时间:2026-09-02 03:37
大小:3.02G
系统:Android
语言:中文





中世纪2全面战争手游又名全面战争中世纪2,英文全名为Total War: MEDIEVAL II,融合回合制帝国治理与大规模实时战场的中世纪战略游戏,登陆安卓平台。横跨欧、亚、非三大洲,玩家以君主身份统筹外交、经济、军事与阴谋,通过征服、贸易、联姻或间谍手段,争夺从西欧海岸至阿拉伯沙漠的霸权。
全新完整版现已发布,本次更新聚焦于战斗体验的深度优化与界面交互的全面升级。我们改进了部队编组指令的响应逻辑,使大规模骑兵冲锋与步兵方阵切换更加流畅顺滑;同时,攻城战中塔楼与城墙的碰撞判定得到重制,解决了此前单位卡顿的顽疾。针对玩家反馈强烈的镜头操控问题,新增了“战术视角”模式,支持双指缩放与旋转灵敏度自定义,让战场指挥更加精准。此外,外交系统的UI重做大幅提升了信息可读性,贸易路线与联盟状态的图标提示更加直观。我们亦聆听了社区关于新手引导的呼声,新增的“战役指引”将分阶段解锁复杂机制,帮助新玩家快速上手。感谢所有参与测试反馈的指挥官,你们的每一条建议都推动了本次版本的蜕变。未来我们将持续优化多人匹配机制,并筹备下一季度的传奇战役内容,敬请期待。
近期《全面战争中世纪2》手游迎来重要更新,开发团队针对玩家反馈的战术体验与操作流畅度进行了深度优化。战斗AI更加智能,部队阵型转换与战场调度响应速度显著提升,同时新增多种历史战役模式与自定义兵种皮肤,丰富了策略搭配空间。界面交互全面重构,城市管理、外交谈判等核心系统操作更加直观,大幅降低了新手入门门槛。据社区反馈,玩家对骑兵冲锋判定、攻城器械平衡性等调整给予高度评价,认为战场节奏更贴近原作端游体验。此外,官方积极响应用户提出的联机匹配延迟问题,已优化服务器架构,并推出赛季排位奖励机制,鼓励玩家参与实时对战。近期更新还修复了部分机型闪退与资源加载异常问题,整体稳定性明显改善。开发团队表示,将持续听取玩家建议,未来计划加入更多历史剧本与自定义地图编辑器,致力于打造更沉浸的中世纪战争世界。感谢广大玩家的支持与热情反馈,更多惊喜即将陆续呈现。

商人:
商人拥有被动技能:“贸易”。当他站在战略地图上的某中资源附近时,将自动把相应资源送往派系首都。同时拥有主动技能acquisition(可以理解为“掳获”),用于抢占竞争对手的资产和贸易权力。
1,通过点击相关资源可以查阅每回合商人获得的利润(右键点击商人头像也可查阅)
2,商人的利润量和他的能力finance rating挂钩,二者成正比。
3,在与己方签署了贸易协定的地区派遣商人,可以获得更多收益。

4,商人进行贸易的地区,距离首都越远,收益越大。(这也是前期大家觉得商人效果不显著的重要原因,一方面商人等级低,一方面通常所处的位置离首都并不遥远。因此,要果断的让商人深入敌后,即可加大贸易粮,还可以顺便探路)
5,资源类型对收益有很大影响。商人处在黄金、丝绸等贵重物品附近,可以显著增加贸易回报。
6,商人之间可以互相竞争。在一个资源附近出现别国商人时,用本国商人右键点击之,有一定几率消除竞争对手,取得贸易垄断,同时自动获得对方商人的财产(也就是一笔额外的资金)--当然,也有一定几率失败。对于地图上不多的黄金丝绸等资源,要充分利用此功能,尽量不要让别国商人染指。 (在上一代全战中,必须要相邻的两个省份才能做贸易。商人的出现,使得与边远地区贸易成为了可能。初期虽然收入不多,但只要不断练级并进入资源丰富,与首都距离遥远的地区,收获还是客观。但是,商人只能作为一个经济上的补充,最大的收入通常还是来自与海上贸易。)
教士与伊玛目(神职人员):
神职人员拥有两项技能:被动技能--传道(PREACHING)和主动技能 谴责异端(DENOUNCING)。
顾名思义,神职人员的传道,可以令该地区的更多人口皈依本派系的宗教。对本国领土而言,可以提高民忠。对国外领土而言,可以减少日后占领的阻力。神职人员传道的效果与他的宗教虔诚度等级相关。
同时,传道效果可以叠加(也就是可以排除多名传教士在同一地区,提高转化率)。

最后,传道的“和平演变行为不会引起其他派系的敌意,更不会引起战争。
至于主动技能,就是大家熟悉的“烧烤”。通过右键点击嫌疑人,可以指控其犯有渎神罪或者女巫罪。成功的控诉会导致对手被送上火刑架,而对异端控诉的失败,则是让对手轻松逃脱,甚至导致传教士的死亡或者蜕变为异教徒。(注意,成功率除了与教士的虔诚度相关,还要考虑其个人属性中是否天然存在异端倾向,否则,偷鸡不成蚀把米便是屡见不鲜的)。
关于神职人员的练级:
基督教世界中,神职人员必须要达到一定等级(十字架)才有资格成为红衣主教(枢机主教),只有排名靠前的红衣主教才有机会当选教皇,因此,训练有素的高等级主教对玩家是非常必要的。快速提高教士等级的方法主要有两个:
1、派遣教士到非基督教地区传道。比如用海军运送他们到北非、中东这样的回教地区,经验值生长非常可观。如果觉得距离太远,西欧的国家可以去伊比利亚半岛的回教地区练级(也就是西班牙南部的摩尔人省份)。
2、烧烤巫师、巫婆。(就是地图上穿黑衣,拿魔杖的,等级高的还有黑斗篷,相当拉风)基本上前期烧烤一名长一级。当然,有失败的风险,不过总体来说,巫师都是给教士练级的好资源。
公主
公主拥有两个技能,联姻和外交。
右键点击将领(可以为本派系或者其他派系)可出现联姻(marriage)选项(自己找老公).如果是本派系将领,则一定联姻成功(或者叫赐婚),如果是其他派系的将领,一旦成功将自动投归你的门下(不要钱滴),但是有一定几率失败.失败后公主可能幸存也可能死亡。成功的联姻会大幅度提高你的女婿的忠诚度。
(注意,公主不能和异教徒结婚,也就是不能找伊斯兰大胡子,呵呵。同时,伊斯兰世界没有让公主抛头露面找姑爷的习俗。公主联姻的成功率与她的魅力值CHARMI RATING挂钩。)
外交技能基本和传统的外交关相同,区别在于,公主不能贿赂BRIBE对手。
英格兰:新手首选,开局统一不列颠岛任务清晰,海军强大,贸易收入稳定,兵种均衡易上手。
西班牙:适合新手,开局资源丰富,有收复失地运动主线目标明确,骑兵和步兵质量不错。
条顿骑士团:北方友好,初期压力小,骑士兵种强大,适合喜欢重装冲锋的玩家。
拜占庭:高手向,地处欧亚交界四面受敌,但商业发达、兵种多样,适合外交与军事并重的玩家。
蒙古:机动性极强,骑兵无敌,适合闪电战爱好者,但需要快速扩张避免后期乏力。
兵种搭配:多兵种混合编队,步兵正面抗线,弓箭手后排输出,骑兵负责绕后冲锋。同等兵力下,骑兵从敌军后方冲锋形成前后夹击,敌军容易溃败。
骑兵用法:骑兵冲锋状态下伤害才有加成,贴身近战优势不大。采用"蜻蜓点水"战术--冲一次就后撤,拉远距离后再第二次冲锋,重复三次敌军基本崩溃。
攻城技巧:派两队精锐带梯子到侧边绕后,放下工程器材可避免被敌军发现。正面开战吸引防守主力,侧门部队趁机爬墙控制主城内部。
1.锻冶行会/锻冶大师行会/锻冶行会总部
用途:增强当地训练得所有近战部队的攻击力(兵牌上会增加小剑标志),同时兵模造型(武器)亦会改变,大师级能增加当地骑兵1级出厂经验,总部能增加1级出厂经验给所有己方地区骑兵,堡垒或城市皆可建造,《条顿悲歌》丹麦加入卡尔玛联盟后锻冶能解锁生产哥特兰剑士。
方法一,等城堡升级至堡垒(最低需求)及要塞,城市(最低需求)及以上级别时大量地训练拿剑的步兵部队,剑盾手或双手剑兵等都行,适用于大部分文明,当刷出后在当地继续训练剑兵就有几率升级行会直至总部级别(要塞或巨型城市);
方法二,多建造盔甲厂类建筑(制革工坊~盔甲工厂),当建成盔甲工厂后可将其拆除重建,进行新一轮升级建设并如此循环往复,要塞或巨型城市约2轮即可刷到锻冶行会,某些文明没有拿剑的步兵(例如埃及、土耳其、俄罗斯)可用此方式获得锻冶行会,同样,如果想要锻冶总部的话就多原地重复几轮盔甲工厂建造(亲测大约重建4轮左右即可升至总部)。
2.牧马行会/牧马大师行会/牧马行会总部
用途:增加骑兵经验,总部能增加2级出厂经验给所有己方地区骑兵,只能于城市建造。
方法一,在城市里大量地训练骑兵(远程&近战的皆可),刷到后在当地继续训练骑兵可升级行会直至总部(需要巨型城市),某些文明的城市无法训练骑兵则基本上刷不到此行会;
方法二,伊斯兰文明多建造中东赛马场并最大限度举办比赛也可增加牧马行会出现几率。
方法三,设法获得(攻占或赎买)1座建有苏丹赛马场的大/巨型城市,调成“每日比赛”,数回合后会有一定几率刷到牧马行会,如果本土离中东北非较远,可将己方1处巨型城市暂时‘借’予任意伊斯兰文明,当建成苏丹赛马场后再要回并最大限度(每日)举办比赛,记得拆除里面已有得其他行会;对于城市里不能训练骑兵的文明可用此方法。
3.炼金行会/炼金大师行会/炼金行会总部
用途:增加枪炮类部队出厂经验,总部能增加2级出厂经验给所有己方地区的枪炮类部队。
方法,火药事件(致命新武器)之后能解锁火炮工坊~皇家军械厂及炼金实验室~大学的建造,在1巨型城市内大量地训练炮兵部队,刷到后继续训练炮兵部队可升级行会至总部。
4.哈萨辛行会/哈萨辛大师行会/哈萨辛行会总部
用途:新增可训练兵种--战场哈萨辛,能加强治安防止暴乱,总部能增加战场哈萨辛2级出厂经验。
拥有势力:所有伊斯兰文明。
方法一,在城市大量训练并使用刺客,刷到后等城市升到巨型城市继续大量训练刺客或战场哈萨辛即可将其升至总部;
方法二,多建造高等级旅馆类建筑(烟室~豪华会所)可增加行会出现几率。
5.医院骑士分部/医院骑士分团/医院骑士总团
用途:新增可训练兵种--医院骑士,可减少脏乱,城市或堡垒皆可建造,分团能增加当地医院骑士1级出厂经验,总团可增加所有地区医院骑士2级出厂经验。
拥有势力:除西班牙、葡萄牙、神圣罗马帝国以外的所有天主教文明。
必需途径,多参加十字军圣战,如果教皇国不发动的话就申请发动(在教皇一栏内有个浅蓝色带十字架的图标,点开后选择1处城市申请讨伐,但需要跟教皇国关系足够好),派遣参加过十字军圣战(美德数值很高)的将领进驻1座堡垒或大型城市内(最好周围异教势力较多),几回合后有几率出现骑士团,刷到骑士团后继续参加圣战+多训练医院骑士可将其升至总团。
可用版本:原版
6.圣殿骑士分部/圣殿骑士分团/圣殿骑士总团
用途:新增可训练兵种--圣殿骑士,可增加当地财政收入,同样分团&总团增加当地&所有圣殿骑士出厂经验。
拥有势力:同医院骑士团一致,但必须与其二选一,若已有医院骑士团后又缴获了圣殿骑士团的话也能训练圣殿骑士,但还是推荐使用能叠2次甲且纪律性更强的医院骑士。
必需途径,多参加十字军圣战、派遣参加过圣战的将领进驻1处大型城市或堡垒(最好周围异教势力较多),当刷到医院骑士团时不同意建造,接下来几回合内即可刷到圣殿骑士团,若手滑点了红叉则下一个又会刷到医院团,如此循环往复,升级方式同医院骑士团。
可用版本:原版
7.圣地亚哥骑士分部/圣地亚哥骑士分团/圣地亚哥骑士总团
用途:新增可训练兵种--圣地亚哥骑士,分团可增加当地圣地亚哥骑士1级出厂经验,总团增加所有圣地亚哥骑士2级出厂经验,除西班牙&葡萄牙外其它势力缴获后无用。
拥有势力:西班牙、葡萄牙
必需途径,多申请发动&参加十字军圣战,多同摩尔势力作战(先别着急将其灭掉),派遣参加过圣战的高美德将领进驻大型城市或要塞,行会出现几率较低,当刷到后多训练圣地亚哥骑士、继续申请发动十字军,继续同摩尔作战有机会升至总团。
可用版本:原版
8.条顿骑士分部/条顿骑士分团/条顿骑士总团
用途:新增可训练兵种--条顿骑士,分团增加当地条顿骑士1级出厂经验,总团增加所有条顿骑士2级出厂经验,除神圣罗马帝国外其它势力缴获后无用。
拥有势力:神圣罗马帝国
必需途径,多申请发动&参加十字军圣战,派遣参加过圣战的高美德(在派系资源列表或右键点开将领可查看品德值)将领进驻城市~巨型城市或堡垒~要塞,刷到后继续多参加十字军圣战及多训练条顿骑士有机会升级行会至总团,升级较难,在法兰克福刷到几率最高。
可用版本:原版
9.刺客行会/刺客大师行会/刺客行会总部
用途:当地招募得刺客出厂级别高,(匈牙利)大师~总部新增可训练兵种--战场刺客。
拥有势力:所有天主教、东正教文明
方法一,在城市多建造高等级旅馆类建筑,客栈~豪华会所;
方法二,在市内多次招募刺客,多派遣刺客执行任务。
10.盗贼行会/盗贼大师行会/盗贼行会总部
用途:当地招募得间谍出厂级别高,加强治安减少暴乱。
方法一,此行会出现几率较高,在城市内建造旅馆类建筑,例如妓院/烟吧~豪华会所;
方法二,在市内多次招募间谍,多派遣间谍执行任务。
11.商业行会/商业大师行会/商业行会总部
用途:增加贸易收入,当地招募得商人出厂级别高,新增可训练兵种--商队骑马民兵(所有天主教文明)或希腊骑马民兵(拜占庭),增加东欧骑马民兵储备上限(俄罗斯/诺夫哥罗德),增加阿拉伯骑兵储备上限(摩尔),增加骑马民兵储备上限(立陶宛),总部能增加商队骑马民兵或希腊骑马民兵1级出厂经验。
方法一,多建造商贸类建筑,例如谷物商行~商业城区、巴扎~巨型巴扎及贸易码头~贸易港区等;
方法二,多训练并使用商人(控制/垄断资源或商业兼并)也能增加出现及升级几率,但升级可能较难。
12.石匠行会/石匠大师行会/石匠行会总部
用途:降低建筑成本,增强民忠,增加部分城市兵种储备量,依文明各异,其中包括:长矛民兵、拜占庭剑士、剑矛民兵、长戟民兵、钩民兵、重装钩民兵、长枪民兵、钩斧民兵、意大利长矛民兵、城市民兵、民兵剑士、重装长柄斧兵、重装长枪民兵、勃格霍尔长枪兵、骑士团民兵剑士、条顿手炮兵、萨莫吉希亚斧兵、爱尔兰矛兵、轻火枪兵、迈里奥尼德矛兵。
方法,全国范围尤其城市多建兵营类建筑(治安军营~禁卫/贵族军营/城寨军营~要塞军营)有几率刷出此行会,但升级可能较难,须凭运气。
13.探险行会/探险大师行会/探险行会总部
用途:增加此地区部队移动距离,总部能增加贸易收入,同时会经常向玩家下达比较疯狂极端的命令(相当于激进版枢密院)。
方法,全国范围多建造港口~远洋船坞、商业码头~贸易港区类建筑,多修路(道路~石道)应该也行,通常在前期自动刷到的几率很高。
14.舍伍德行会/舍伍德大师行会/舍伍德行会总部
用途:新增可训练兵种--舍伍德弓箭手(英格兰),能增加本地所有弓箭手1级出厂经验,(威尔士)增加萨伊维尔长弓兵储备量,其它势力缴获后无法训练舍伍德弓手,但能增加其它弓箭手出厂经验。
拥有势力:英格兰
方法,用英格兰,在堡垒/要塞内大量地训练弓箭手可刷到,继续大量训练弓箭手可升级行会。
15.初级神学院/中级神学院/高级神学院
用途:增加牧师&伊玛目的出厂级别,增强民忠。
方法一,在城市内多训练牧师/伊玛目可增加出现几率及提高行会升级几率;
方法二,全国范围多建造宗教类建筑,例如诵经院~巨型教堂/巨型清真寺,在有神学院的市内多驻扎高虔诚的牧师或伊玛目以及参加过圣战的将领也可增加升级几率,伊斯兰文明多用高虔诚伊玛目发动并参与圣战(选一名虔诚度高的伊玛目右键点开看到下方有个橘黄带月牙按钮点开后选择一处目标城市申请讨伐)也行。
16.汉萨同盟总部
用途:提高己方所有地区贸易收入。
方法,会战进行至前中期(大约18~30回合左右)会触发‘汉萨同盟建立’事件,此后必须保证弹窗内列举得那几个地区至少有1处未建行会,如果都已有了行会就拆除1座不重要的留出空位来,在列举得地区内建造高级商贸类建筑(大型市场~商业城区,贸易码头~贸易港区),巨型城市出现几率较高,设法获得(外交途径)或攻占列举得地区。
拥有势力:天主教、东正教文明
可用版本:条顿悲歌
后记
总的看来所有行会皆有其用处,但根据以往经验最实用得还是锻冶、牧马及炼金行会,能直接提高兵种质量,如果玩天主教文明骑士团不可或缺,堡垒刷到骑士团几率比城市要高很多;每回合最多只能刷到或升级1个行会,每座城市或堡垒也只能存在1家行会,当达到巨型城市及要塞时内含得行会才有可能升至最高级,而总部全图只能有1座,所以假如电脑控制得派系有了某个总部行会后己方相应行会就永远升不到满级总部(最高只能大师级),因此大部分行会如果想要的话最好尽早刻意创造条件增加几率刷出(炼金行会除外);《美洲风云》会战模式无行会。
瘟疫利用:受感染城市招募间谍派往敌方城市,疫情平息后间谍仍携带感染,可严重破坏敌方经济。
舰队部署:在绿色箭头区域(渡口通道)部署舰队,敌军将无法通过,可用于阻挡十字军去路。
公主婚姻:公主 4 岁前没结婚会在 4 岁时进入修道院消失。可将公主嫁给敌方独自驻守城市的将军,可能引发该指挥官夺城或叛乱。
军队移动:不要让整个部队一起行动,部队速度取决于最慢的单位。长时间停留在同一地点尤其是异端比例高的地区,军队容易叛乱。
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