时间:2023-04-18 13:56
大小:154.7M
系统:Android
语言:英文
作为十周年版本,地铁跑酷在游戏内容上进行了大幅度的更新和改进,游戏新增了多个角色和装备,玩家可以根据自己的喜好进行选择,体验不同的跑酷风格。
新增地图和场景:游戏新增了多个城市的场景和地图,玩家可以在更多的环境中进行跑酷挑战。
改进游戏画面:游戏画面进行了升级,更加细腻、流畅,给玩家带来更好的游戏体验。
新增角色和装备:游戏新增了多个角色和装备,玩家可以根据自己的喜好进行选择,体验不同的跑酷风格。
增加社交玩法:游戏增加了社交玩法,玩家可以与好友一起进行跑酷挑战,互相比拼成就和排名。
1、游戏画面高清细腻,各种不同的跑酷玩法自由选择,全新的冒险就此开始。
2、精彩的竞争挑战,酷炫无比的操作模式,搭配全新的挑战玩法,带给你想象不到的乐趣。
3、它会随着每一个活动的增加而增加气氛,你会发现很多鸡蛋等,就在这时,开始了一场跑酷狂欢节。
4、角色很特别,玩的时候很刺激,有一定的难度技能,需要控制好自己的角色才能开始战斗。
5、有很多乐趣,精彩的跑酷比赛,与更多的玩家竞争,你可以购买更多的道具,使它更具挑战性。
6、每个城市的地标都很明显,也很有趣,有时当我欣赏城市的风景时,我会忘记跑酷!
1、基础组合跳
这个没多少难度,锻炼手速是前提,跳在半空时可以迅速下划翻滚,滚到一半时可以迅速上划跳高。这是高速裸跑时躲障碍最适用的组合,需要经常练习提高熟练度和应对能力。
2、路障双跳
通过跳到路障正上方踩着路障进行第二次跳跃,可以直接跳上火车。这种技巧对于距离的控制要求较高,难度较难,自然也是靠长时间锻炼。
小知识:双跳后的高度是平时的2倍。
3、隧道躲闪
有地铁也会有隧道,中间有一根柱子,左右两边无规律会有火车奔过来,这个时候就要考验玩家的应变能力。
在前期的时候过个隧道表示毫无压力,后期30W分过后经常有玩家出现手指反应不及时然后被撞死的现象。对于过隧道的技巧,眼疾手快是前提,关键是心态要放平静,这样才不会手滑。
4、火车接力
玩家经常遇到的一种情况。左右两路没有任何障碍,中路有3~4辆火车飞驰而过。为了把车上的金币吸收干净,这个时候就可以运用基础组合跳滚了,前提是要注意节奏感,不能太快,如果火车还没到达你的脚下,你就已经在半空中往下划,那么就只有被撞了。如果玩家持有磁铁的话,建议普通跳跃就可以,磁铁会把漏掉的所有金币自动吸附给玩家。
5、隧道之巅
高高的隧道上面还是隐藏了好多收集物的,上去方式有三种,大跳板、弹跳器、二连跳。一定要保证隧道附近有落脚点,也就是火车,这样你才可以借着火车向上跳到顶部,原地用跳鞋加跳板也是无法跳上最高点的,一定要注意哦,这个操作还是很有难度的。
【地铁酷跑十周年兑换码】
1、d83oo2hz
2、1p4q2dzp
3、16ads53j
4、FyhVVyGz4uNfzUMd
5、yglbkK4VULFES9Xc
6、qe84UHFaKzsdQl4B
7、UR3AR5XJ
8、8P2CHAFT
9、6HPWAMCB
10、TX6GKXBG
11、5RFS5SRF
12、LV52DRFG
13、UH56SDVF
14、NM6FS9WE
15、J6SDFRFV
16、F62TGDFV
备注:用户在输入兑换码的时候,请仔细输入,并看清楚是数字还是字母,尤其字母O和数字0,不要输错了,兑换码多数是字母与数字的组合,字母输入不分大小写。
我最喜欢的一点肯定是多区域切换。它的主题将被版本更新所取代,它将去不同的国家和地区。虽然确实不同地域会不断逃亡,这样的场景和内容切换能让人有新鲜感,但主题切换后能否给出设计感也是个小问题。其实玩这个游戏的时候,经常会有一种欲罢不能的感觉。主要是设计感比较缺失。你说接近这个主题,接近但不完全有效。如果能设计出更多关于主题的元素和内容,效果肯定比现在好。
其实游戏的失利和整个游戏市场都有关系。毕竟回想起来,发现15到17年前,跑酷游戏可谓百花齐放的感觉,自然也包括了这款游戏。基本上其他游戏也可以叫爆火。但是回头看看现在的市场,有多少跑酷游戏存在?感觉主要原因是不会创意。和之前一样,横版和竖版基本都已经发布了,这也导致了留给后期游戏的游戏不多。再加上整个主流进度的影响,换皮游戏越来越多,玩家的体验会慢慢下降很多,导致整个跑酷游戏的败北。
当然,我也喜欢这个游戏的操作感。说实话,运营这种东西真的是一款游戏能不能有好体验的最好标志。这方面,地铁跑酷更胜一筹。它的操作简单,改动很少。它只是向四个方向滑动,上、下、左、右。太简单大众化了,这也让我当时玩的甚至年长的长辈都在玩。原因是在他们不想接触新鲜事物的时候,一款一眼就能看懂的游戏自然会降低玩家入坑的门槛,但与大多数简单游戏相比,可玩性不是降低了而是增加了很多。铁路改火车难度大,可以说简单的操作就能做到,不牺牲内容,所以我比较喜欢。
但是会有一个很大的弊端,就是太容易被识破,被模仿。记得16年左右,除了地铁跑酷,还有其他玩法完全不同的游戏,比如天天酷跑,神庙逃亡。但是随着后面市场的变化,基本上三个都冷了,地铁跑酷就不一样了。这个游戏虽然冷,但是它的玩法依然存活,后面出来的跑酷游戏基本上都有它的影子。虽然说没有一个是真正流行的,但是很容易被抄袭。不过鉴于大家的版权意识还比较薄弱,地铁跑酷也不一定是原创(我主观印象是第一)。就算不追求,也可以不追求,但是要增加更多有趣独特的内容。太容易被抄袭不是好事。
地铁跑酷周年版本合集