植物大战僵尸模拟宇宙版v0.1.2 官方版

时间:2026-02-26 16:37

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系统:Android

语言:中文

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  • 植物大战僵尸模拟宇宙版是 B 站UP自制的卡牌塔防手游,将经典塔防机制与宇宙探索玩法巧妙融合,带来全新策略体验。游戏保留种植植物、抵御僵尸的核心乐趣,并对植物形象与技能进行原创设计,不同植物拥有专属特性与战斗定位,搭配更丰富的战术组合。

    植物大战僵尸模拟宇宙版

    植物大战僵尸模拟宇宙版手游植物介绍

    1、咕呱坚果

    可以根据自身防御力为3x3范围内植物提供护盾,每10秒增加咕呱坚果自身防御力25%的「咕呱盾」,技能释放速度随自身速度变化而变化。

    2、路灯花

    每5秒为3*3范围内的我方植物恢复路灯花自身最大生命值15%的生命值,技能释放速度随自身速度变化而变化。

    3、机枪射手

    每次发射四发火属性子弹,对命中的敌方单体造成100%攻击力的伤害。

    4、忧郁菇

    可以造成少量伤害,并为敌方附加降低防御、速度等效果。

    植物大战僵尸模拟宇宙版各系统介绍

    1、祝福系统

    祝福只为战斗提供加成效果,祝福属于不同的命途。每个命途拥有18个祝福,分别有3个三星祝福、6个二星祝福、9个一星祝福。

    每个命途的祝福合起来自成体系,不同命途的祝福加成的效果侧重点也不一致。

    祝福的专有名词会标有下划线,点击下划线上的文字可以查看专有名词的介绍。

    2、事件系统

    游戏中会有各种各样的事件,有各种各样的效果。

    如瓶中之船、死神办公室、梦中笔记等事件,不同选择可各种正面、负面的效果。

    3、奇物系统

    奇物和祝福不同,祝福提供战斗时效果的加成,但奇物的加成比较综合。有些奇物是由负面效果的,比如咕呱钟系列。

    植物大战僵尸模拟宇宙版怎么样

    《植物大战僵尸模拟宇宙版》是基于《植物大战僵尸》与《崩坏:星穹铁道》中玩法制作的游戏,此游戏属于通过unity引擎从零开发的同人游戏,代码、特效等均为独立开发。

    视频中展示部分仅有事件、奇物、祝福等,且没有填充实际效果,还有大量内容没有制作完成,敬请期待。

    游戏中美术贴图部分为团队内美术绘制、部分地使用了《PvZ重植版》与《崩坏:星穹铁道》中贴图,部分地使用了AI辅助创作。

    游戏评测

    植物大战僵尸模拟宇宙版一听名字还以为是将游戏内的植物根据一些崩铁的角色进行二创,没想到游戏并没有将植物进行二创,而是直接将部分崩铁的模拟宇宙玩法机制和植物大战僵尸的塔防给融合在一起,至于游戏内的模型依旧使用的原版的植物大战僵尸模式,体验起来却是别有一番味道

    <游戏玩法>

    与崩坏:星穹铁道的模拟宇宙相似,玩家需要在游戏中根据自己的队伍和玩法选择不同的增益去增强植物的战斗力,从而消灭僵尸boss,关卡期间伴随一些随机事件来增加不确定性。至于战斗依旧采用的是植物大战僵尸塔防的玩法,唯一不同的就是布置好站位后下一次战斗不用重新种植,省去了种植繁琐的步骤。

    <游戏体验>

    植物太少,无法给玩家提供较多的组合搭配去战斗

    由于刚上线试玩不久,对于植物的数量并没有设计太多,仅有机枪射手、咕呱坚果、路灯花以及忧郁菇四种植物,无法提供更多植物让玩家自由的选择搭配队伍,单靠各种随机选择的增益buff去提供肉鸽性,体验来确实差不是一丁半点,建议尽快增加植物数量,让玩家自由选择植物组成队伍去战斗。

    不是无脑的种植,通过限制植物数量来增加游戏难度

    虽然战斗玩法是原版的植物大战僵尸一样的,但难度却比原版植物大战僵尸难上不少。因为植物大战僵尸模拟宇宙版在减少队伍中植物数量的同时,还限制每一种植物可以在场上登场的数量,让玩家在有限的条件下通过合理的排放位置发挥出最大的战斗力来消灭僵尸。

    敌我双方数值差距过大,使游戏成为纯爽游

    游戏玩法本来是不错的,通过限制植物的数量来增加难度,但奈何植物僵尸双方数值过于不平衡,前期植物几下就能随便击杀巨人僵尸,加上随着闯关越来越多植物的增益buff也越来越多,僵尸方却没有进行多大的增益,导致关卡内遇到僵尸都是一击必杀,丝毫没有任何、挑战性,建议增加一些僵尸的数值来维护双方间的平衡。

    编队机制可以略作修改,乱排序会导致游戏体验不好

    对于这个编队机制可以说是非常搞心态的,因为你不注意乱摆放队伍中植物的顺序就导致每局可使用的植物越少,因为游戏采用的机制是越靠前的植物,可以使用的次数就越多,同一种植物摆放在队伍中的不同位置有不同的使用限制,放在第一位可以使用五次但放在第二位只能使用两次,这种机制可以略微修改,因为很多玩家都不太注意这个细节。

    位面设计太多空旷,可以增加一些随机的道具与事件

    每个位面设计的过于空旷,只有传送装置和对应战斗的怪物...

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