时间:2026-05-22 16:51
大小:641.8M
系统:Android
语言:中文




王者荣耀官方打造的正版国际服测试版名字叫honor of kings,简称HOK游戏中有着丰富的玩法,还是5v5多人在线战斗竞技游戏,丰富的角色可以选择,你需要身临其境体验最新鲜的游戏体验,在全新的moba中体验趣味无限的冒险。

1、王者杀戮之战过程相当的精彩,召唤英雄们出击,狂战到底迎接无尽快感;
2、招式丰富无比,掌控全程与队友们配合的相当默契,浴血激战令人很难忘;
3、指尖对决依旧如此的激爽,为你的英雄搭配酷炫的皮肤,在战场上去超神。
不少小伙伴都好奇国际服与国服版本究竟有何不同?那么下面小编就为大家带来国际服VS国服全方位对比,一起来看看国际服版本做出了哪些调整吧!
01、icon图标调整
国际服icon改为了云缨,国服看板郎亚瑟惨遭下岗,但我个人感觉相比国服的亚瑟总感觉差了点意思,不知道大家感觉如何?
国际服(左)国服(右)

02、新手教程调整
国服新手教程中我们所操作的是后羿,引路人为可爱的蔡文姬;而国际服新手教程我们操作的英雄改为了廉颇,引路人则为钟无艳。

国际服

国服
03、初始英雄
相比国服来说,国际服过完新手教程后赠送的初始英雄有所不同,分别是安琪拉、后羿和廉颇。我是觉得,外国可能喜欢廉颇这种粗犷的。

04、主界面调整
国际服主页非常简约,主要由李白、花木兰等英雄作为看板;而国服看板主推新英雄,另外由于国服强调社交,并加入了大量活动,天宫编辑器,电竞等相关元素,所以主页上相比国际服复杂许多。

国际服

国服
05、头像与建模调整
总体来看大部分英雄没有很大变化,国服玩家基本都能一样认出来。但也有例外,有部分英雄在建模上进行了重新调整,比如安琪拉、小乔等一些小短腿英雄变成了大长腿,而猪八戒和牛魔从头像到建模都换了一套全新的,只能从技能中辨认出来。
安琪拉

国际服

国服
小乔

国际服

国服
猪八戒(国际服调整后名为Ata)

国际服

国服
牛魔(国际服调整后名为Lunburr)
国际服

国服

除此以外,海外版相比国服版本,似乎并没有像《传说对决》一样做出太多的改编(比如直接将英雄角色改为DC的蝙蝠侠、神奇女侠等完全无法辨认的角色),从英雄外貌到游戏实际画面等内容大都与国服一致。从游戏的英雄选择界面,战场画面,多杀图标,游戏结束界面等,似乎也只是将中文调整为了英文,依旧是熟悉的感觉。

英雄选择界面

战场画面

多杀图标


游戏结束界面
仔细看的小伙伴应该不难发现,《王者荣耀国际服》中大部分英雄名称都是采用汉语拼音直译,比如后羿(Hou Yi),廉颇(Lian Po)。当然,安琪拉这类英雄还是使用了Angela这样的英文名称。
1、发挥你的风格,带领团队
无论您在哪里玩,快节奏的团战都会带来极大的乐趣。无论你掌握坦克、战士、刺客、法师、射手还是辅助角色,任何人都可以成为明星球员。你准备好展示你的风格并带领球队走向胜利了吗?
2、独特的英雄,惊人的技能
最初,玩家将有 60 多个独特的英雄可供选择,每个英雄都有自己的标志性技能可供释放、令人惊叹的皮肤可供解锁,以及传奇故事可供探索。期待更多英雄在未来不断添加到名单中。

3、免费玩,公平取胜
游戏可免费下载,无需付费解锁英雄、升级或赢得比赛。你的技能才是最重要的!加入战斗,测试你的战术,升级你的英雄,打败你的敌人。
4、身临其境的战场,新鲜的体验
让自己沉浸在战斗中,为全新的 MOBA 体验做好准备。 《王者荣耀》具有极高的生产价值,其引人入胜的英雄和战场设计证明了这一点;再加上由 Hans Zimmer、Joe Hisaishi 和 Howard Shore 等世界知名大师创作的音乐,将玩家带入其独特而多彩的世界。
Honor of Kings是一个5v5多人在线战斗竞技场(也称为MOBA),类似于Riot的英雄联盟或Valve的DOTA 2。在《王者荣耀》中,玩家可以从中国神话中选择角色来建立自己的团队,游戏具有广泛的社交功能,例如使用QQ和微信等流行的中国社交应用程序的聊天集成。目前尚不清楚这些功能是否会在全球发布的《王者荣耀》中提供,或者是否会被Facebook Messenger或WhatsApp等在西方市场更根深蒂固的应用程序所取代。
门槛很高但潜力巨大,海外MOBA手游市场培育是一场长跑
MOBA手游要想在全球市场取得成功难度更高,毕竟各国文化差异性大、网络条件更复杂、赛事落地更困难,要培育出长期喜爱MOBA游戏的用户群,需要长期稳定的投入,想要让各国玩家都满意、单靠一款产品很难做到。
相较于中国市场,欧美核心玩家群目前依然有不少集中在主机、PC平台;而在广大的发展中国家地区、手游则处于快速发展阶段。从这点来看,无论是主机平台、还是手游平台,MOBA游戏在海外市场仍有很大发展潜力可待挖掘。
而赛事体系的同步搭建对MOBA游戏走向成功至关重要。
年轻人都有个电竞梦,看着亚洲电竞赛事人声鼎沸,很多国外MOBA手游玩家不仅眼馋、更迫切想有本地的电竞赛事,而举办国际化赛事则能极大提高海外玩家参与的热情,全球市场有待拓荒者。
天美当然明白赛事对MOBA产品发展的重要性,与HoK一同公布的还有2022年王者荣耀世界冠军杯。Level Infinite官方账号8日发布消息称,2022年王者荣耀世界冠军杯(KCC)将于今年年底举办,这届比赛将有16支队伍参加,其中8支为国际队伍,总奖金高达1000万美元。从这点来看,《王者荣耀》国内成熟的电竞赛事体系会与HoK协同出海。
《HOK》的首轮封闭测试已经在墨西哥、土耳其、中东和北非地区等地正式开启,而在部分参与了测试的玩家将自身游戏体验分享到网络上之后,也是吸引了不少吃瓜群众的围观,其中也不乏对《HOK》的认可和期待。
究其原因,除了因为作为国产自研IP,《HOK》具有独特的东方文化魅力之外,也与海外手游市场的庞大发展空间有关。不管是面对仍有相当大比例玩家集中在主机和PC端游戏的欧美地区,还是手游产业高速发展的发展中国家地区,《HOK》这样有着基于《王者荣耀》成熟的运营体系和电竞赛事体系的基础的作品,出海后显然相较于同一赛道的作品更具优势。
自6月8日首曝以来,《HOK》可以说是一直备受海外玩家的关注和期待,尽管游戏尚未正式落地,但这也在一定程度上说明了国产游戏自研IP出海的策略是具备相应潜力和可行性的,所以,我们不妨拭目以待,看更多优秀的国产游戏作品加入出海的行列。
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