时间:2025-08-22 14:33
大小:1.26G
系统:Android
语言:中文
新世勇者传是一款基于RPG Maker MV开发的传统回合制JRPG游戏。游戏设定在两世战争百年后的库索尔大陆,玩家将跟随主人公安迪展开一段充满史诗感的冒险旅程。在经典的游戏框架下,游戏融入了独特的探索元素,为玩家带来了全新的游戏体验。
1.点击开始游戏。
2.进入游戏之后点击屏幕进行对话。
3.根据剧情会开始一段战斗,以下是关于你的战斗的介绍,按照规则进行攻击,击败敌人。
4.击败敌人之后也可以获取新的技能等等物品。
5.点击右上角就可以查看你的属性状态等。
6.现在开始你的冒险吧。
一款基于RPG Maker MV开发的传统回合制JRPG,《新世勇者传》在经典框架中注入了独特的探索乐趣。游戏以两世战争百年后的库索尔大陆为舞台,通过主人公安迪的命运抉择,铺开了一段充满史诗感的冒险叙事。
【核心亮点】
精巧的地图设计与解谜玩法:场景细节丰富,隐藏要素与谜题设计巧妙,尤其草药采集机制带来的“捡垃圾”快感令人沉迷;
扎实的RPG系统整合:副本模式、角色养成、小游戏等经典元素融合自然,初期完成度已显完整框架;
持续更新承诺:开发组计划通过长期内容迭代增强生命力,当前版本已包含前两章主线。
【缺点】
美术表现力不足:UI与角色立绘粗糙,部分场景像素美术与地图精细度存在割裂感;
战斗节奏拖沓:杂兵战频率过高且缺乏策略深度,易导致疲劳感;
叙事张力有限:主线剧情偏向传统男性向冒险模板,转折与角色塑造仍有提升空间
《新世勇者传》初看是传统勇者题材,实际玩下来却有不少巧思。画风采用卡通渲染,色彩明快,场景细节值得细品 —— 比如村落里随风摆动的晾晒衣物、洞穴中滴水折射的光斑,让探索过程多了几分沉浸感。怪物设计兼顾萌感与辨识度,巨型蘑菇怪的孢子攻击、机械傀儡的齿轮转动,都有清晰的视觉反馈。
玩法以回合制为核心,系统不算复杂但有层次感。基础的属性克制、技能连招外,加入了 “羁绊值” 机制:主角团成员协同作战次数越多,解锁的组合技能越强。比如战士与牧师同时在场,可触发 “守护祷言”,既减伤又回血,后期关卡的胜负往往取决于羁绊技能的释放时机。装备系统支持自定义改造,收集特定材料能给武器附加元素伤害,搭配不同角色的被动技能,能玩出多样流派。
【剧情主线围绕 “寻找失落的创世碎片” 展开】
虽未脱离拯救世界的框架,但支线故事相当出彩。比如 “被诅咒的酿酒师” 任务,玩家需要帮 NPC 找回被偷走的秘方,过程中会发现他因过度追求口感,用了禁忌原料导致村民中毒,任务结尾的道德选择(揭发真相还是帮他隐瞒)会影响后续 NPC 的态度,增加了剧情的重量。
【探索环节藏着不少惊喜】
地图上的隐藏区域往往与环境互动有关,比如用火焰技能点燃特定草丛,会露出通往宝箱的密道;雨天在湖边钓鱼,有概率钓上稀有道具。这些设计鼓励玩家主动观察场景,而非单纯按指引前进。
不足之处在于后期节奏稍缓,重复刷副本获取进化材料时,战斗流程容易显单调。此外,Boss 战的机制创新不足,多数仍依赖 “输出循环 + 阶段性狂暴” 的模式,缺乏让人眼前一亮的设计。
《新世勇者传》是一款完成度较高的冒险游戏。它没有追求颠覆性创新,但在传统玩法的打磨上足够用心,适合喜欢轻松探索、注重剧情细节的玩家尝试。
【角色塑造:鲜活人设撑起情感联结】
《新世勇者传》的角色塑造跳出了 “脸谱化” 的怪圈。主角并非天生强大的英雄,而是个曾因怯懦被村民嘲笑的青年,他的成长线贯穿始终 —— 从最初面对怪物时的手抖,到后期为保护同伴主动挡伤害,每一次抉择都让人物更立体。配角同样亮眼:酒馆老板娘看似市侩,实则藏着对抗黑暗势力的秘密;看似高冷的魔法师,背包里总装着给小孩的糖果。这些细节让角色不止是战斗工具,更像真实存在的伙伴,玩家会不自觉地关心他们的过往与结局。
【音乐与氛围:细节里的沉浸感】
游戏的音画配合值得称道。村落的背景音乐用了轻快的 lute(鲁特琴)旋律,搭配鸟鸣与孩童嬉笑声,瞬间勾勒出宁静的日常;进入遗迹探索时,音乐转为低沉的管风琴,配合石壁滴水声,紧张感自然浮现。战斗音效也很讲究:剑击铠甲的 “铿锵” 声、火球炸开的 “轰响”,甚至角色施法时的低语,都让每一场战斗更有代入感。
社交与玩法延伸:轻度互动的巧思
虽然主打单人冒险,但游戏加入了 “营地共享” 机制。玩家可在野外搭建临时营地,其他玩家(以 NPC 形式出现)可能 “串门”,留下物资或任务线索 —— 比如捡到陌生玩家的日记,顺着线索找到隐藏宝箱。这种轻度互动既不强制社交,又让世界显得更热闹,避免了单机游戏的孤独感。此外,“勇者图鉴” 系统很耐玩:击败怪物后会解锁详细设定(比如 “冰晶狼的毛发遇热会融化成治愈药水”),收集控能从中找到不少乐趣。
短板与改进空间
除了后期刷本的单调,游戏的支线引导有时不够清晰。比如某个任务要求 “找会发光的花”,但地图上没有提示,新手可能绕圈半小时才发现花只在雨天开放。此外,角色语音覆盖率较低,重要剧情才有配音,日常对话全靠文字,多少影响了情感传递。
如果后续更新能优化任务指引,再加入更多 Boss 战机制(比如 “环境互动型 Boss”,需利用场地陷阱才能破防),游戏的可玩性会更上一层楼。
总结:传统框架里的用心之作
《新世勇者传》没有追求 “大而全”,而是在传统回合制的框架里,把 “探索感”“角色温度” 这些细节做扎实。它或许不算惊艳,但像一本值得细品的冒险小说,能让玩家在忙碌之余,静下心来享受一段有笑有泪的旅程。对于偏爱剧情驱动、喜欢慢节奏冒险的玩家来说,这样的游戏恰恰是 “宝藏”。
虽然是为了steam版引流移植的手机版,我也关注这个游戏很久了,并且刚刚已经购买了steam版本,我并不推荐手机版,有能力还是在pc玩吧,体验一个天一个地,能明显的感觉到作者是真的很需要钱
数值合理性:
只能看到前三章的数值,目前看来还是比较合理,难度适中,怪物能拥有跟勇者团队一样的buff,野怪也有?那其实他们才是勇者,我是大反派?毕竟他们人多啊,题外话了
锻造系统的装备和武器除了攻击和防御之外词条没有表明,而且需要的材料还是很多的,除了购买之外掉率是真的很低。
药水太贵了前期喝不起,只能没蓝之后靠平A升级回满血蓝过日子。
经验给的还可以,但战斗太麻烦,所以升级很慢
可玩性:
因为战斗中只能触控,所以战斗变成又臭又长。
升级经验倒是不多,虽然看不见经验条,但可以估计到多少场战斗左右能升一级,都是几十场起步。
但因为只能触控,
所以没耐心继续玩下去了,
因为迷宫很多,
战斗很频繁,
所以卸载
画面音乐:
战斗画面还是很不错的,只是没有好好做手机端的适配,让战斗太麻烦,只有极少数玩家能坚持住玩下去
建议:
1.把怪物和勇者团队的增益buff区分开来,到底我是勇者还是他们是,这就导致了割裂感,无法代入剧情了
2.玩家数值可以再慷慨一点点,数值太过谨慎并不能拉长游戏时长和粘性,只能让玩家加快厌倦的速度提前退款,因为战斗太过频繁,玩家对于升级的渴望感还是很强的。
3.药水价格明显太高,一个技能一瓶药,这不合理。
4.材料的复杂程度太高,可以重复利用才能更容易分辨要买什么刷什么,现在太复杂了,看材料都要看半天,没有明显区分。
5.把部分怪物的刷新方式固定,副本可以更快速清理,不用一直追屁股跑,把偷袭改为以总敏捷为几率会更好
6.除了悬赏任务没有其他支线,好像整个世界就只有一个活人,其他人都没事干的,只有空壳少了灵魂。
暂时就这么多,其他等我通关了补上。
一般RPG有的缺点都有,运行12分钟手机就发烫到能煎蛋了(这个不算大问题)。操作界面太难受了,摇杆+点击误操作概率太大。为什么不能二选一呢?喜欢用摇杆的简直了,真酸爽。菜单界面那叫一个小,生怕玩家找到,战斗界面需要点击下面的战斗选项,在点击怪物!玩起来手感差一点不够连贯(别的游戏按住一个键都能自动打怪),说不上来的别扭。为什么不设计AB键呢?以前的设计都是很合理的,大家也都习惯了,这换成单A键加触屏点击能接受的估计不会太多吧。给个四星鼓励作者陆续努力,毕竟免费的不能要求太多。
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