时间:2025-03-26 16:22
大小:2.31G
系统:Android
语言:中文
洛克王国世界手游测试服是知名页游洛克王国改编来的一个开放世界宠物精灵捕捉的RPG游戏,游戏背景故事完全还原洛克王国页游,大家需要进入洛克王国的世界,使用自己熟悉的精灵来进行战斗,击败其他的宠物,游戏非常不错,比较怀旧,喜欢的不要错过。
目前已知的咕噜球有
普通咕噜球 高级咕噜球 国王球 变幻球 淘沙球 绝缘球 暗星球 网兜球 光合球 好战球 美妙球 调温球 瞌睡球 冰凌球 水珠球
普通咕噜球
与精灵缔结契约的魔法道具,从很久之前开始被称为咕噜球。
制作方法被王国贵族的专利魔法保护。
来源:炼金造物获得 每日调查领取
高级咕噜球
更容易与精灵缔结契约的咕噜球,在精灵虚弱的时候使用效果更佳。
制作方法被王国贵族的贵族专利魔法保护。
来源:安妮商店购买
国王球
昂贵且好用的咕噜球。
曾经专供贵族使用,制作方法不明。
“我听说国王球专利属于某个天才魔法师!”
变幻球
更适合用来捕捉幻系、机械系的精灵。
来源:捕捉并上报精灵获得 炼金造物获得
淘沙球
更适合用来捕捉地系、虫系的精灵。
来源:捕捉并上报精灵获得 炼金造物获得
绝缘球
更适合用来捕捉电系、毒系精灵。
来源:捕捉并上报精灵获得 炼金造物获得
暗星球
更适合用来捕捉幽系、恶系精灵。
曾经密不外传的咕噜球制作法,现在是魔法学院一年级必修课内容。“莫斯族的无名之辈为此付出了很多。”
来源:
捕捉并上报精灵获得 炼金造物获得
网兜球
更适合用来捕捉水系、翼系精灵。
来源:
捕捉并上报精灵获得 炼金造物获得
光合球
更适合用来捕捉草系、光系精灵。
来源:捕捉并上报精灵获得 炼金造物获得
好战球
更适合用来捕捉武系、龙系的精灵。
来源:捕捉并上报精灵获得 炼金造物获得
美妙球
更适合用来捕捉萌系、普通系的精灵。
来源:捕捉并上报精灵获得 炼金造物获得
瞌睡球
更适合用来捕捉睡着的精灵。
据说建立[咕噜球制作与研究科]的教授以前在项目中受欺压。
"世人或许沉睡,但科学永远清醒。"
来源:解锁通行礼券获得 炼金造物获得
调温球
更适合用来捕捉火系、冰系精灵。
冰凌球
更适合在暴风雪天使用。给冰系精灵提供寒冷环境用。
“天冷的时候握着这个球确实会更冷。”
水珠球
更适合在雨天使用。下雨天可以捕捉到水珠。
“学长离开上学院后建立了「咕噜球制作与研究科」,这是我们研究科的第一个项目成果。”
X号位:
技能栏里,从上到下第X个位置的技能。
冻结:
冻结目标一定比例的最大生命值,当目标的生命低于被冻结的部分的生命时,力竭。
应对:
技能分为攻击类、状态类、防御类共3种技能。应对技可以针对其中一种技能进行应对,当应对技的目标释放该技能针对类别的技能时,本回合一定先释放应对技,再释放被应对的技能。绝大部分应对技,在应对成功时,会有额外的效果。
先手+1:
出手优先级+1,当技能的出手优先级更高时,无视双方精灵速度差异,优先出手。
萌化:
变为进化链的上一阶形态,若无法萌化则无法获得对应效果。萌化后种族值也会同步降低为上一阶形态。
吸血:
造成伤害的一部分用于回复自身生命值。
印记:
常驻在战场的效果,在同一个位置,同时只能各存在1种正面印记和负面印记。
连击:
以相同威力造成X次伤害。
折返:
离开战场,回到背包,换上一只非自己的精灵入场。
奉献:
强化「啃咬」和「虫群」技能,可以让这些技能拥有额外的效果。(包括背包里的精灵)
蓄力:
本回合进行蓄力,下回合再次选择该技能,进行释放。
寄生:
回合结束时,每层吸取8%最大生命值,一回合结束时,每层吸取目标一定比例的最大生命值。
灼烧:
回合结束时,每层造成4%最大生命值伤害,并衰减一半的层数,最少衰减1层。一回合结束时,每层基于最大生命值造成少量伤害,并衰减一半的层数,最少衰减1层。
中毒:
回合结束时,每层造成3%最大生命值伤害。一回合结束时,每层基于最大生命值造成少量伤害。
星陨:
3回合后,每层造成30威力的魔法伤害。一定回合后,每层造成少量魔法伤害。
迅捷:
主动换精灵入场时,该精灵立刻释放具有本效果的技能。
-回忆序章-
喵喵火花和水蓝蓝,都是我最好的伙伴,一起探险并肩战斗,绝不怕库伦和恩佐~~~,你还记得童年时放学陪伴你最久的网页游戏是什么吗,还记得与烈焰战神、圣藤草王、圣光迪莫一起战斗的日子吗,时隔多年,这些经典的角色也是终于重新出现在大家的视野当中,只不过这次是以手机的形式出现,大有一种老友重逢的既视感,接下来我就结合小时候的体验来对这款游戏做一个简单的评价。
>>>>>>这次就不叠甲了,只是简单的想为童年留下点纪念(合影)
|感触简评|
《洛克王国》作为一款经典的策略回合制页游,在那个高质量游戏都比较匮乏的年代,靠着精美的画风以及趣味性的养成体验也是吸引了许多00后玩家,一举在当时成为4399网页里长期霸榜的存在,如今随着时间的推移,它的热度也早就被冲淡了,但是依然在许多人心中刻下了永恒的回忆,虽说现在手游终于推出了,画面得到了提升,但是我们的童年却已经再也回不去了。
-画面质量-
洛克王国这个ip在很久之间就已经推出过多部电影了,而手游采用的画面质量明显是比较接近于电影级别的,相比起pc端那种较为粗糙的画风还是有着显著的提升,因为从宣传视频来看,无论是场景建筑以及人物建模的细节都做的非常出色,熟悉的配乐、熟悉的宠物、仿佛自己真的闯入了洛克王国的世界,同时也让我更加好奇游戏能不能够复刻儿时的经典,做到画面还原的同时又可以百玩不腻,这可是洛克王国这个ip一直以来的优势,它的耐玩性即便是放到现在都鲜有敌手。
-教科书级别的回合制玩法-
回合制的玩法放到现在可能没什么优势,但是只要能够保证最基本的平衡性以及技巧方面不出现问题,那么同样能够给玩家带来不错的体验,而这个ip在当时就充分的发挥了这一点,单靠宠物的数值决定胜负显然没有意思,于是它加入了属性相克和技能之间的组合搭配来作为取胜的关键因素,这个就相当于堵死了游戏往纯数值方向发展的道路,同时也让游戏在战斗方面多了随机性,让玩家能够依靠技巧方面的优势达到以弱胜强的情况,运用这种方式获得胜利所带来的游戏体验要远远强于数值碾压局,如果手游能够将这一机制继承下来,并且稳固好平衡性,相信绝对能让许多老玩家重新找回当年的记忆。
-延长可玩性的养成设计-
除了战斗玩法,在养成方面的表现也是非常值得学习的地方,游戏将主线任务和宠物养成相结合在一起,在完成任务的同时也会加入一些小型战斗来丰富玩家的体验,而且这个游戏的养成是一种循环俱进的过程,需要像种植花草一般,每日精心照料,只有当收集足够多的材料和达到对于的进度时才能让宠物完成蜕变,这样做的好处是能够让玩家每天打开游戏都会有一个目标,不仅能够长期的留住玩家,还能从养成体验中获得满满的成就感,极大的提高了整个作品的耐玩性。
在有了大ip加持以及pc端的经验,只要手游能够高度还原出pc端的玩法,再加入一些自己独有的设计,绝对能够在移动端掀起不小的风浪,因为这个作品的热度是不需要担心的,唯一能够影响质量的就是玩法体验了,特别是关于平衡性这一块,要是这方面崩了,整个体系都会相继塌陷,所以这也是厂商需要去重视的地方,如今距离测试招募还有一段时间,空闲之余就重温一遍动画吧,也希望游戏正式上线的时间不要太久,毕竟当年玩的小孩也马上要到成家立业的年纪了,对于游戏的兴趣可能也会被冲散。
“奔跑在魔法时刻 成长是必修的课 你看洛克王国多辽阔因我们爱生活 明天还会有什么”这是多么熟悉的歌词呀,听到这就回忆起当年在游戏中拼命刷级的时光。在当时有个高级的宠物是个多么拉风事情呀,当面为了一只罗影在苏威特火山和天空城才从阿米特进化成罗隐。多么怀念当时的美好时光呀,可惜已经回不到过去,游戏也回不到当初的模样。不过还是可以通过手游回忆一下当初的情节,今天游戏也是获得版号了,相信不久也是能迎来游戏的首测吧,毕竟被诟病了这么多年的“文件夹游戏”终于到迎来曙光了。
说真的问什么游戏会在当时很火呢?我就以自身来分析一下,首先在当时的国内的动画片很少,很多都是看着宝可梦那些长大的,看着动漫拥有一支宝可梦很帅然后自己也产生了这种想法。其次这种宠物pk的游戏不多,在当时的话我能想到的只有赛尔号和洛克王国了。但两者的游戏风格又不同,赛尔号是以宇宙探索为主题的,而洛克王国是以魔法冒险为主题的,这点在当时会更受小孩子喜欢。
美术方面比较从视频上看有了很大的进步,萌化的宠物带着浓郁的二次元画风,有着层次感分明的场景氛围,对于视觉上光影的视角影响把握的十分到位,鲜艳的物理渲染让游戏在各种场景演示过程中展现了较为活泼可爱的萌系氛围。
玩法上大概是开放世界探索+宠物回合制对战的玩法,玩家可以通过咕噜球在大世界捕捉宠物,但是对一些宠物需要完成任务或者其他方式来获得,毕竟这是端游的传统了。不过对于端游内众多小游戏是否能移植到手游还是未知数,如果未添加进去为增加游戏乐趣是否能通过其他类型小游戏增加乐趣呢?
从目前爆料来看游戏大概会增加坐骑系统,毕竟骑着坐骑探险出现的画面还是比较多的。加上端游玩家对战、各种boss战斗以及宠物养成方面的内容,使得游戏在短时间内基本不会出现没有游戏可玩的情况。不过唯一担心就是游戏是否会最求潮流增加宠物命座等方面的内容,这点也是对手奥拉星2里最令玩家诟病的一点。
内存较大,推荐使用网盘下载