时间:2026-08-14 20:54
大小:75.2M
系统:Android
语言:中文






RSR支持用户自定义游戏场景地图、滤镜效果、起点位置,并能在线导入自选音乐,增强了游戏的个性化体验。该软件已全面汉化,消除了语言障碍,让中国玩家能够轻松上手,尽享创作和游戏的乐趣。其操作简单易懂,无论新手还是老玩家都能快速掌握并创造出独一无二的游戏关卡。
本次更新重点优化了编辑器核心体验,新增“轨道预览”功能,玩家可实时查看滚球路径与判定点,大幅提升关卡设计精准度。同时,修复了多图层叠加时的渲染卡顿问题,并增强了撤销/重做操作的稳定性,让复杂地图制作更流畅。针对社区反馈,我们调整了障碍物碰撞判定逻辑,使高难度关卡更贴合玩家预期;此外,还加入了自定义背景音乐导入支持,并扩充了音效库,为创作者提供更多风格化选择。感谢各位玩家积极提交建议,后续版本将继续优化性能,并探索云端共享地图功能,敬请期待!

1. 高度定制化:深度定制滚动的天空游戏内容,从背景到障碍物,再到音乐选择,极大丰富了游戏玩法。
2. 全中文界面:针对国内玩家贴心设计,全中文界面使得各项设置直观易懂,无需担心语言难题。
3. 创意无限:通过RSR,可充分发挥自己的创造力,制作出独具特色的关卡挑战,提升游戏可玩性。
4. 无缝对接:导入音乐功能强大,只需几步即可将喜爱的音乐融入游戏之中,带来全新的听觉享受。
RSR是一个滚动的天空同人自制软件,使用不太复杂,但是也有些地方很难懂。
本文章写的是电脑版,手机版也可参考。未来版本可能与此文章不同(例如0.3b)但是也可以参考。(提示:本文章中使用的粪例子请不要参考进您的关卡中,请稍作修改,以免被人嘲笑。)
介绍
RSR是一个滚动的天空自制软件。(废话)
设置
进入RSR,可以看到左下角有“齿轮标志”点击进入即可。
RSR进入界面
设置界面


第一个Preferences没用
第二个Controls是调节灵敏度用的。
第三个和第四个都没用
下方是返回按钮,点击会回到主界面。
3. 主界面
最中间有一个按钮,点击可进入关卡编辑界面。
4. 关卡编辑界面
上面“←”按钮是返回主界面的按钮。
中间“+”按钮是新建一个关卡文件。
右面是载入文件。
5. 正式进入关卡编辑!

点击上面“+”按钮新建一个页面。
关卡编辑页面
左上角的“Save & Quiet”是保存并退出。
左面的“Set Effect”是设置效果,这个以后讲。
Set Event是设置背景,以后讲。
Set Start是设置开始位置,以后讲。
6. 地板与障碍物

特殊的东西
第一个垃圾桶是删除这些东西,不可以删除其他类型的东西。
钻石和皇冠不用我多说了吧
第四个是主动地板,就是踩到后会前/后/左/右移动,双击可以设置方向。
第五个是被动地板,检测到有主动地板移动时,会自己向设置好后的方向移动,双击可以设置方向。

兄弟双胞胎
向右滑可以看到两个一模一样的东西,你无论使用哪个都行,他们的用处是小飞一段距离(que xiang zhi yue)


就像这样
垃圾桶是删除地板,无法删除其他东西。
下面的橙色地板是普通地板。
蓝色地板是小玻璃板。

小玻璃板
红色地板是跳板,可以向前移动4格。

跳板
第二列第一个是大玻璃板,双击可以看到“1”“2”“3”选项。
这个使用并不复杂,同一个数字的大玻璃板可以合在一起。

大玻璃板
大玻璃板上可以放主动地板,但是判定严,体验差,不建议使用。
大玻璃板无法使用被动地板装置。

游玩时的样子
下面一个是主动机关地板,上面只能放主动机关。也可以当作装饰


游玩时的样子
编辑时的样子
主动地板也有“1”“2”“3”之分,就像上面的大玻璃板一样,遇到一样的会合体。
下面一个是被动地板,只能发被动装置。


随便写的垃圾地板
运行时
后面三个左右地板的是特殊地板,这个就比较难了。
第二列最后一个是大幅度移动地板,双击可以看到有左右两个选项。
小心!同一行上不要放不一样方向的移动地板以及障碍物,会导致穿模!体验感极差!
错误例子如下:
错误例子!请勿模仿!!
正确移动地板例子
运行时
第三列第一个是倾斜地板,对球的运行没有影响。
双击分别有左右两个选项,分别是向左倾斜和向右倾斜,玩法很多。
运行时
这个以后学障碍物后玩法会更多!
第三列第二个是特殊移动地板,双击可以看到N个选项,但是并不难。
双击后
提示:注意穿模
1:从上到下 2:从下到上 3:从左到右 4:从右到左 5:右上到左下 6:左上到右下 7:左下到右上 8:右下到左上 9:左中小幅度移动地板 10:右中小幅度移动地板 11:飞过来的地板
可玩性极多!
障碍物:
所有是青色背景的双击都可以看到更多选项。
灰色背景的障碍无法双击。
障碍物在右边,垃圾桶只能删除障碍。(从左到右的顺序)第二个是小摆锤,双击可以看到左小摆锤和右小摆锤,一格判定,可通过跳板或者飞跃过去。
第三个是激光灯,双击可以看到有大激光灯和小激光灯,都是一格判定,无空中判定。
无空中判定演示(大粪,请勿模仿)
第四个是方块,双击可看到如下选项:
方块选项
第一个是一格方块,一格判定。第二个是二格方块,二格判定。三四一样。第五个是悬浮一格方块,空中一格判定。第六个空中二格判定。第七个和第八个分别是左、右移方块。第七个是方块炮,三格判定(一格激光炮判定,剩下两个空中判定)。
左右移动方块
运行时(单纯例子,粪)
方块炮蓄势待发时
发射时
第五个是电子蛇窝,建议在特定场景使用。
使用例子(不能在非科技场景使用,是大粪例子。)
第六个是普通地障,一格判定。
普通地障例子
第七个是滚轮,有左右选项。
一般的滚轮
提示:小心穿模!一行只能放一个滚轮!
究极大粪错误案例(请勿模仿!!!!)
第八个是树(某些场景不适合使用此障碍)分别有矮,中,高,以及另一个高树。
树的使用案例
第九个是拱门(某些场景不建议使用),开启的门是左判定,右判定,中间可以穿过去。关闭的门是三格横向判定。
门的使用案例
第十个是跳球(本人称呼)(在某些场景不建议使用),一格判定。
跳球使用案例
第十一个是飞锤,地面一格判定。分别有向下飞的和向上飞的。
左面的会砸下去,右面的会飞起来。
第十二个是普通空障(六菱星本人称呼)空中判定。
例子
第十三个是眼镜柱子(本人称呼),三格判定。有三种贴图,分别对应不同的场景。
例子(请勿模仿)
第十四个是三角锥(本人称呼),有和飞天锤一样的特性。
第十五个是垂直激光,四格判定。(对应场景)
例子
第十六个是大摆锤,三格判定。可以选择左右和另一种模式,小心穿模!
例子
错误例子如下:
错误大粪穿模例子
第十七个是激光炮,一格判定。
蓄力时无判定
发射时
第十八个是信号塔(特定使用),判定5格。
信号塔例子
第十九个是齿轮(个人称呼),中间和左右可以通过。
例子
第二十个是左右激光,四格判定。
例子(请勿模仿!)
7. 各种选项
右边的Save Level是保存关卡(程序内,非导出)
Save & Play是保存并游玩,就是运行。
有一个是数字的选项(通常是“1”)指的是滑动速度,基本不用改。
Preview是预览。
8. 关卡内设置
点击关卡内的“Settings”,弹出如下窗口:
如图
左上角是关闭按钮,Level Name是关卡的名称,可以修改一下。
Level Speed是关卡速度,可以根据音乐修改一下。
Theme是更改主题背景,有更多选项。
更改背景选项
左边是背景,右边是障碍物贴图设置。
Load Music是导入音乐,需要提前下载好,仅支持MP3音乐!
Start Portal如下图:
:D
Password是密码,如果电脑有其他人使用的话可以设置好(但是不常用)
9. 滤镜
Effect是效果,使用方法是点击按钮后选择地板
第一个是类似于变色的选项。
第二个是散光模糊
第三个非常恶心,类似于反色
第四个是绿线,像是老电视一样
第五个我目前不知道有啥用
第六个也类似于变色
Event是改变场景。
1. 关卡编辑器:提供地板、障碍道具等元素的自由组合,使玩家能够在线设计并创建个性化的游戏关卡。
2. 音乐导入:支持从外部导入音乐文件,实现游戏与音乐节奏的完美同步,增强游戏体验感。
3. 一键预览与保存:在编辑过程中,玩家可以随时预览制作的关卡效果,并可方便地保存以供后续游玩或分享。
自制背景:启动RSR后,在关卡编辑页面选择地板图案铺设轨道,然后添加各种障碍道具,完成后预览并保存关卡。
音乐导入步骤:首先下载音乐文件至手机,将其放入游戏文件夹,进入游戏创建关卡时点击settings,选择load music导入所需音乐。
关卡设计流程:从地板铺设开始,逐步添加各类障碍道具,最后调整关卡难度及音乐配合,确保整体游戏体验和谐统一。
浏览与测试:在编辑关卡后,可通过箭头进行关卡浏览,检查设计是否合理,确认无误后保存并开始游戏测试。
RSR这款滚动的天空游戏辅助软件不仅极大地拓展了游戏本身的创造性空间,还凭借其极简的操作方式、丰富的定制选项和便捷的音乐导入功能,深受玩家们的喜爱。无论是对游戏场景的精心打磨,还是对音乐节奏的精准把控,都展现了RSR卓越的用户体验设计。对于滚动的天空爱好者来说,这无疑是一款不可多得的游戏神器。
Q: 如何解决导入音乐后无法在游戏中播放的问题?
A: 确认音乐文件格式是否被游戏支持,并确保音乐文件已被正确放置在游戏指定的音频文件夹内。若仍存在问题,请检查文件权限或者尝试重启游戏加载新导入的音乐。
本软件版本v0.6.5b为最新测试版,使用前请先关闭杀毒软件(可能误报),并将程序解压至纯英文路径。首次运行需以管理员身份启动,若出现白屏或卡加载,请检查显卡驱动并尝试兼容模式。编辑地图时,建议先备份原版数据,避免覆盖官方关卡。常见问题:保存失败请检查磁盘空间或路径是否有中文;导入音乐需为OGG格式且小于5MB;若模型显示异常,尝试在设置中切换渲染模式。安装技巧:将软件置于固态硬盘可显著提升加载速度;多动合并需预留1GB以上内存;更新版本前务必导出个人作品,否则旧存档可能失效。遇到闪退请查看logs文件夹的报错日志,或在官方群反馈。
欢迎使用v0.6.5b最新版!安装时请务必解压至纯英文路径(如D:\RSR),避免中文目录导致存档崩溃。首次运行建议右键以管理员身份启动,并关闭杀毒软件误报。制作地图前,请先备份原版存档,因编辑器与旧版不兼容,升级前需导出旧工程。常见问题:若出现黑屏或闪退,请更新显卡驱动并安装DirectX 9.0c运行库;轨道无法对齐时,按住Shift可开启网格吸附。注意,单张地图方块上限为3000个,超出会导致导出失败,建议分层设计。特效文件需放置于“Effects”文件夹内,且文件名勿用中文。若需分享地图,请打包为RSR格式并注明版本号,防止他人无法加载。创作时请定期Ctrl+S保存,编辑器不支持自动恢复。祝您玩得愉快!
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