时间:2022-11-18 13:56
大小:1.82G
系统:Android
语言:中文
最新版本的千呼万唤的里哥新机体终于落地了,各方面设计都不错,称得上二代机。 火属性进攻补全了二代火队,强度在线,免凹球降低了操作难度。动作与特效方面无可挑剔,打击感很棒,除了进核心那一下有一点点卡顿,两段大招的特效都非常足。最惊艳的应该是进场待机!
我一直觉得战双的剧情总是在一些方面不够展现出他应有的水平,直到这个版本暴露就更加明显,剧情演出存在明显的不足。单纯立绘对话框加上cg已经难以满足人读剧情的需要,或许单一的读剧情,缺少了重要的视觉体验,剧情想要传达出的情绪氛围就很难到达玩家的内心。剧情动画这方面,战双还需要继续努力,现有的动画做的不够好,以及很多地方明明是情绪的爆点,但是缺失了动画,比如最后首席用石头砸感染体那段,我觉得写的很好,但是没有配动画,也没有cg,简简单单的一段文字就看过去了。缺少一个优秀的演出,剧情写的再好,看久了也会疲劳。在剧情这个视觉体验上还可以提升。
战双剧情真的太精彩了,他歌颂人性的美好,批判人性的阴暗,希望和奇迹是有代价的,光与影是并存的,不能因为一个点而否定一个面。
为夺回地球牺牲自己的空中花园构造体,为自身利益而牺牲他人黑野高层;有选择理性牺牲少数人的尼科拉司令,和选择感性保护所有人的遗忘者首领渡边;末日之下,有为了生存而反目成仇的恶意,也有与同伴之间美好的羁绊
在剧情了给到了很多平民的视角,无数平民的死亡渲染了无比绝望的氛围;人类要如何,才能打破这永恒无望的轮回呢?
寒冬之所以可以被跨越,是因为有人燃烧了自己的灵魂去融化冰雪,纵使这火焰微薄又脆弱,但他……足以点燃希望的引信。——湮灭残昼
死亡代表曾经生存过,腐朽证明着我们绝非空虚,新的生命会从野草中诞生,纵然天色无光,燃烧野草的火焰也将点亮天空。——枯朽为灯
这就是人类能够对抗末世的答案。
千呼万唤的里哥新机体终于落地了,各方面设计都不错,称得上二代机。
火属性进攻补全了二代火队,强度在线,免凹球降低了操作难度。动作与特效方面无可挑剔,打击感很棒,除了进核心那一下有一点点卡顿,两段大招的特效都非常足。最惊艳的应该是进场待机,四倍快乐,一人成军。官方这次发了新机体的设计图及思路,能看到小彩蛋,丰满了人设。
专属武器是复合兵装,本来以为是新形态的单独枪械,复合武器让实机操作看起来更加花里胡哨(褒义)。
难度适中,深蓝2.0,但是实际上除了插件的设计,差别和原来的挺大的,肝度下降了很多,系统也比较完善,能看出优化的效果。但是上手程度变难了,一开始进去一头雾水,有很多看不明白的地方,比如我打到中期才发现可以挑进度,不用傻傻地捡插件,到结算点可以一键捡,角色天赋条的材料拉了就不能返还,而这个材料正好是插件商店购买的代币,插件太多佩戴的时候看得头晕,每次刷出高品质的插件就得手动更换,引导和操作优化还需要努力。以及奖励不够丰富,没有肝的欲望,基础材料如果能不设限制兑换,这样缺材料的人还能再打打。
秋季日常风衣,乍一看花纹有点密集,外套有花纹,围巾有花纹,内搭毛衣有花纹,领带有花纹,衬衫有花纹,斜跨包的背带,领带夹领口夹,所有的设计都集中在上半身,加上外套深浅不一的不对称设计,让人第一眼看过去视觉疲劳,英伦风虽然喜欢格子,但是总体看是简约大方的,而不是为了堆设计搞得花里胡哨,变得有些不伦不类,设计的节奏没有均衡好。脸模要夸夸,眼镜也很贴。坐姿以及凳子的粗糙,值得吐槽,看久了觉得憨憨的。比较喜欢的是特效,小细节很多,而且蓝金搭配几何图形简约但不失精致看着很舒服。
没玩过血源诅咒,据说非常有猎人既视感,抛开致敬,只从涂装外观评价。整体看还不错,上半身背后的小披风短了点,有些局促。小细节很多,也不会觉得乱,质感层次很好,顺带提一嘴建模做的也很精致,可惜不是特效皮。整体图形来相比原皮,记忆点在于帽子,算是点睛之笔。一些角度看很能打,某些角度视觉效果会差一些。
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