赛博朋克2077闪退修复补丁免费版1.0最新版

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大家在玩赛博朋克2077的时候是否有遇到过闪退的情况,有很多朋友不知道闪退的情况该如何解决,今天小编就给大家带来了放闪退的相关解决办法以及赛博朋克2077闪退修复补丁的安装包,下面就跟小编一起来看看吧

赛博朋克2077游戏简介

《赛博朋克2077》是一款开放世界动作冒险游戏,故事发生在夜之城。这是一座五光十色的大都会,权力更迭和身体改造是不变的主题。您扮演一名野心勃勃的佣兵:

V,正在追寻一种独一无二的植入体。只要得到它,就能掌握获得永生的关键。您可以自定义角色的义体、技能和玩法,探索包罗万象的城市。您做出的选择也将会对剧情和周遭的世界产生影响。

赛博朋克2077闪退怎么办

1、建议玩家退出游戏重启下电脑,steam验证游戏数据,

2、也有可能是玩家的显存或者内存不够导致,建议检查一下任务管理器内存占用,

3、还有问题的话建议卸载后重新下载试试,虽然游戏很大,

4、其他的话也有可能游戏本身有bug,CDPR也曾承认这种大作不可能没有bug,

5、试试等等官方回复声明吧。

使用说明

1、解压缩

2、安装文件夹下的补丁到游戏目录中

3、开始游戏

资源正在紧张制作中,需要的小伙伴请耐心等待后续更新。

《赛博朋克 2077》首日补丁

「《赛博朋克 2077》给大家重新定义了进厂压盘。」

上周,CDPR 再一次发布游戏延期发售的消息,除了那张已经人尽皆知,甚至让人有点 PTSD 的坏消息通知模板,大家议论最多的另一个焦点纷纷落在了「为什么进厂压盘了还能跳票」上,甚至连 TGA 创始人 Geoff 也在推特上发文调侃:「进厂压盘」这个词或许是时候废了。

而大家之所以有这样的困惑很简单,因为就在公布延期消息的 23 天前(10 月 5 日),官方曾告诉大家游戏已经正式送厂压盘,不必担心再次跳票。但在 10 月 28 日凌晨,《赛博朋克 2077》在推特宣布,游戏将从原定的 11 月 19 日再次延期至 12 月 10 日发售,这是 2020 年该游戏的第三次延期。

值得一提的是,似乎是早已预料到玩家会拿「压盘失败」来表达困惑或是调侃,CDPR 官方微博也在延期公告中对压盘进行了说明:

简单总结官方说的这段话,大概意思就是,为了能让《赛博朋克 2077》完美地同时登陆 9 个游戏平台,CDPR 只能用延期的方式来为首日补丁的工作争取时间。毫无疑问,玩家对这个首日补丁是持怀疑态度的,既然游戏本身就没有做好,为什么要那么早确定发售日并送厂压盘,首日补丁和进厂压盘之间又有着怎样的联系?

进厂压盘和首日补丁那些事

首日补丁,这个 30 年前还不存在于游戏行业的产物,在如今已经非常普遍,一个稍微大点的 3A 游戏没有首日补丁反倒成了一股清流,当然,我这么说这并不是让大家以是否推出首日补丁作为衡量一款游戏质量的标准。在弄清楚首日补丁存在之前,或许我们先要明确一点:一款游戏上线与进厂压盘都不能绕过一个大前提 —— 质量检测。

游戏要登陆主机平台必须要经过平台商的质量检测,这里说的并不是对游戏质量的检测,而是对游戏能否在主机顺利运行作技术上的检测。为了更好理解技术上的检测,简单来说,就是游戏能否在该平台顺利运行、是否频繁崩溃、或是否会对主机的硬件或系统造成损害等,至于具体的游戏内容则不在质检范围内,也就是,不管游戏内容天花乱坠还是死气沉沉,都不妨碍通过这项质检。只有通过了质量检测,游戏厂商才能将此版本游戏作为母盘送进工厂,进行大规模地生产,这也是我们经常在推特上看到的,官方所说的:「进厂压盘(gone gold)」。

游戏制作人小岛秀夫在推特宣布游戏《死亡搁浅》进厂压盘

实际上,这项质检体系由来已久。自雅达利大崩溃的 1983 年游戏业萧条后,各个平台商都纷纷开始沿用质检体系,一来是对平台用户负责,二来是保证平台与游戏厂商的口碑,以此作为一种行业自律的规则。

比如任天堂早早使用了名为「质量标志(Seal of Quality)」的审查机制,游戏只有通过了任天堂严格的审查,才可以登陆任天堂的主机平台,然后游戏会根据意愿在实体封面打上「Seal of Quality」的 LOGO。

Wii 的最后一款游戏封底还带有 Seal of Quality 标识

此外,这套质检体系也存在于各个平台商中,有时候被称为FQA(成品质量保证),有时候名为 TRC、TCR(技术要求清单),总而言之,据开发者所述,这套质检体系往往比玩家想象得更为严格。

通常而言,一套技术指标的对照检查清单上,都列满了密密麻麻的要求,除了上文提到过的游戏是否可运行,是否崩溃外,还有诸如是否有家长监察功能,或是针对不同年龄层孩子的过滤功能等法律层面要求。当然,这种清单里总会有许多常人认为是细枝末节而忽视的条例,如快速插拔手柄后,游戏是否还能正常运行;在没有屏幕大小选项的情况下,要避免将用户界面放到靠近屏幕边界的位置。所有可能影响游戏顺利运行的可能性都被作为潜在危险列在了检查清单上,开发商只能一边头痛一边对照着打磨游戏,直到游戏符合清单上的要求。但其实,根据地区不同,美国与欧洲的对照清单也会有所出入,甚至针对 DLC 与原游戏的清单也不尽相同。

游戏在游玩过程中发生错误

值得一提的是,测试人员并不是全天在线等待你的游戏,过时不候。当开发商根据清单,准备好了送审游戏后,还得提前预约质检档期,测试人员顺利体验完送审版本后,会根据检查清单,向开发商反馈不符合要求的情况,往往他们会从「必须修复」到「建议修复」进行分级,开发商对此又得将游戏反复打磨。最可怕的是,如果送审版本出现了严重问题,超过了检查清单上面允许的范围,这款游戏的送审流程就此打住,开发商必须把下一个送审版本准备好了以后,再次从预约流程开始走起。

因此,开发商往往必须在游戏完成一个可以运行全部内容的基础版本后,将其送审,一旦通过立马进厂压盘,同时转过身来进入首日补丁的工作中。《赛博朋克2077》因为错估首日补丁的完成时间,选择年初宣布跳到 11 月 19 日,当他们在 10 月 5 日进厂压盘时,首日补丁的工作时间也相当于敲钟落锤。CDPR只有一个办法,便是在游戏进厂压盘后再次延期,为首日补丁争取更宽裕的时间。

今年的《异度神剑 决定版》也通过首日补丁修复了 bug

首日补丁与玩家、厂商之间的爱恨情仇

通常而言,一个游戏项目是牵一发而动全身的。很多时候游戏 bug 多,除了游戏开发者没有测试出来外,还有修复不了、修复成本过高及修复时间等诸多问题阻碍。面对资方与既定好的宣发计划,很多游戏只能硬着头皮送去压盘。

放在 30 年前,一款游戏进场压盘就等于宣布了它命运已定,只等着市场来交出结果答卷。如果 N64 的《超人》可以通过首日补丁的形式把游戏里莫名其妙的 bug 都修复,那就不会闹出指 bug 为「氪气雾」的笑话,更不用损失上千万元。

到处都是绿色的「氪气雾」

随着带宽与网络技术的发展,开发者终于实现了网络下载的首日补丁方式,可以通过这种形式再挽救一下游戏。

举个例子,《耻辱 2》在发售前一天确认主机版本的首日补丁将达 9GB,具体内容包括读盘时间,纹理读取,音效混合,帧数,阴影质量,以及其他 BUG 修复。在以前根本不敢想象游戏进厂压盘后,如果不涉及对内容的补充,补丁会高达9GB,但从补丁列表可以看出,补丁内容确实都是针对游戏体验进行的优化。实际游戏发售后,主机版本因为打了首日补丁后,在画面和稳定性上都表现优秀。

随着技术与执行力的提升,首日补丁大小愈发吓人。今年发售的《漫威复仇者》首日补丁已经达到了 18GB,除了对游戏 bug 的修复外,还包括之前没来得及完成的多个地区本地化及根据 beta 版本调整的游戏内容。尽管首日补丁大小看上去「诚意满满」,但游戏依旧出现了频繁崩溃闪退、bug 以及玩法打磨不够的问题。与之情况一样的,还有当初跟进了 6G 左右首日补丁的《圣歌》。

首日补丁作为一个帮助游戏上架版本「擦屁股」的方式,我们似乎还不能从这几年的例子中断言,这种方式具备一举帮助游戏扭转质量或口碑的能力,更不能从首日补丁的大小判断出游戏厂商是否真的有对症下药。(针对发售当日情况,紧急制作的首日修复补丁不在本文讨论范围内)当玩家对首日补丁已经见怪不怪时,更多厂商已经开始呈现出颇具朋克的对技术贪婪的滥用。

实体盘偷跑一直是厂商深恶痛绝的事情,为了防偷跑,卡普空还在《怪物猎人:世界》中藏起了部分内容。只有更新了 815MB 的首日补丁后,玩家才可以享受到多人游戏、任务事件、聊天、相册、接受额外内容的功能等一系列内容。

《怪物猎人:世界》中的噗嗤猪也是通过首日补丁加入的

如果说卡普空还算是「中立邪恶」,那接下来两个则可以算是「混乱」阵营的了。《光环:士官长合集》与《FF15 皇家版》都为了减少实体盘成本,将原本的游戏内容打包为首日补丁,让实体版玩家苦不堪言。幸好,现在玩家已经可以通过市场对厂商给予明显反馈,不管是销量还是品牌口碑都是对厂商行为的监督。

《光环:士官长合集》首日补丁为 15 GB

不过回到守序阵营的讨论,我是可以理解首日补丁行为的,但同时部分玩家会因此而困扰,试想一下,当玩家在发售日当天买到了心仪的游戏回到家后,发现还需要下载补丁才能进入游戏,尤其是对网络不好而选择实体版的玩家而言,其打击必然是巨大的。

《勇者斗恶龙 11》在发售后一直没有打过补丁,彰显了游戏完成度之高。但不是每款游戏都能在面对市场与资方压力时,做到完美。即使游戏进厂压盘时已经打磨得很好,我们也不能强迫开发者在游戏发售前的这段时间里,对自己的游戏不闻不问。如果真的有开发者在游戏送厂压盘后就去夏威夷度假,那玩家寄刀片警告也是一瞬间的事了。

结语

实际上,在日渐发达的网络时代,我认为首日补丁给予了开发者一个更宽阔的空间,以此来完成他们的作品。首日补丁也帮助游戏以更完整的姿态现身于玩家面前。抛开宽带网速问题后,首日补丁有时让玩家观感如此之差,更像是成为了游戏品质与玩家心理预期之间矛盾的替罪羔羊与问责武器。

《无人深空》发售后因实际表现与前期宣传严重不符,口碑与玩家数量迅速下跌,但实际上,《无人深空》饱受诟病的发售日版本是已经含有巨大内容改善的首日补丁了。现在拿出《无人深空》来鞭尸举例或许不太好,但我们不妨事后诸葛亮一下。如果《无人深空》在当时选择延期,将内容做到开发者与玩家共同期待的样子,也就不必等到数年后艰苦翻盘。

回到这篇文章开头聊到的《赛博朋克 2077》跳票事件,在我看来,为了将游戏打磨得尽善尽美,有勇气直面市场与玩家,连续跳票两次,有出于商业考量上的孤注一掷,也有对自己作品近乎完美要求的执念,以需要为首日补丁争取更多时间来做延期理由,固然伤害了玩家的感情,但从某种程度上说也不全是一件坏事。

CDPR 一直以来都与玩家离得很近,各种社交平台整活与联动宣发让玩家对《赛博朋克2077》寄予厚望,玩家面对此次跳票难免会有被玩弄的背叛感。写到这里,作为一个去年游戏上架即预购的玩家,我一边吐槽,一边又想等到 12 月,去期待着《赛博朋克2077》究竟能否如 CDPR 所说:

「21 天听上去很难在这样一个庞大而繁杂的项目上造成质变,但这是真的。」

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