时间:2024-11-11 15:05
大小:479.4M
系统:Android
语言:中文
给大家科普下,今天带来的是原神的美服版本,原神到目前为止一共有6个服务器,分别是大陆官服(天空岛),大陆渠道服(世界树),港澳台服,亚服,东八区,欧美服。今天这个版本内的角色都是未和谐过的!
一、天赋介绍
加点建议:Q>E>>A
建议Q点到10级,E点到8-9级,A可以不点
普通攻击
解锁6命后,此天赋可以转为水元素伤害,并获得额外的生命值倍率,倍率全部来自命座,因此即使是六命芙芙也完全可以不点普攻
元素战技
荒性形态召唤物沙龙成员,沙龙成员可以跟随传送。召唤物进行独立攻击,攻击频率海马>章鱼>重甲蟹,攻击倍率重甲蟹>章鱼>海马,章鱼、海马每2次攻击一附着、重甲蟹每次攻击独立附着。施放荒性战技时的攻击则为独立附着
沙龙成员的三种召唤物有不同的攻击方式、攻击范围与攻击间隔,并且实际的行为会有一定波动。距离目标较远时,会闪现至目标身边荒性形态的召唤物沙龙成员攻击命中时产出1颗水元素微粒,有2.5s判定间隔
芒性形态的召唤物众水的歌者基础治疗间隔为2s,治疗范围极大,可以通过角色身上的气泡特效判断是否在范围内召唤物存在期间,芙宁娜可以在水面上移动,传送后也可以,技能CD20s,持续时间30s,所以可以做到全程水上行走,真正的渡海真君
元素爆发
效果持续期间,屏幕边缘会出现泡沫特效,获得一定层数的气氛值后,屏幕下方会出现不同数量的小动物探头,气氛值叠满后泡沫更多且会出现少量星形特效CD15s,消耗60能量
固有天赋·停不了的圆舞
当前场上角色受到溢出治疗,且治疗来源不是芙宁娜自己时,芙宁娜会在接下来的4s内,每2s为附近队伍中所有角色恢复2%生命值为全队提供治疗,可以在大招期间不切人更快叠层,但是除芙宁娜以外需要其他治疗来源
固有天赋·无人听的自白
基于芙宁娜生命值上限的一定比例提高荒性战技造成的伤害/降低芒性战技治疗的间隔。每1000点提高0.7%伤害/降低0.4%间隔,分别有28%/16%上限强化战技效果,40000血即可吃满,有专武3.7w-3.8w即可
二、配装简介
元素爆发叠层的增伤是芙宁娜辅助功能的主要来源,作用于元素伤害加成乘区。但是芙宁娜自身是缓慢产球且长时间处于后台的角色,单水队伍中,希望每轮开大需要220%左右的元素充能效率,因此需要使用充能武器+充能沙。如果芙宁娜是零命且队伍难以快速叠加气氛值,此时芙宁娜大招收益较低,也可以放弃每轮开大,使用生命沙漏。双水队伍或不需要每轮开大时,推荐150%左右充能
而芙宁娜自身的主要伤害来源是元素战技召唤物造成的伤害,并且长时间处于后台,适配黄金剧团4件套
不过芙宁娜也具有治疗的功能,如果希望在联机玩法中作为治疗位使用,也可以选用少女4/海染4/生命治疗2+2,主词条则可以考虑充能/生命、生命、治疗加成。芒e不产球,充能会很困难,如果希望在治疗玩法中也能开大增伤,推荐使用西风剑
(以上伤害计算均基于零命芙宁娜,气氛值取150层)
三、命座收益
✧ 一命:施放万众狂欢时,芙宁娜获得150点「气氛值」。此外,芙宁娜持有「气氛值」的上限提升100点加快大招叠层,并提高叠层上限,显著提高大招对全队的增伤/受治疗加成幅度
✧ 二命:万众狂欢持续期间,芙宁娜通过队伍中附近角色的当前生命值提升或降低的方式获得的「气氛值」提升250%。基于「气氛值」超过上限的部分,每1点「气氛值」都将使芙宁娜的生命值上限提升0.35%。至多通过这种方式使芙宁娜的生命值上限提升140%。关键命座,加快大招叠层,并且使额外的气氛值可以转化为芙宁娜的生命值上限。显著提高增伤/受治疗加成幅度,并提高芙宁娜自身的输出和治疗能力
✧ 三命:元素爆发等级+3伤害倍率、增伤比例、受治疗加成比例数值提升
✧ 四命:孤心沙龙的「沙龙成员」命中敌人,或「众水的歌者」为周围的当前场上角色恢复生命值时,芙宁娜获得4点元素能量,该效果每5秒至多触发一次触发方便的回能命座,一轮可以恢复12-16点能量,解放充能
✧ 五命:元素战技等级+3战技伤害倍率约18%、基础治疗量提升约19%(以40000血为准计算),可观的数值提升
✧六命:施放孤心沙龙时,芙宁娜将获得「万众瞩目」,持续10s。持续期间,芙宁娜的普通攻击、重击与下落攻击将转为无法被附魔覆盖的水元素伤害,且造成的伤害提升,提升值相当于芙宁娜生命值上限的18%。
持续期间,每0.1秒,芙宁娜的普通攻击(不包括「始基力:圣俗杂座」的攻击)、重击与下落攻击坠地冲击命中敌人后,将根据芙宁娜当前的始基力属性产生不同的效果:
荒性
每1秒,基于芙宁娜生命值上限的4%,为附近的队伍中所有角色恢复生命值,持续2.9s,重复触发将延长持续时间
芒性
本次普通攻击(不包括「始基力:圣俗杂座」的攻击)、重击与下落攻击坠地冲击造成的伤害进一步提高,提升值相当于芙宁娜生命值上限的25%,上述攻击命中敌人时,附近的队伍中所有角色将消耗相当于当前生命值1%的生命值
一次「万众瞩目」持续期间,上述效果至多触发6次,该效果将在触发次数达到6次或持续时间结束时解除
关键命座,开E获得驻场输出和群体治疗能力,此状态仅持续10s。补足机制且数值可观,是强力的命座。荒性时补足群体治疗机制,芒性时则进一步强化驻场输出以弥补战技伤害的缺失
荒性时攻击可以触发持续治疗,后续触发可以延长持续时间,打满6次可以接近全覆盖
静水流涌之辉精五对比精一有约20%的伤害提升
总的来看,芙宁娜的命座既有关键机制补足,又有可观的数值提升,专武精炼收益也不错,是氪金收益较高的角色
不可以
即使5连歪而且都是70,80抽出依然不减我对这个游戏的热爱,我一天上线时间从十几个小时到不到半个小时,然后版本更新后又是一天几个小时的玩,它已经像生活的一部分一样,我喜欢里面偏童话偏幼稚的剧情,喜欢场景和里面的角色,我wzry以前荣耀段位我lol艾欧祖安巨神峰三号玩家现在这些游戏我都不碰了,并不是不好玩,只是相当于原神,它们少了太多细水长流般的愉悦了,打了2个月本出了圣遗物我会高兴,养了一个月养成角色我会高兴,优菈核爆突破100w我会高兴,而不是打个wz连赢5,6局的高兴,因为那到晚上就忘了,而一连跪就感到失落,像吃毒一样,刺激我的神经又想再打,我曾经想追求moba游戏极致的技术,可是才发现根本玩的不开心,我想了想游戏最开始的本质,让人们工作之余放松,而不是所谓的对抗精神所谓的体育精神,就这一点来说,作为一款游戏原神就已经配得上5星了,更何况它玩法多样,剧情体验高,场景动画好。
剧情不错,不像以前那么无聊了,值得表扬。每日任务稍稍有了一点点新意,不过大多还是一直重复相同的剧情。我的观点还是把玩家的经历浪费在重复的刷每日任务和各种秘境真的没意思,让玩家失去了探索世界的快乐。总的来说依旧是个好游戏,只是越来越无聊了。想要活跃度应该通过提升游戏性吸引用户,不要让用户为了刷刷刷而上线。 绝区零要出了,希望原神主线剧情可以快点推进,如果两个游戏都是这么浪费玩家时间,我就打算弃坑原神了,在我弃坑之前希望能把主线看完。
须弥版本的剧情相比之前的确算得上惊艳,光凭这个也值得给个好评(虽然本人专武再次满定轨大怨种),现在想想大慈树王被世界彻底遗忘,虽然意难平一定程度上也是好事。小吉祥草王本来就是现任草神,她的存在就是大慈树王的证明。而且正如钟离所说,怀念一位逝去的神明毫无意义。没有大慈树王,大家便会衷心追随小吉祥草王,也能让须弥上下一心走上正轨,至少她俩同源,留下的功绩就是存在过最好的证明。至于铭记这件事,交由我们这些降临者便好。
连环关卡恶心,地下立体迷宫设计难度适中,多逛逛就解开了,但是,如果不先解权能,迷宫的最后总会被权能卡住,我被三级权能卡了好几天,而石板也没一个指示点告诉你在哪获取三级权能,然后就导致我所有立体迷宫在最后都会被红色权限卡住,最后只能去作弊看攻略,原来权能任务需要去某个七天神像那触发剧情任务,可是这个触发并没提示。另外须弥地下锚点过多,结果地上地下锚点混乱的在一个平面显示,体验极差,如果像渊下宫和层岩那样分开会好很多。主线剧情没印象,因为被支线任务恶心麻了,完全没心情看主线剧情,剧情总体跟稻妻比差多了,稻妻除了珊瑚宫那段有点尬外其他都非常好,尤其是阿瑠那段最佳。如果须弥剧情放稻妻前面还好,放后面属实被按在地上摩擦。
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