时间:2026-01-08 11:20
大小:18.8M
系统:Android
语言:中文




有些苹果iphone独占的游戏,只能使用苹果设备才可以玩,但安卓设备想玩怎么办,可以下载这款touchHLE模拟器,在安卓手机上运行苹果游戏的神器,软件是开源且免费的,需要苹果游戏ipa文件就可以操作,支持修改游戏高清分辨率等功能,有兴趣的可以试试,同时支持在电脑上操作。

1、先在精品下载本站下载安装TouchHLE安卓模拟器。
2、下载解压游戏,将游戏ipa文件复制到Android/data/org.touchhle.android/files/touchHLE_apps/里。
3、然后打开手机上已安装好的模拟器就可以看到游戏了。

4、如果模拟器首页不显示游戏图标,那么就是不支持,但也有BUG导致不显示。

将开启高清分辨率的文件放到Android/data/org.touchhle.android/files里覆盖,如果覆盖不生效,就把这个路径里的全部 .txt文件删除再复制一次进去。
https://pan.quark.cn/s/6dde07b29615
如果你点击touchHLE中的“文件管理器”按钮,就会打开某种文件管理器。你也可以在你的设备的文件管理应用程序(通常称为“文件”,有时也称为“下载”)中找到touchHLE,以及云存储服务。对于哪些类型的操作是可能的,存在一些限制。此位置的文件存储在您的设备上。
警告:在某些设备上,“文件管理器”按钮将打开一个文件管理器,但是实际做文件操作的时候会死机(这很可能是Android的bug,我们还没能调试出来)。如果你遇到这种情况,请从最近的应用程序列表中清除该文件管理器,并尝试直接导航到设备的文件管理器应用程序,而不是通过touchHLE UI。
如果你有一个旧版本的Android,你可以通过浏览来直接访问touchHLE的文件/sdcard/Android/data/org.touchhle.android/files/touchHLE_apps。请注意/sdcard目录通常不在SD卡上。
如果您不熟悉ADB,请尝试使用https://yume-chan.github.io/ya-webadb/(在Google Chrome或其他带WebUSB的浏览器中)通过USB连接您的设备。touch le的文件可以在" SD card " > " Android " > " data " > " org . touch le . Android " > " files " > " touch le _ apps "中找到。
鼠标/触控板输入(点击/按住/拖动鼠标左键)
使用游戏控制器的虚拟光标(使用右模拟操纵杆移动光标,并通过按操纵杆或右肩按钮点击/按住/拖动)
游戏控制器按钮的映射(参见--button-to-touch=在OPTIONS_HELP.txt)
真正的触摸输入,如果你用的是带触摸屏的设备
使用游戏控制器的左模拟杆的倾斜控制模拟
使用鼠标的倾斜控制模拟(按住鼠标右键)
真正的加速度计输入,如果你使用的是手机、平板电脑或其他内置加速度计的设备(TODO:支持带加速度计的游戏控制器)
touchHLE团队自豪地宣布新版本发布!
兼容性已从数十款游戏增长到超过300款支持3+星的应用
兼容性
新的游戏支持:
地下城猎人
水晶守护者:先锋风暴
僵尸感染
《黑帮:西海岸骗局》
《沥青4:精英赛车》
波斯王子:内心战士
生化危机4:移动版
命令与征服:红色警报
模拟城市
沥青5号(, )
割断绳索
滑板国度
钢铁侠2
怪物史莱克永远之后
孢子起源 (, , )
守护者编年史
真实赛车
汤姆·克兰西的《细胞分裂:信念》
刺客信条
近轨先锋联盟
战友2:全球战线
法拉利GT:进化
狂风城堡
斯巴达英雄2
斯巴达英雄
桥梁奥德赛
终结者:救赎
战友连:英雄时刻
命运十字军
阿维尔
战地:坏公司2
吃豆人女士
黑暗星云
FIFA 10
古惑狼 Nitro Kart 2
驱动力
神圣奥德赛:艾登的崛起
纳米龙2
Cro-Mag拉力赛
虫族2
API支持改进:
各种小额贡献。(, , , , )
UITextField 现在支持键盘输入实文字。Windows/macOS用的是实体键盘,Android则是通过系统软键盘作。
UIScrollView 和 UITextView 部分实现。(, )
Core Animation 和 UIKit 现在支持仿射变换,允许旋转 UI 元素,这是多个游戏所需的功能。但需要注意的是,自动旋转尚未被支持。
新增了部分对核心动画的明确动画支持。
libz 动态库现已可用,使用干净的开源工具链从源代码编译而成。
ALAC 和 Microsoft IMA ADPCM 现已在 Audio Toolbox 中得到支持 ,但与其他压缩编解码器相同的限制。
切换到 ARMv7 版本的 libstdc++ 和 libgcc,而不是 ARMv6。
增加了对某些 iPhone OS 3.1 二进制格式更改的支持(iPhone OS 3.1 应用仍被视为不支持)。
部分游戏对本地Wi-Fi多人游戏的支持有限。
可用性:
各种游戏的默认选项已被添加或改进。(, )
应用选择器现在有了“快速选项”功能。这为设置一些常见选项提供了一种更快更简单的方式。
应用选择器中的应用图标现在按显示名称排序,且不区分大小写。
加速度计(倾斜控制)现在可以用鼠标模拟,而非游戏手柄或真实加速度计。只需按住右键并移动鼠标光标即可。
新选项可用于禁用游戏手柄的模拟摇杆进行加速度计模拟。这在集成游戏控制器和集成加速度计的设备上非常有用,因为touchHLE默认只有在检测到游戏控制器时才会使用真实加速度计。(--disable-analog-stick-tilt-controls)
Android版本和版本的touchHLE现在都有图标和有意义的版本元数据。他们现在也用不同的软件包名称来区分预览版本和正式发布版本,这意味着你可以并排安装它们。
macOS 的 touchHLE 版本和发布现在以应用包(目录)形式发布,而非裸露的“Unix 可执行”文件。这应该能解决一些用户在终端外运行 touchHLE 时遇到的问题,并允许将 touchHLE 像普通图形应用一样放在应用程序文件夹中。为了支持这一点,用户数据(应用、选项等)现在存储在“应用支持”中,而不是当前目录,捆绑的文件(字体、动态库等)也成为应用包的一部分。如果你更喜欢旧版布局,只要把所有文件从捆绑包里移出来,还是可以买到的。(.app)
安卓上的“文件管理器”按钮现在更稳定了,尤其是第一次点击时。
新增了这个选项,作为一种权宜之计,可能解决部分游戏的渲染问题,但代价是性能下降。对于某些游戏,默认选项会应用这个功能。(--force-composition=)
导致 touchHLE 崩溃的大多数错误现在会显示一个图形消息框,而不是只在日志中发现错误信息。
touchHLE 现在可以在所有平台上写入日志消息,而不仅仅是在 Android 上。该文件已重命名为 。(log.txttouchHLE_log.txt)
新增两种输入作选项,分别是通过游戏手柄作模拟摇杆()和8方向DPad()。(--stick-to-touch=--dpad-to-touch=)
质量:
修复了一些安卓手机上加速度计无法使用的问题。
修复了部分游戏中的多点触控。
应用图标现在在需要时会以光泽光泽显示。
应用选择器中的应用图标和标签现在以整数像素偏移显示,使其更加清晰和对称。
其他:
MP3解码现在使用Symphonia而非dr_mp3。我们不认为这会影响兼容性。
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