时间:2023-02-02 09:06
大小:240.1M
系统:Android
语言:中文


总的来说,可玩性这一点来说是非常的吸引人的,但是怎么说呢,元素还是有点少,钉锤和长刀狗毕业后,就没有动力玩了,还有就是buff跌的多了,容易出现人物卡住的情况,落雷流特别明显

护盾必须在正式进入对局后才可以开启!
打小怪的时候不要开锁血,开护盾就行
打BOOS等有护盾的怪物就把护盾关了开锁血
等把他们的护盾打掉,再重新开启护盾关掉锁血。

谈一下游戏本身,目前流派还是少,输出还是落雷,龙卷风,燃烧几个流派,其他流派我觉得不强,可以加强一下,多几个BD路子。
另外就是这个怪物的种类是真的少,十几关打下来就那么几种,太审美疲劳了,人物的技能也就一个,略显贫乏。那个耀斑的系统我觉得怎么说呢,总感觉不是很得劲,你说他没用吧加成也不少,你说他有用吧,大多数又鸡肋的很,外骨骼这里就一个建议,不要的外骨骼可以收起来进背包,万一中途可以换流派呢,再不行也能卖啊,咋就不要只能就地回收呢,这啥设计。
(1)整体而言,玩法还是稍显单调了些,近战和远程的强度差得太远,小狼凯涅斯属实版本大爹,无脑叠攻速暴击几刀一个BOSS,或者出个风鞋+风头盔再叠龙卷风范围和伤害,只要不是几个核心耀斑刷不出,拿脚都能通BOSS。反观豹豹和兔兔就像两个憨憨,脆皮不说伤害还不高,攻速不优秀,机制也不行;走控制流没输出、走输出流没保命,走保命流我为什么不玩牛牛,牛牛的盾反机制有趣多了??
(2)耀斑和装备绑定性太强,耀斑数量看起来多,但其实都是暴击率和增伤效果为主,要放大增伤效益那也只能叠暴击装备和暴伤耀斑,希望可以想办法优化一下,加入控制流、吸血流、叠盾流等玩法来多元化通关思路
(3)浣熊币收益太低,想获取只能来来回回反复刷图,还不能只刷一张图,不是肉鸽爱好者或者深度furry控的话,基本也就能坚持到一把武器刷满新鲜感就过了,剩下的就是纯坐牢时间,到这个阶段普通玩家多半已经被劝退了,若不想增加收益,那就加入新机制如爬塔BOSS战这种只刷BOSS来获得浣熊币
(1)脱战后的护甲回复速度希望可以改快一些,反正玩家基本都是不回满甲就不进下一个区域的,后面的高难度星球更是如此,脱战后回甲速度不变实在没有意义而且非常拖游戏节奏
(2)希望能够改进数据总览的页面,让暴击率、爆伤效果、击退效果等面板数据显示得更直观,而不是还要玩家自己数着耀斑和装备词条算数据
(3)合成浣熊卡的界面希望可以加入浣熊卡的加成词条预览界面,每次合成前还要特意进人物面板看一下顺序和词条,麻烦且没有意义
(4)钻石和宝石的收益不平衡,钻石的使用频率和数量远低于宝石,但爆率却高于宝石太多,导致幕后技能升级太慢,建议在获得的钻石达到使用上限后,把重复获得的钻石转化为宝石,或是增设钻石兑换宝石的功能

【问题修复】
1.修复了部分机型在第一次进入游戏会卡住的问题
2.修复了部分机型在主城打开设置界面或者装备等界面会卡顿或者闪退的问题
3.修复了耀斑效果中1000金币获取无效的bug
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