时间:2026-08-10 19:26
大小:129.2M
系统:Android
语言:中文




在这个游戏里玩家扮演的是一位领主,治理一个城邦,兴土木,修武备,招兵买马,在度过两个月的和平期后前往世界中央的王座,争夺天下的霸权。 想要做成这样的伟业一个人的力量是不可能的,所以必须要和其他玩家一起组建联盟,同进退,共御敌。

建造建筑,快速发展实力,需要获得新兵物资,可以前往日常奖励获得,前往世界,这里拥有许多的资源,可以获取
1、伐木场可以生产木材并储存木头的地方,升级伐木场可以获得更高的生产量,点击建造,如图所示

2、马厩是训练骑兵的地方,前往点击建造,如图所示

3、拥有足够的粮食,就可以建造属于自己的军队,可以训练骑手、轻骑兵、重骑兵、弓骑兵,使用加成道具可提升单次训练士兵,如图所示

4、点击打开任务,完成任务之后,可以领取对应的奖励,如图所示

5、快速发展实力,需要获得新兵物资,可以前往日常奖励获得,如图所示

6、按照提示去建造建筑,农田是生产并储存粮食的地方,点击前往建造,另外升级农田可以获得更高的生产量和容量,如图所示

7、继续建造建筑,校场是士兵集结的地方,点击前往建造,另外升级校场可以提高征数量上限,如图所示

8、前往世界,这里拥有许多的资源,可以获取,领地,可派部队占领并收集粮食,并点击出征,如图所示

我的中学时代家教严格,直到大学后才有机会接触到手机游戏,这是我真正意义上玩过的第一款手游。
在这个游戏里玩家扮演的是一位领主,治理一个城邦,兴土木,修武备,招兵买马,在度过两个月的和平期后前往世界中央的王座,争夺天下的霸权。
想要做成这样的伟业一个人的力量是不可能的,所以必须要和其他玩家一起组建联盟,同进退,共御敌。
那时我加入的联盟是最大联盟的第三分盟,成员只有寥寥几人,有时候连主盟都会忘记在地图的角落里,还有这么一个分家。
但我们并不介意,因为就算是这样的分盟,也意味着主家的庇护,对我们的战争就是对最强联盟的宣战,托这一层的关系,我和分盟的数人算是度过了一段和平的日子。
这个游戏的机制很耗时间,部队出门一趟就要十几分钟,等待的时间大家就会去频道里聊天,一个联盟的人之间的关系往往出奇的好。
当时的分盟主是个近30岁的大叔,手里有些闲钱,经常买648的氪金礼包,我们也经常收到他氪金带来的礼包收益,在公屏聊天时经常调侃他这么花钱小心被老婆骂。
王座争夺战的日子临近了,我们几人也摩拳擦掌,准备在战争中并入主盟,贡献自己的力量,这个游戏不同兵种之间互相克制,研发每一条线路都耗费巨大,于是我们约定,每人各自研发一条线路,只要各自把自己的兵种做好,联军就是一条铁军。
那时我年纪最小,在游戏上花费的资源也最少,因此当时的大哥自告奋勇去研究站在前排的步兵,耗费最大,成效也最慢。
其他的几人都选择了时下流行的弓兵,远程击发,留在后排就能打出极高的输出。
他们说反正也不指望我打出输出去,就随便我喜欢什么练什么吧。
于是我去研究了看起来很帅气的骑兵,后来我的弓骑兵打的和守城弩一样远,在他们的步弓主力跟别人正面决战的时候,枪骑兵一轮冲锋就能打出不亚于弓兵的杀伤。
我是那个时代整个国家里唯一一个把全部资源都堆在骑兵身上的人,在混战中往往能发挥奇效,不过与之相应的,我的步弓车都如纸糊一般。
这样的城邦是无法独自生存的,不过我不在意,因为我的城堡里永远驻扎着盟友的援军,兵强马壮,永不撤离。
那是我最快乐的时候。
后来的事情就很简单了,和所有雄极一时然后分崩离析的大联盟一样,战败,叛变,离间,反目成仇,同室操戈。
一直照顾我的大哥受不了大联盟的勾心斗角,跟我说我们走吧,回到地图边缘去,重新去过种田聊天的日子。
那时我们已经很强了,杀敌数在榜单上也能排到前列,对手是不会容忍我们这样的人偏安一隅的。
于是追兵杀至,改名换姓也没有效果。
最后敌人数十万的联军冲向大哥的城堡,大哥集结了最精锐的部队,最后一次给我塞满援军。
然后他打开了城门。
我看见大哥的城堡燃起了冲天的火焰,我也集结了氪金换来的高级骑兵,准备驰援他的城池。
他发来私信说,别冲动。
我说,那你为什么冲动?
他说他已经觉得无聊了,早就不想玩了,然后年近三十的男人用私信功能与我聊了整晚,聊他的工作,聊他的家庭,聊他少年时代未能完成的梦想,他说能在这游戏里结识我们这些朋友很开心。
他问我要不要一起去新区重新开始。
我说我不要。
最后他用氪金道具复活了一队士兵,穿上最好的装备,向世界中央的王城发起了冲锋。
我看着小地图上浩浩荡荡的蓝色小人从他的城堡出发,一路走到王座外的高墙下,城里投射出一排排的弩箭,那些蓝色的小人很快就消失了。
我问他战报呢?
他说全军覆没,战报没能送回来。
与君共度五年新,伤重不闻世间事。古稀之年器已旧,后辈再无王者谈。
曾经的世界SLG第一宝座,真正全球玩家打成一片,还是走向匹夫的命运,老矣,饭否?江湖只剩茶余饭后,盛世已成后辈代沟
12.02 更新公告 正式服
1.PVP战报改版
- 重构战报模板,使阅读更简洁。
- 新增养成模块展示,可查看养成属性。
- 新增属性分类展示,可查看全部/英雄/龙的分别属性对比。
- 取消部分属性展示。
- 取消简洁战报展示。
- 调整时间为7月28日,最低支持版本12.01。
2. 战斗调整
- 大幅提高在单人或集结攻城战(城堡)中进攻方的伤害。(建筑等其他类型战斗不受影响)
- 联盟科技—扩充队伍,组队进攻的队员空位最大数量改为12人,调整后集结队伍的人数上限为15人(含队长)。
- 调整时间为7月28日维护后。
- 7月27日至8月2日将开启全服不死兵活动。
3. 功能优化
- 优化苍穹战场排行榜界面优化滑动体验。
- 优化装备选择界面优化推荐顺序。
- 优化联盟堡垒被敌方摧毁时,无法收起或自我拆除。
4. 造兵幸运日效果调整为固定数值,不再随机波动。
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