
伴随高收入爆款频出,近年来SLG越发成为备受业界追捧的品类。虽然SLG占据的市场份额不低,但是厂商想要突围并非那么简单。一方面是产品的创新迭代难,研发投入不低;另一方面则是市场推广投入的成本极高。
尽管创新不易,但仍有一些产品选择另辟蹊径,并在不懈的坚持试水中取得了一定成果。
5月底开启新一轮内测的《大秦帝国之帝国烽烟》便是这样一款创新性原创战略手游。严格意义上来说,它是一款融合了“SLG+RTS”核心玩法的战略手游。相较于市面上流行的SLG手游,它从体验到玩法设计上均做到了不小的革新,因此给予用户耳目一新的感觉,也吸引了许多忠实的策略爱好者。
SLG+RTS相融合:拒绝回合战斗,还原真实战场
作为一款有着《大秦帝国》小说正版授权的战略游戏,《大秦帝国之帝国烽烟》手游力求为玩家打造了一个公平的大型的沙盒型的自由战场。在春秋战国的历史背景下,玩家可以从战国七雄的任一国家切入,和其他玩家合纵连横,经营自己的城池,加入不同的氏族,从城战,国战,到最后的争夺洛阳,一统天下。
即时制战斗模式是《大秦帝国之帝国烽烟》的最大亮点之一。以往包括《三国志战略版》在内的很多SLG手游,战斗均为回合制设计,基本上都是两军交战瞬间即出胜负,因此你很难在出征后再做出策略性调整,也做不到逆风翻盘。
《大秦帝国之帝国烽烟》大胆创新采用了即时制策略,两军会面将在地图上先展开一段时间战斗。而在这个过程中,你可以通过策略性操作挽回局势,譬如加派队伍马上增援,或对在战斗中的队伍进行瞬时增兵,以及选中目标进行集火、冲锋、疾行等微操作。
在战斗的过程中,玩家不再是简单的看过程等结果,其战斗热血场面也让玩家更富有代入感。在面对实力高于我方单个队伍实力时,你还可以同时全选队伍群起而攻之,操作空间自由度大大提升。
游戏在战斗真实感与策略性上都作出了较大的革新,因而在后续深入的战斗局中,结合兵种搭配等策略性玩法,也衍生出了更多的打法以及流派,比如闪电战、阵地战、侧翼包抄、游击战、野外遭遇战等。而这些玩法也进一步增强了与盟友合作过程中的策略性。
得益于即时战斗的战略模式,在《大秦帝国之帝国烽烟》中,玩家们可以真正体验百人攻城的恢宏场面。
游戏还加入许多创新的策略性玩法。比如“演武场”的设计,简单来说就是游戏中士兵天赋系统。在中后期玩家可以通过天赋加点,不断调整契合自己发展的士兵天赋路线,以配合擅长的兵种去作战。
再比如新增的名士系统,游戏中玩家可以招募不同类型的春秋战国名士,有可以当出征使者谈判的,也有具备统帅实力的等等。如具有战略技能的名士可以随行出征,提高战斗的属性。名士可赋予部队更加诡异多变的玩法,比如战场撤退、急行军、埋伏战、隐身潜入斩首作战等等,真实的还原了春秋战国时期,诸子百家争鸣的盛况。
整体体验来看,游戏的节奏爽快,前期发育流畅,很快能进入到组建氏族,攻打城池的阶段。而在发育阶段也不枯燥,游戏中设计了丰富的任务系统,比如战略任务、君主任务、村庄任务、使者任务等等,选择性多,但又非强制,玩家可以充分利用碎片时间进行体验。
综合来讲,在策略深度以及广度方面,《大秦帝国之帝国烽烟》对比现下许多策略手游作出了大量革新与突破。而这些改变与突破对核心玩法显然具有加成的效果,更多是一种自然而流畅的迭代,并非生搬硬造的强行创新。
从这些创新或微创新的点上,可见开发团队对于策略类游戏具有较深的理解,因此在后续版本的继续迭代下这个产品必将越来越好。从产品端角度来看,《大秦帝国之帝国烽烟》是一匹非常有潜力的创新黑马。
红海中破局关键,拿下国民IP《大秦帝国》正版授权
从市场端来看,对比许多战略类游戏,《大秦帝国之帝国烽烟》也有着自己特有的“吸量”优势——热门IP《大秦帝国》。
从官方公开资料来看,这款产品得到了孙皓晖所著《大秦帝国》的唯一正版授权,据了解孙皓晖同时也是手游《大秦帝国之帝国烽烟》的游戏的文化总顾问,亲自参与了整个游戏的策划过程。
因此在游戏内容上,春秋战国时代的历史,文化,军事等真实细节都被尽数复原。包括地图、人物、兵种、器械均体现了对历史的尊重,让玩家更深切感受到产品通过深度发掘秦帝国历史精神,重现那段遥远而辉煌的历史对于当今时代的精神价值。
从历史角度来看,春秋战国的历史纵深度高于市面上流行的三国,改编成游戏其世界观的延展性上也更强。而在小说化的作品《大秦帝国》的催化下,市面上喜爱或了解先秦文化的用户规模并不小。
加上小说早已展开影视化,由小说改编的大秦帝国之《裂变》、大秦帝国之《纵横》、大秦帝国之《崛起》在豆瓣均为高分影视作品,影视化手段带来的超高传播性也令其覆盖的用户群更为广泛。