黎明前20分钟mod菜单版v7.9 内置修改器

时间:2026-06-04 14:05

大小:94.6M

系统:Android

语言:中文

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  • 在这款游戏中你需要击败无穷无尽的克苏鲁魔物,这些魔物通常都是成群结队的且攻击力极其强悍,因此玩家不得不需要利用自身的走位操作来躲避各类怪物的偷袭和攻击,接着利用手中的武器给予魔物沉重的打击

    黎明前20分钟修改版

    游戏特色

    1、游戏还融入了许多生存技能,你需要在战斗中保护自己,这是非常棒的

    2、需要变得更强大,这样才能轻松地消灭对手,完成更具挑战性的任务

    3、每个怪物都有自己独特的能力,需要小心避免并快速摧毁

    4、有更多不同的模式可供选择,更多的玩法,更多令人兴奋的内容等着解锁

    游戏亮点

    1、有太多的游戏关卡等着你去挑战,不同的关卡需要你完成不同的挑战

    2、游戏的操作非常简单,初学者也能轻松上手,带来更多趣味的玩法

    3、在游戏中,有很多类型的职业可供选择,并尝试不同职业带来的玩法

    4、整个游戏的画面质量也非常的高,带给玩家很好的视觉效果

    黎明前20分钟修改版

    黎明前20分钟游戏攻略

    讲一下目前最简单的通关套路

    元素流?

    宠物流?

    不不不,到后期怪的血几百点,而且怪相当密集,几乎没有走位的空间,这时你就需要迷你弹夹了

    配合高额的其他升级项的高额击退即使被包围也不怕。

    伤害不能说有,只能说是爆炸。一棵树的血量不知道多少,但他就是能打爆,点弹射别点穿透,攻击键一按下去就是清屏,然后子弹稍微大一点,最大的效果是这样

    而且如果你点了暖流和点燃,如果你扣了5滴血按一次攻击键都能满血。

    玩这个套路我一直担心会把boss提前打死,那两颗球一个没机会放宠物,一个没机会放激光,点一个冰冻能把最后那条龙控死

    开发者的话

    哈喽,大家好,我是《黎明前20分钟》 (英文译名:20 Minutes Till Dawn)的唯一制作人Flanne,谢谢你们来参与《黎明前20分钟》的首次公开测试,我希望能看见你们更多的反馈也希望你们享受这个测试过程。

    制作 《黎明前20分钟》,主要是因为我自己一个人在家制作我另外一个RPG游戏,做了5年了,想休息一下做个好玩且爽的游戏,就花了2周做了《英文译名:10 Mintues Till Down》demo,没想到大家跟我一样都很享受游戏的过程,制作“黎明”系列的初衷也是想将硬核动作RPG浓缩并为玩家带来更简短、更休闲的游戏体验。我相信很多玩家都跟我一样,喜欢在硬核动作RPG里探索各种流派玩法,这往往要花费几百个小时。但是,大家现在也很难抽出大量时间玩游戏,所以我希望做出一款在20分钟以内的轻量Roguelike游戏,让大家能在有限的段时间内能体验到角色从仓惶弱小快速成长到疯狂屠戮的过程,从而获取大量爽快感和满足感。

    再次谢谢你们玩我的游戏。

    更新日志

    7.9更新

    1.新英雄上线:钻石-壁垒。

    2.优化游戏性能和稳定性。

    3.修复了一些已知问题并进行了其他改进。

    1.0.21 (21) 2022-10-12

    新增武器:魔羽

    榴弹的子弹颜色改为白色

    新增摇杆位置自定义功能

    Version 1.0.20 (20) 2022-9-29

    - 增加露娜通关15难度的标识和成就(次元大师)

    - 露娜的黑洞只会出现在左下角

    - 死亡瘟疫文本错误

    - 国内您还没有重生券的提示框里,支持开发者文案可以改成获得重生券。

    - 国内版游戏现在运行中不操作后也不会息屏

    - 进攻符文升级最后一排的符文,升级没有音效

    - 选择界面默认选择常规模式

    - 翅膀不会随着角色的体型变大而变大

    1.0.16更新

    BUG修复:

    1)阳菜影子偶现没伤害

    2)阳菜影子技能穿越电网后,电网对其失效

    3)自爆怪 自爆前的闪烁提醒缺失

    4)“火焰新星”只有尾焰

    5)敌人子弹无限穿透

    文本修改:

    1)艾比,只有1颗子弹时,无法使用主动技能

    2)夏娜专家描述改成:下一个能力获得额外2次效果

    3)元素之书更改描述,冰冻持续时间增加35%

    其他优化:

    1)电网修改为玩家无法穿透(碰到被弹回,无敌状态也不能穿过)

    2)摇杆调整:美术效果优化,左右摇杆可以分开设置是否固定摇杆

    3)BOSS和宝箱超出显示屏幕后的位置指示器,新增显示

    4)增加新手操作教学提示(第一次进入游戏时触发)

    5)结算给予难度分(跟生存得分和杀怪得分一样单独显示一行),计算公式为:(生存得分+杀怪得分)*10%*难度

    6)“三倍“+”首尾相应“,子弹重合

    7)护盾被击破后没有击退周围敌人

    8)麒麟增加技能冲刺方向的提示

    9)加入红线瞄准辅助(放到设置内玩家可以开关,默认是开启状态)

    10)修改符文第二条命的技能效果:除了重生恢复3点血量之外,额外增加一个加速效果:移动速度提升50%,5s/阶

    1.0.13(13)2022-8-25

    机制修改:

    1、燃烧效果不再单独计算,可持续叠加且会刷新时间,每秒燃烧伤害上限为1000,持续时间为5秒。

    BUG修复:

    1、15难度的BOSS攻速不再会叠加致下一局,且不会再影响其他难度。

    2、闪退BUG的主要原因排查和修复

    其他优化:

    1、没有“重生券”进入游戏时会进行提示

    Version 0.1.11 (11) 2022-8-15

    1、更新云存档功能(测试版)

    2、删除“刷新技能”广告

    3、修复BUG:高级护盾破碎后无敌

    Version 0.1.10 (10) 2022-8-11

    修复2个问题:

    1、角色/武器难度定位错误

    2、难度无法解锁

    早上已经更新了的玩家需要重新开始解锁难度

    内置菜单

    1.无限子弹

    2.升级不减少经验

    3.血量不减

    4免广告获得奖励

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