时间:2023-04-06 13:46
大小:91.3M
系统:Android
语言:中文
建议脸好的玩玩,脸不好最好慎入,接框是这游戏最折磨人的玩法,新手魔龙还好,后面的什么风暴巨人,平原副本火boss,男爵,全是接框的boss,技能速度特别快,特别不好接,接不住就gg
玩法和地下城堡比较接近,属于经典单机RPG,走格子的时候不消耗什么,但战斗受伤了还是需要吃药补充,地图探索性如预期那般好。外围功能很完整,养成、打造、招募等入口已有,受到完成度影响,很多功能未实装,从从战斗的英雄上场设计来看,借鉴了卡牌类游戏的战斗方式,反正全自动的,只决定站位就好,都是战前策略。
目前的养成只有英雄等级和装备,总上阵数量同常规卡牌,后面的数值深度应该会比较深,招募和抽卡很接近,虽然是偏单机一些,养成一点不含糊。
美术是2D暗黑画风,战斗地图和地下城堡很接近,战斗界面应该是借鉴了卡牌游戏的,其他界面UI设计比较简单,比色块稍微强一些,不过整体画风还是很统一的。
1、界面字体过小,手机设备上不方便查看。
2、议事厅里面一排的人,点了第一个招募到一名队友,剩下的都消失了。我?
3、集市、巧匠铺、炼金小屋等功能若未完成,需要点击反馈提示信息。
4、英雄升级的资源看不到持有数量,只能知道是否足够。
5、英雄穿戴装备操作步骤有些繁琐,建议简化操作流程。
6、装备等级显示在物品icon下面很奇怪,会误解为数量,实际是装备等级。而且从表面上看不清楚是否可以装备,以及职业是否对应。
7、不太清楚主界面掉落功能的意义,除了应用一键删除规则是否还有其他作用?
目前游戏比较接近地下城堡2,不过这个玩法也不算地下城堡2的独创,在rpg游戏中是一种成熟的模式。与地下城堡2不同的是,这款游戏抛却了地下城堡中的“食物”系统这一软体力限制,让玩家能充分探索地图,而前排角色缓慢回血的设计也降低了游戏难度;装备系统使用了类似全词条随机的模式,虽然血压更容易高了,但游戏可玩性也得到了一定的提升,各种流派玩法会更自由,提升了后期的可玩性(和重复刷取时间)。
目前游戏还存在部分问题,冒险后获取物品无提示,新手引导薄弱,养成资源存在一定断层,装备穿戴操作过于复杂等问题影响了游戏体验。如果不在乎这些问题,目前的完成度也能够提供不错的游戏体验,可以给4分支持一下未来可期。
老杨是一个忠实的暗黑类游戏玩家,出于对这类游戏的喜爱,决定尝试做一款这样的游戏给大家分享。这款游戏参考了很多同类型和不同类的游戏。对于一些细节内容和用户体验可能做的还不是很到位,在之后的更新中也会慢慢改进。游戏还处于功能性测试阶段,现在的内容现在还比较少,希望大家体谅。
0.2.2更新内容
1、降低了一部分副本BOSS的血量,具体可在图鉴中查看
2、吞噬者之牙的基底词缀增加了吸血效果
3、修复了深渊戒指无法附魔的BUG
4、隐匿者流血和中毒状态的技巧加成由35%提升至50%
5、增加了新的共鸣精通(增加击中效果):需要通用头 火-雷-灵-大地
6、增加了新的共鸣击中效果专精(增加击中效果持续时间):需要通用鞋 火-雷-灵-大地
7、帝国西郊新增了两个限时活动具体可以看公告
异世界冒险游戏