GSE速通模拟器app0.5 最新版

时间:2026-01-16 10:16

大小:5.4M

系统:Android

语言:英文

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  • 安卓手机上可以玩Game Boy速通模拟器游戏的软件,GSE速通模拟器app使用使用mGBA核心研发打造,虽说界面很简洁,但是功能很丰富,可以轻松在安卓手机上运行Game Boy和Game Boy Color游戏,虽说是英文界面,但是操作起来不难,想玩速通模拟器的快来免费下载。

    GSE速通模拟器app

    GSE速通模拟器app怎么用

    1、先在本站下载安装好软件,打开后点左上角的file。

    GSE速通模拟器app

    2、选择open rom打开游戏文件。

    GSE速通模拟器app

    3、进入游戏即可开始体验。

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    4、可以搭配手柄来操作,没有虚拟按钮。

    GSE速通模拟器是什么?

    也可以叫Game Boy 速通模拟器,用C#编写的 Game Boy、Game Boy Color 和 Game Boy Advance 模拟器。它首要面向速通玩家,具备多种功能,使其在速通使用中表现最优。

    此模拟器旨在作为 Gambatte-Speedrun 模拟器的后继者。因此,GSE 使用 Gambatte 模拟核心来运行 Game Boy 和 Game Boy Color 游戏。GSE 新增了 Game Boy Advance 模拟(即运行 Game Boy Advance 游戏),目前使用 mGBA 模拟核心。

    核心内容介绍

    原版 Game Boy 游戏可在 Game Boy Color 模式下运行(正确模拟)

    Game Boy / Game Boy Color 游戏可在 Game Boy Advance 模式下运行(即在 Game Boy Advance 上以 Game Boy Color 模式运行)

    支持 Game Boy Player 模拟(即 Game Boy Advance 模式,并模拟硬重置淡出时序)

    支持 Super Game Boy 2 模拟(正确模拟重置时序)

    经过实战测试的 Game Boy / Game Boy Color 模拟,能够复现《宝可梦》的 RNG 操控并生成可在实机上验证的 TAS。

    高精度的 Game Boy Advance 模拟(即运行 Game Boy Advance 游戏),尽管精度水平不及 Game Boy / Game Boy Color 模拟。

    使用注意

    1、使用需要引导程序/BIOS 文件

    2、屏幕底部有状态栏,显示当前 ROM 的 CRC32 校验值、当前模拟器周期计数以及状态消息

    3、状态栏可以禁用,禁用后,硬重置时 ROM CRC32 会显示在游戏画面上方。状态消息也会以类似方式呈现

    GSE速通模拟器app

    4、此状态栏便于窗口捕获软件(如 OBS)录制,与窗口标题栏不同

    5、不同游戏输入不能绑定到同一个宿主输入上(例如,不能将 Start 和 Select 都绑定到 Enter 键)

    6、禁止同时输入左+右和上+下

    7、Game Boy Advance 游戏默认启用"电池耗尽"模式的实时时钟(RTC)

    8、始终以正确的帧率运行(即约 59.7275 FPS)

    9、采用"时钟同步"进行宿主端计时,确保极其一致的帧间隔(即最小的"抖动")和最低的输入延迟(两者对单帧技巧等操作很重要)

    10、可选的"低延迟模式",以可能牺牲一些帧间隔一致性为代价,换取更低的输入延迟

    11、所有速通都会记录输入日志,为速通验证者提供辅助证明

    12、不包含对速通玩家在正式速通或练习中无用的功能(例如,不支持作弊码)

    为什么使用GSE速通模拟器

    *100 个即时存档位(采用"集合"系统,每个存档位有 10 个可用槽位,即 10 个集合,每个集合有 10 个槽位)

    *支持拖放操作,适用于 ROM 文件和即时存档

    *支持 7z/rar/tar/gz/zip 压缩格式的 ROM

    *色彩校正配置选项,使用来自 SameBoy 的公式

    *可通过配置选项隐藏 SGB 边框(用于 Super Game Boy 2 模拟)

    *最邻近、双线性和锐化双线性过滤选项

    *DPI 感知的 GUI 缩放 ^{[4]}

    *深色和浅色模式选项

    *在 Windows 10 及以上系统,当 GUI 处于深色模式时,标题栏也为深色模式

    模拟器输入说明

    1、背景输入选项,适用于键盘和手柄输入

    2、背景输入可以设置为仅应用于手柄输入

    3、输入绑定可以设置一个"修饰键"

    4、除了上述游戏输入限制外,任何按键都可以作为修饰键(无限制)。支持跨键盘+手柄的修饰键组合。

    5、每个输入最多可以有 4 个绑定(对应 Game Boy Player 最多可接受 4 个 GameCube 控制器的情况)

    6、所有热键均可配置,没有硬编码的热键

    7、键盘输入的文本会根据键盘布局进行本地化显示。但是,配置文件会参照键盘按键位置,确保配置与布局无关

    8、庞大的游戏控制器支持,基于 SDL3 实现

    9、这甚至包括一些难以支持的控制器,例如官方的 GameCube USB 适配器、Switch 1+2 控制器等,以及其他众多受 SDL3 支持的控制器

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