首先游戏内容在poe和暗黑上,更偏向于poe,作为一款手机游戏,能做到这点已经很不容易了,值得鼓励,那些说内容偏少的,其实这类游戏通关之后本身就只剩下提升和刷通货了,你得先搞明白玩的什么游戏。其实不论小怪还是boss,本身没什么可吐槽的点,因为都是被玩家割草,唯一让我觉得不爽的就是那个造墙怪,本身搓玻璃操作感就不如电脑,偶尔被地形卡住本身就很烦,我不知道火炬的策划是否也和ggg一样,觉得玩家站着不动刷图很无聊,结果砍了瞬吸和移动施法,导致刷图时内容和poe一样,技能位移技能位移无限循环,操作方面一言难尽,主要这方面还是和技能形态挂钩挺严重的。关于交易行问题,我不知道为什么砍掉精准搜索暗金装备的选项,本身暗金装备作为核心,大家在购买时肯定是奔着数值更高,更适合自己的去挑选,结果只能一页一页的去翻,但是普通装备却能精准搜索,我不知道这有什么意义,你要是想调控物价打击商人,也不能连带着普通玩家一起难受吧。最后暗金装备过于强力,暗金装备属性真的太强大了,人人拍卖行战士就能通关内容,干嘛还自己做装备,而且暗金装备加的属性也片面,基本都是伤害和生存,很难让人觉得某个暗金和某个bd是挂钩的,希望可以调整一下,让玩家在打造的路人起码有个盼头。
火炬之光同类