时间:2024-12-20 10:25
大小:249.2M
系统:Android
语言:中文
冒险者日记安卓版是海外热门游戏卡皮巴拉go的国内版本,这个版本的玩法与国际服类似,游戏内容都差不多,玩家成为一只卡皮巴拉,与朋友一起进行冒险,通过放置挂机的形式来进行升级和战斗,游戏内容丰富多彩,是一款沉浸式的卡皮巴拉扮演游戏。
资源型藏品
作为养成型游戏,资源为王,所以能带来资源增益的藏品可作为第一优先级升星
核心以 恢复速度 资源收益 金币获取为主
不得不吐槽一下 作为神话的万灵神灯,特权卡每日宝石收益+5% 这个功能有点太鸡肋了,即使升到5星 预计收益+10%,每日双卡都开的情况下多10个钻石,一个月才300个钻石太少了!
希望官方能优化下,例如:1星调整为10%,5星50%的增幅(每升1星增加10%)
资源型藏品列表
输出型藏品
攻击型藏品,可以在升级完资源型藏品后升级
还有部分元素增伤藏品未列举
例如
【泰坦之剑】增加电系伤害-适配断绝权杖
【炎魔精华】增加火系伤害-适配星星权杖/双天火榴莲锤
诸如此类的,大家根据根据自身流派玩法选择
攻击型藏品列表 未包含元素属性攻击增幅
减伤类藏品
高关卡,高爬塔中减伤是至关重要的
主要分为通用的 普攻减伤 技能减伤 暴击减伤 连击减伤 反击减伤
宠物减伤更多用做 PK中
还有一些 闪避 免控率 未写进来 大家仁者见仁智者见智
减伤藏品列表
温馨提示:大家在囤货藏品宝箱活动冲刺时,切记留一点升星材料,方便完成卡皮机任务
闪电流(9技能)
核心武器:断绝权杖
核心技能: 闪电撕裂者
闪电流在推图非常吃闪电撕裂者技能,控制boss怒气值,否则容易被打死
未拿到撕裂者,可搭配冰刺流持续冰冻boss通关
推图期间如遇到五雷轰顶可优先拿,在技能升级时优先升级为 五雷轰顶+
(五雷轰顶+技能效果,第五回合开始,每回合释放5道闪电)
通常搭配冰刺流推图
新手推荐流派
冰刺流(7技能)
核心技能: 极寒冰刺
百搭技能,可与任意流派搭配
物理伤害优先拿普攻冰刺
法师优先拿怒攻冰刺
飞刀流(9技能)
核心武器:风雨者 天使弓
推图核心技能: 连发飞刀、飞刀冷却、飞刀掌握
通常搭配连爆流
风语者 —— 以连击触发飞刀
天使弓 —— 拿飞刀次数
新手推荐流派
连爆流(7技能)
核心武器:裁决剑
推图核心技能: 连击之魂、三相之力
裁决剑以高连击打伤害
物理输出通用
燃烧流(10技能)
核心武器:星星权杖
核心技能: 炽焰爆发、砰砰法师、三重燃烧
万万没想到燃烧流技能最多
但凑齐难度较大
剑气流(4技能)
核心武器:裂空剑
核心技能: 全部
仅仅只有4个技能,浓缩的都是精华,裂空剑专属技能
一剑开天门
光枪流(4技能)
核心武器:暂无,也许后面会出新武器搭配
核心技能: 全部
拿到魔枪技能能与燃烧流搭配
较为冷门,多数为凑伤害次数技能
期待后续新武器
奇遇技能(5技能)
奇遇职业技能可与自身流派搭配使用
鸟蛋可提升最多50%攻击防御,很不错
通用技能(39个)
通用技能不多赘述
核心技能 越战越用 越战越硬
游戏玩法各种各样,流派仅供参考
沉浸式卡皮巴拉扮演手游
你想成为一只卡皮巴拉吗?准备好和各种各样的朋友一起冒险了吗?
隆重介绍一款沉浸式卡皮巴拉扮演手游!
- 你的旅程将以卡皮巴拉为中心!与它建立联系,一起探索荒野!
- 是的,这是一款文字冒险类Roguelike游戏!征服前方的挑战!
- 你还可以与一些神秘生物交朋友!结盟,共同面对危险!
- 准备好一场惊险的冒险了吗?和你的卡皮巴拉伙伴一起发现隐藏的秘密!
请随我加入豚门吧!
胜利或失败,取决于你的选择与运气!
一起来体验这款超轻松新型放置玩法吧,让它带给你满满松弛感!
肉鸽类冒险作品,其实它的创作还是蛮有吸引力的,就比如在一些画面以及大部分制作方面其实优势还是非常明显的,包括机制什么的也比较完善,但实际上这种玩法其实没有吸引要长期体验下去的魅力,主要还是有时候它的重复度有点过高,所以导致了整体的效果不佳,其实这种放置类的创作还是比较看重数据化的,加上这款作品多数以简单的挂机为主,单纯的剪辑没有操作感,所以参与感也会下降很多,而且感觉有的随机事件就很难代入进去,整体没有沉浸式的体验感。
①.前期基本上就和那种模拟人生一样,都要根据每天的不同事件来增加自己的属性,或者说是得到一些buff,同时需要去和怪物进行对战,我只能说想法和创新是很好的,但实际上它的玩法并没有做出来什么太过于丰富的体验感或者说状态,当然玩家也可以利用自己的策略思考去选择哪个buff和嘿嘿技能,能最高的提升自身的状态。
②.游戏的沉浸式体验我觉得很好,主要还是因为它塑造的环境以及氛围非常棒,就比如在玩的过程中,不管是一些画面、音乐和特效之类的效果都会比较可圈可点,其实主要的话还是以文字类冒险为主,但是他主要的重心并不在文字上面,能把一些其它的质量和创作,去塑造到这种程度也算是非常不容易的。
③.其实游戏的输赢或者胜负基本上还是要看自己的选择和运气,就比如玩家的每个选择基本上可能都会改变最终结局,所以对于玩家来说还是要去仔细斟酌一下,三思而后行,而不要一味的去通过不经思考的选择去掌控整个局面,可能会导致游戏的结局不佳,或者说是体验过程没有代入感之类的。
④.游戏能给有大玩家的张力还是比较强的,并且它自身的创作也非常的轻松休闲,比如它这种放置的创作确实能解放双手,并且达到一种能让玩家感受到愉快氛围的感觉,但如果说那些重操作和手感的玩家来说,那么这款作品它的玩法可能会稍微欠缺点火候,主要还是要增强后续的体验感和创作。
⑤.游戏对于输赢的把控并不是特别的严格,就比如玩家不管是输了还是赢了,基本上都能获得到一定的情绪价值和松弛感,
⑥.其实起初最吸引我的一个点还是这款作品的画面,它的表现是非常可爱的,再加上设计感很丰富,虽然说大部分色彩都以高饱和度为主,但实际上这些设计很有比例感,所以也不会让玩家审美疲劳,相反可以得到一股非常清新的体验以及惊艳到我的效果。
虽然说整体确实是以重生模拟器这样子的创作,去推进游戏整体的事件和玩法体验,但依然改变不了它只能通过重复和长期的点击,去获得体验游戏核心玩法和机制,加上游戏的玩法表现也比较单调,所以它整体的耐玩性和可燃性是比较局限的。
游戏目前的广告和氪金内容我觉得是比较影响整体的价值观的,而且这些内容我觉得是与核心的一些玩法去挂钩,那么本身就比较容易出现影响体验的不足,加上这类创作存在感太高的话,那么有时候就也会有点强制玩家去观看的那种味道和意义了。
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