时间:2022-03-31 16:34
大小:191.8M
系统:Android
语言:中文
非常催泪的一个小故事,游戏主要讲述了一个关于战争、疾病、爱和衰亡的故事,在不远的未来,一位少女在培养仓中醒来, 出现在她眼前的是一位穿着特种兵服装自称是汤姆斯的男人 “早安,玛德琳”男人微笑着朝少女打招呼……
《早安,玛德琳》是一部文字类视觉小说游戏,游戏的通关时长大致在15分钟。
游戏中玩家需要调查场景中的元素来推进剧情。
《早安,玛德琳》讲述了一个关于战争、疾病、爱和衰亡的故事
在不远的未来,一位少女在培养仓中醒来,
出现在她眼前的是一位穿着特种兵服装自称是汤姆斯的男人
“早安,玛德琳”男人微笑着朝少女打招呼……
请静静欣赏这个有些悲伤的故事……
曾听人说,悲剧就是把美好的东西撕碎给人看。人因什么能走完一生而忍受满身荆棘的刺痛?这种跨越种族界限哲学问题虽然答案各有不同,但大抵离不开希望二字,而希望的种子则播种于具有强烈主观色彩的个人美好之上。是“人之初,性本善”的天然亦或者是趋利避害生物本能的选择?其实并没有那么重要,也不需要那么格物。
一刻钟不到非常短小的一个视觉小说游戏,粗糙的作画和缺乏艺术表现的运镜很容易让人第一眼漏过她的存在。因为关注某一游戏的推文安利才进行尝试。游戏性如作画一样并不出色,互动也不过是场景点击触发,但相信能够点进去一段时间再出来的玩家很难不给出五星的好评,人嘛,就是那么主观感性的,但这也是之所以还有人的自觉的表现。
2024年,肌肉冻结的玛德琳死了。
全身剧毒的克隆人——也就是我,诞生在了玻璃器皿里,全身插满输液管。
也许是因为战争,父亲把我遗弃在了这狭窄的一间实验室里吧。陪伴着我的,只有对面木桌上因为百年能源还不断绽放着的一盆紫罗兰。
电量不足。
系统故障。
疲于修复,我消除了记忆沉睡过去。
直到一个邋遢的雇佣兵闯进了这里。
我们的经历似乎相同苦涩而互补,我们的感情似乎心有灵犀而呼应,我们的回忆都在破碎的阳光下被小心翼翼的守护。
我死了,没有人知道我是消止战争与惩戒世界的英雄。
但我记得,我的英雄永远是超越极速挡在玻璃面前的你。
五分钟就能过完剧情,像看完一篇互动式的微型小说。
用游戏形式去丰富它,很好,但是并没有升华的感觉。换句话说:以文字来呈现它会更好。
没有表情的雇佣兵立绘和只在插画存在的形象单薄的玛德琳并没有能让主角形象鲜活起来。
作为游戏来展示固然可以让故事变成一个更独立的作品,但画面和操作都会冲淡故事性,使得这个本来就并不千回百转的故事作为游戏失去了可玩性。
作品的表达观点果然还是生死,战争与和平,人与战争这样的观点吧
对于人情绪的引导的重点有些问题吧,主要情绪引导在于悲剧情绪,而更多的在抒发自己的反战情绪
我觉得对于反战这一点应该更倾向于引导而不是抒情,过多的对没好和悲剧的刻画稍微有点盖过了反战的主题了,动人(虽然我没有被打动就是了)但是主题不够深刻果然还是不太合适吧对于战争有关的笔墨还是太少了,太过于集中,要是稍微分成几部分叙述的效果应该会更好的
对于很多故事上的留白这一点很好,给人了很多思考的空间
总之我觉得故事深度和故事设计都还可以的,但是详略方面有些问题吧,毕竟这种游戏大家一般随着耐心减少跳对话会越来越快,关于主题的内容那么靠后还很集中就会让人很快的跳着看过去,达不到效果
文字剧情向游戏