新天龙八部永恒经典版0.9.0 官方版

时间:2023-04-11 14:22

大小:1.85G

系统:Android

语言:中文

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升级是提高角色实力的主要方法之一。通过完成任务、击败怪物、挖宝等方式获取经验值,并不断提升等级,可以增加属性点、开启新技能等。同时,还可通过装备强化、宝石镶嵌等方式进一步提升属性。

新天龙八部永恒经典版

游戏攻略

在《新天龙八部》手游中,玩家可以选择不同的门派和角色,进行冒险、历练和战斗。以下是一些攻略供玩家参考:

1. 熟悉门派技能和战斗机制

在选择角色时,需要了解各个门派的特点和技能。例如:少林寺强调内功心法和掌拳武艺,而逍遥派则以轻功和剑法著名。此外,在战斗时也需要注意对手的攻防方式,并合理运用自己的技能进行应对。

2. 升级提升属性

升级是提高角色实力的主要方法之一。通过完成任务、击败怪物、挖宝等方式获取经验值,并不断提升等级,可以增加属性点、开启新技能等。同时,还可通过装备强化、宝石镶嵌等方式进一步提升属性。

3. 社交互动增加好感度

游戏中有许多NPC角色,与他们互动可增加好感度并获得一些奖励。例如:白衣少女慕容复可以成为玩家的恋人,并赠送情人节礼物;商贾华山的黄总管则会给玩家赠送丰厚的商会福利。

4. 参加帮会活动

游戏中有许多帮派,可以加入提升实力。参加帮会活动可以获得丰厚奖励,例如:攻城战、护送车队、切磋比武等。此外,还可以通过捐赠货物、装备等方式增加贡献值,获得更高的职位和权限。

以上是《新天龙八部》手游的攻略,希望对玩家们有所帮助。同时也提醒玩家注意游戏健康,合理安排游戏时间和开销。

新天龙八部永恒经典版

游戏介绍

新天龙八部是畅游原班人马打造,游戏以Unity5-PBR技术引擎还原真实北宋世界,重塑大理城、雁门关、燕子坞等知名场景,打造3D视觉盛宴;更有乔峰、段誉、虚竹、阿朱、王语嫣等经典角色,再现原著曲折离奇的英雄故事。

经典门派、远攻近战、刺客治疗各具特色;珍兽暗器、轻功奇遇各显神通;更有宴请群豪、长风逐寇、运镖跑环、帮会擂台等群侠玩法,营造出一个快意恩仇的热血武侠世界,完美呈现金庸笔下宏大的天龙江湖!

游戏说明

手游依然要有很多地方继承端游,以让玩家有归属感,这很重要。①:游戏文化。游戏文化包罗万象,怎样在无意间使得游戏文化进入玩家的眼睛里,耳朵内,是需要深究的。提一些不成熟的建议:天龙八部端游的用色非常大胆,色块明亮,颜色分明,很有复杂的江湖气息。手游也需要同样的色彩,有些虚幻4引擎手游,为了追求真实,色彩很暗,画面色块趋近,让人提不起兴趣。其次是音乐,登录音乐,背景音乐,包括点击的音效,场景交互的音效,最好通通照搬。最后是文字,我在微信群和大家讨论过,其实天龙八部102级神器的名字非常好,当初十大门派的诗句也很到位。是否可以将它们再次呈现给玩家呢?大隋凝霜,大宋君岑,大周岚夜……借问梅花何处是,风吹一夜满天山……②:攻击与技能。天龙八部的攻击非常有特色,近战门派的动作很潇洒,大开大合,很有气势。远程门派的攻击别具一格,天龙的金光剑,峨眉的桃花朵朵,武当的剑气波。如果有可能,请还原这些普通攻击的样式。由于设备的限制,技能无法全部复刻到手游上,这是非常能理解的,但技能系统是否可以按照端游,每个门派分为两种状态呢?例如丐帮弟子的“擒龙式”“控鹤式”?两种状态的切换带来一套全新的技能组?我知道这个很难为人,但是值得考虑。③:货币与交易系统。许多手游的货币和交易系统已经很成熟了,老天龙手游也照搬了这个模式。但不够有特色,准确的说,没有天龙八部端游那么有特色。元宝在商城和洛阳钱庄使用,交子自己使用,金币作普通交易使用。想要元宝?可以,用你辛苦攒下来的金币跟我换。想要金币?可以,拿元宝来换!这个系统简直棒极了,简单明了又富有特色,关键是交易自由!这个很重要!可以没有洛阳钱庄,但不能没有自由定价的元宝交易市场,更不能没有自己当老板的摆摊系统!不想看到世界频道每天都是求组队,一条龙,还希望看到“盲图15j一组,洛阳钱庄交易!”“极品八星项链已上架钱庄!”

玩家点评

1剧情如果创新不了 就按端游走 做到剧情还原

2优化下普工和技能动作 创新不了就走老端游的 做到动作还原

3游戏整体画质挑亮一点太暗了

4游戏背景音乐还原 端游的背景音乐是金典

5游戏功能的精简和延迟开放 可以当版本更新比如头衔系统可以退后优化完善 取消压制等等

头衔压制,一直都是端游玩家看不起的地方,歧视平民或者分优劣等

6游戏副职业的游戏优化 创造多元化的游戏副职业可玩性

7副本难度修改 比如棋局的难度降低点 然后随等级加大难度 或者直接开发难度 简单 普通 困难 大师 噩梦

8排行榜ui修改一下 把拿3个头像展示如果没地方放就取消了 不好看

9地宫难度修改 向下跳 太难了

10日常在精简一点

11小怪难度下调

12把最新的人工智能gpt加进去

13整体界面的ui修改 一侧的ui都不这次舒服

14在没有新创新玩法的情况下 不行把端游的兽魂玩法武道玩法 灵武系统复刻回来

15pvp不行把天下第一擂搬过来

16想创新加移动施法

17刷副本失败了 就没有第二次机会了

18主线任务的修改 失败后可以放弃 别卡死倒这

19建议还原一下门派坐骑 这是特色

20交易系统优化 点对点交易 拍卖行 摆摊 都安排安排

关于创新

由于手游设备的局限性,天龙某些系统不能再像端游一样陈旧了。①:挂机与任务系统。天龙端游是没有任务系统的,作为当年一度对标魔兽世界的rpg游戏,天龙八部的任务系统非常糟糕,强行让玩家通过挂机升级,增加玩家抢夺挂机点的对抗性。这一点无法在手游行得通。手游必须重新设计让人耳目一新,有阅读式沉浸体验的任务系统。这个完整的任务系统应当包含许多板块,大体也就是天龙八部作品的顺序。在每个板块的任务结束后,天龙团队可以设计一幅精美的插画,或者一个小视频。比如,完成了雁门关大战板块后,画面展示出了乔峰威风堂堂站在关外绝壁前的景象,天空是暗红色的火烧云,风抚过乔帮主的衣襟,醉卧江湖君莫笑,纵死犹闻侠骨香。这几张简单的插画,能给玩家带来意想不到的沉浸体验。②:pvp系统。天龙的pvp系统,大多集成在一个叫“校场”的地方。但这个地方仅仅只能磨炼技术而已,就像moba游戏的训练场,获胜之后除了成就感一无所得。这个有些糟糕。希望新天龙手游依然保留“校场”这个地方,但是也要是新“校场”了。校场对抗,获胜的玩家应该有些奖励,以让我们爱上这个玩法。③:副本系统。天龙的副本系统相当成功,但是依然有值得思考的地方。我们对抗很多副本和boss,几乎都是为了一个叫新莽神符的东西,我认为这太臃肿了。好几个副本的最终目标产物居然是一个东西,这大大降低了游戏的可玩性。因此,副本的革新需要让每个副本“物尽其用”。每个副本掉落的稀有道具都是特殊的、不重复的。

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