时间:2024-09-06 15:33
大小:35.7M
系统:Android
语言:中文
小帅御剑试炼小游戏是一个放置挂机题材的游戏,这个游戏中我们需要使用御剑飞行,御剑的形式去挂机击败这里所有的怪物,通过击败怪物可以掉落经验值,金币等等去提升我们的属性,放置挂机策略休闲升级游戏,放置收菜的游戏。
算是画面上看着较为顺眼一点的挂机玩法,看着敌人排排站还是挺有喜感的,但真正进行了挂机战斗以后发现内容还是太敷衍了。节奏特别拖沓,感觉每一个武器的射出都被放了0.5倍速。而在基础的养成设定上也只是一味的加量,根本就没有保质,就是很常见的一些肉鸽升级玩法,而且在属性的突破点上也较少,整体的奖励和突破还是得靠挂机时长所获得的金币。
【挂机玩法感受】
①.效率太低,很多时候只能傻傻看屏幕
②.参与感一般,收获低
①.效率太低,很多时候只能傻傻看屏幕
感觉是我玩过的挂机放置的游戏里效率最低的一款,因为它的武器发射速度特别慢,而且有些技能还是回旋的形式,要等它慢慢的发出,再慢慢的回到自己的口袋。而且它的发射也不一定很准,有时候会射空,但是不杀死敌人的话又没有办法获得金币进行升级,游戏大部分时间都在等待中度过。
②.参与感一般,收获低
其实挂机的游戏不等于参与感低,有些挂机的游戏还是能够很好的把握节奏,让玩家在点击升级的过程中获得一定的快感。但这款游戏真没什么快感可言,而且感觉自己像置身事外的人,升级都太慢了,而且他又没有形态实质性的内容,感觉就只是在仅有的空间间内硬拖节奏的。
【内容设定点评】
①.只是Q版画面比较舒服,养成设定太无趣
②.内容较单调,有点故意拖节奏
①.只是Q版画面比较舒服,养成设定太无趣
游戏唯一让人看着舒服一点的东西就是他的画面布局,感觉还是挺规律的,像在训兵一样,但是那些站的整整齐齐的不是自己的兵,而是要消灭的敌人。比那种用人头图标进行对对碰的挂机放置要顺眼一些,但是在升级路程上和那些文字类挂机放置没什么实质性的区别。都只是用一些武器图标进行简单点击,所以这方面还是有点无聊。
②.内容较单调,有点故意拖节奏
在主体的内容设定上几乎就是贯穿了那些挂机类放置游戏的模板,也没有加入自己要新的东西,在装备上和技能上的设定也很少。感觉永远都只是守着那么一亩三分地,在默默的升级,而且明明可以三五分钟就解决的事硬拖到了十几二十分钟。
【可玩性点评】
①.剧情和养成都不算完整,可玩性不高
②.付出和收获不成正比
①.剧情和养成都不算完整,可玩性不高
虽然是挂机的游戏,但还是要给玩家一定的剧情铺垫,在养成上也应该有较为完整的路线,但很可惜游戏都没有把这些东西完整的提供出来。导致一进去就只能傻乎乎的看着主角默默的放技能,而且前期的技能特别稀疏,放的频率也很低,有时候自己都要被急死了,他还在那里慢慢的飞剑。感觉没有什么实质性内容的话,这么拖节奏就没有办法给玩家带来成就感,本身挂机的游戏就应该在轻松的体验过程中有不错的收获。
②.付出和收获不成正比
在里面挂了一定的时间以后最大的收益居然是在线奖励,只有在线奖励才可以让玩家把技能或者武器一口气升十级。而剩下的时间都只是慢慢的等待,好像只要挂的时间够长就有收获。把战斗方面所给的反馈太稀少了,就感觉自己都战斗付出可有可无。
HKeyGameADBug
包含,金币2万,钻石1千
兑换方式:点击设置
点击兑换CDK
输入上面的兑换码
然后领取即可。
注意看,这个男人叫小帅。他正在练习御剑飞行。站在他前面的是一群小卡拉咪,奇怪的是这群小卡拉咪一动不动的站在那里,让小帅当靶子打,就像群蔬菜一样。小帅手中的剑闪烁的凛冽的寒光,只见小帅闭目凝神,体内真气涌动,剑身随之微微颤抖,猛然间手腕一抖,长剑瞬间出鞘,如同龙吟虎啸,划破长空,直指小卡拉咪!
"小帅御剑试炼"是一款简单的放置游戏,游戏里你的剑在战斗中会自动移动,自动寻找敌人攻击。通过点击屏幕空白处还会发射一把飞剑去攻击敌人。然后获得更多的剑,升级剑让它们变得更强大。
★玩法:
玩法是以完全自动化的模式展开,玩家需要做的就是看着人物不断的御剑,并以此收获到资源,从而进行升级,而后续只能通过点击屏幕加快御剑的速度,这样的玩法是非常无聊的存在,不会给玩家带来过于亮眼的可玩性。
★前期体验:
前期的体验可以用非常糟糕来形容,主要还是因为节奏不是特别好,除了看着系统自动推进以外,没有其他可玩的内容,自然会把单调无聊的一面暴露出来,而且前期的资源太少,升级时的限制有点过大,这些都会成为影响体验的不足。
★设定:
除了前期的节奏不够优秀以外,游戏的整体设定也会成为限制吸引力的不足,尤其是玩法与典型的放置展开缺乏特点,而在题材设定上也凸显出了很普通的感觉,这样的因素也不会使游戏拓展出更多的设计感,剧情等,就比较欠缺吸引力了。
★后续体验:
后续体验也可以用非常单调来形容,毕竟玩家能做的仅仅只有不断的养成,而养成也只能够影响到属性与战斗力,是无法为玩法或体验带来直观的提升的,这就导致游玩时会有较高的重复性出现,特别容易因此越来越腻。
★观感体验:
作为换皮作品来看,它的外观设计也不是很优秀,毕竟元素太过于单调,除了简单的q版角色以外,没有其他的形象出现,再加上融合的音效也很单调且具有重复性,因此是难以给玩家带来过于丰富的观感以及代入感体验的。
★广告:
在玩法机制和内容补充还不够丰富的情况下,游戏仍然选择为其插入了较多的广告元素,且与核心的资源获取以及属性这样的元素挂钩,能够为玩法带来很多明显的增益,在广告面前使玩家的努力显得不值一提,破坏了平衡性就很影响体验。
1、优化看广告后闪退
2、剑详情页解锁等级显示Bug
3、增加打败怪物后获得金币的数量
4、阶梯增加普通推关里普通小怪的血量
5、每日冒险失败后不扣次数
6、增加市场奖励
7、修改和增加部分英雄的属性加成
8、修复任务进度条显示Bug
无限金币钻石