时间:2024-10-27 15:37
大小:296.6M
系统:Android
语言:中文
这里有着超多的有趣玩法,我们作为牛仔要不断的捕获各种动物为我们的坐骑,然后不断的向前跑酷,游戏可玩性极强,尽情的在这里探索吧!喜欢的话可以点击下载游戏哦!
1、开玩画面中,人物会骑驾着小野牛,带着套索在地面上奔跑,按着画面不松开,在距前方的动物较近时,向前一滑,瞬间跳入。
2、然后赶快继续按着不丢,方可骑上它快奔。大象的抗撞性极强,木块也无法阻挡,奔行往左右时要稳定好,但是不可碰到其他动物哦。
3、一路上还有鸵鸟和天马,都能通过狂奔跳上它们的背部,每局都有需抓捕的数量,骑到终点,就能与它合照并且将它驯服。
4、现在,最初画面就能按下“开门营业”,将已驯服的种类全部带入其中,还可自设场景。
5、轻按“家庭票”的紫色按钮,时间自设,当游人来观玩时,会有金币的降临哦。
6、解锁大量站点,将所需的栖息地进行升级,再去驯服多种动物,就能达成营业状态了。
游戏的经营玩法,也是跟着大多数相同类型游戏一样,都是有着初始的死循环环节,游戏评测术语则是叫着闭环。因为经营游戏,都是需要赚钱来升级建筑,或者一些物品等等。则也是因为这样,游戏的经营流程才处于闭环环节的,也就是赚钱,升级,再赚钱等等。但不得不说,跑酷与经营的大胆碰撞,让闭环环节也是有了不一样的精彩。
当然,游戏的画风不是很成功,但游戏在地图背景上的塑造却是丰富多彩,不仅有着多种风景不说,就一些色彩搭配上也是很清新,这种清新的感觉,散发出来的休闲风很是丰富。况且,游戏在动物上的特写也是很多,游戏中的动物都是比较奇异的,这种特写也是为玩家开拓了别样的画面,对奇异有了新的认知。
首先,不得不说的是,游戏的大背景设定的很棒。是以一家落魄的动物园为题,然后玩家则是进入一些动物交杂的地方,开始了捕捉动物的行动,让自己的动物园添加更多的精彩。
但是当你看到捕捉动物这个词的时候,应该也会觉得游戏初衷建立的不是很友好吧。的确,起初我也这么认为的。但是游戏中却是有个这样的一个模式,不说它对玩家们的福利有多大,就先聊一聊这个模式的深层含义。
那个模式名字就是解救濒危动物,当然进入后还是会过一段时间会遇到,然后捉不捉到还是看着玩家的蛇皮走位的。这种模式的深层含义还是见竿立影的,也就是模式名字解救濒危动物,在玩家体验开着动物园的同时,游戏也是在提醒玩家要保护好自然界中的动物,况且那些濒危动物在游戏中也算是很高的级别了,也就是等于给玩家放了福利。
游戏的玩法首先就是跑酷了,别看这算是一款经营养成游戏,但其实游戏玩法的重心都抛在了跑酷上。
况且,这款游戏的跑酷玩法也有着很大不同。一般的跑酷玩法,其实无非就是玩家在一些有着很大颠簸,崎岖蜿蜒等的路上奔跑,这也是起初跑酷游戏的意义。但这款游戏,却是添加了与游戏主题相对应的驯服玩法。也就是说,玩家在相对应的跑酷当中,是可以随时驯服动物的。当然有着一些细节,也无时无刻的证明了游戏在跑酷玩法中的用心。
首先,则是动物中的愤怒值。在刚进入地图当中,玩家则是骑着初始动物,但不会一直骑下去。因为动物会有着愤怒值,而且是随着时间推移增加的,如果动物到达了那个值后,则是会无情的把玩家扔出去,这种设定不得不说,让玩家都一直随意体验各种动物,而不是只在一只动物上死缠烂打。第二个则是动物驯服时间,其实游戏在骑上没遇见过的动物的时候,不是骑上去就会驯服成功的,而是有着一定时间的,必须需要在时间的完成下还需要着跑酷躲着其它动物,这种设定很是力求真实的,就像驯服疯牛一样,不是那么随心所欲,有着极大的可玩性。
游戏中玩家将扮演一位类似的套牛的牛仔,在高速移动的情况下驾驭各种动物一路狂飙,同时还要使用套索来尽可能多的驯服这些动物,并将它们带到动物园里饲养。在对动物园进行模拟经营和继续出门抓捕新的动物,做大做强,再创辉煌。
在我看来游戏全新以及丰富的游戏内容,为之乐在其中的玩家不在少数。但那是原来的“辉煌所在”,反观现在游戏的荣光已然不在(我个人观点)。所取代的是故意限制游戏剧情的发展,以及各种资源的缺乏,已经不是“肝”所能达到。
游戏氪金严重,其中丰富了游戏道具但同样也会让玩家不断的甚至还做出了月卡的设置,充值VIP的级别。游玩过程中所包含的广告,出来的让人猝不及防,虽然可以看几秒后选择跳过,但属实还是有一些难受就广告的设置有点包含的太多了。繁殖系统的开启游戏内优化差,在教程过程中也会有卡界面的时候存在。就充值窗口,要充钱才能关闭一部分、广告、去除插屏广告都还有购买任意一只动物各18,最便宜的都要12元。
现在游戏就内容和氪金程度来看,可谓是吃相难看(不知道用词是否准确),在我看来游戏的充值内容,有那是无可厚非的。但不能太过分一旦过了一个界限,就显得物非所值。游戏的味道已然发生变化,尽管曾经的它深受人们喜爱。
可以增加新的地图,减少飞船到新地图的限制。在动物上种类已经足够,降低部分任务难度,可以把游戏的主题核心部分显露出来。现在的游戏从游玩过程中来看,已经成为非常注重模拟经营(虽然家庭来访的间隔时间较长)。
游戏的玩法核心已经发生了某种偏移,对于游戏的玩法来看从模拟经营出发游戏的玩法还不太完善,但从驯服动物来看,无论是动物的种类、数量、地图等的丰富程度已经很完善。所以可以向驯服动物靠近,而这样就需要把任务的难度降低,以及部分地图的获得会有货币限制条件。可以把货币限制改为驯服多少新的动物,把游戏栖息地的升级条件减少。从大方向出发可以适当的加快调整游戏进程。从而把自己最完善的一面展现给玩家。
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