时间:2024-11-21 10:44
大小:61.2M
系统:Android
语言:中文
无限流修炼模拟器游戏官方正版是一个无限制挂机放置开挂类游戏,这个游戏中我们需要自行选择修炼体系,从而进行挂机,修仙,修炼,渡劫,成仙,游戏使用灵石和灵晶就可以提升境界,解放双手的挂机游戏,好玩贼上头的挂机游戏,喜欢的不要错过。
目前四个技能跟天赋加点大概这样
能衔接技能时间的空缺
推图靠技能等级
技能等级越高伤害越高
技能主打频率
装备主要带附伤次选护盾上限和体力上限
攻击没用,全靠神通打伤害,攻击目前来看不能提升神通伤害。
防御,血量,护盾用处很小,不能说一点用没有,但是没必要去堆这些词条。最好的防守就是把怪清掉,不然输出不够怪越堆越多神仙也扛不住。
所以尽量拿附加伤害,或者神通增伤的。
放置修仙,不肝不氪,佛系养肝,轻松副游。
玩法
修仙题材的放置类游戏,全程自动打怪,无需手动操作。在线点一点养成,进行一些玩法即可,休闲不氪非常养肝。表现上有割草的战斗爽感,培养的频率较高,基本上一分钟内就会有可点击的红点出现,异闻副本最多也就一分钟,靠数值的粘性来提高留存和在线时长。
玩法除了常规游历推关之外,还有异闻、洞府和秘境等内容,大部分玩法都是同推关一样,进地图放着自己打,基本没什么操作,洞府主要涉及到的是养成。内容不算多,适合当副游玩。
养成
功能入口都摆在主界面上,包括法宝、天赋、心法、神通、洞府等内容。法宝相当于装备,由聚魂产出,有品级和词条设定,同品级的装备有属性差异,可选择装备。
升级后可获得天赋点数,共有三个分支体系,不可能全投满,有选择和投点策略。
心法和神通都是消耗特定资源进行升级的,对于资源需求较大,养成有阶段性。神通有四个装备槽,总计15种,战斗特点鲜明,有选择搭配空间,资源方面也有投入倾向性。
洞府主要是放置资源产出,总计九个建筑,可以消耗资源解锁和升级,养成比较缓慢。
美术
2D美术品质一般,界面布局比较简单但很合理,UI品质较好,有一定动态效果。主角形象有点大众脸,除了剑修之外,其他主角暂未开放。怪物NPC倒是蠢萌蠢萌的形象,给人的印象比主角深。
战斗表现力较好,技能效果很丰富,突出割草的战斗快感,同屏怪物数量很多,没有卡顿的情况发生,客户端优化较好。
商业化
目前是测试阶段,商业化设计似乎并不完整,仅有几处广告点,加载视频的时候还会卡住,基本上相当于免费。从玩法结构体系来看,之后有可能是轻度游戏的混合变现,付费并不太深。
问题和建议:
1.每次异闻挑战回来自动下一关的勾都需要重新勾上。
2.装备对比功能比较简单,用眼睛看还是不知道哪个装备更好一些,还是需要战力值作为一种统一参考标准。
1. "法宝"系统里的批量熔炼功能修改成会自动记录上一次操作所勾选的品质选项
2. 修复上个版本里存在的一些错别字
3. 修复其他一些BUG和体验问题
修复测试版本当前的BUG,优化部分体验
免广告获得奖励
灵石大量反加
神通材料反加
心法材料反加
淬炼材料反加
改良材料反加
强化材料反加
异闻奖励大量
成就奖励大量
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