时间:2022-04-07 17:30
大小:33.7M
系统:Android
语言:中文
一款恐怖题材的文字类冒险游戏,游戏的剧情非常丰富,并且设有多种不同的结局,将背景设置在了一所监狱之中,而你需要做的就是在人生的不同的阶段作出不一样的选择,让自己成功走出这所监狱。
1.监狱本身
监狱是移动的,监狱里的时间和空间都是环形的。左边的房间代表过去,主角的房间代表现在,右边的房间代表未来。门外的脚步声也是主角本人的。
监狱里只有一个人,就是主角本人。
同时监狱也是主角打造的。
2.结局
目前我只打出了几个结局,就说说我对这几个结局的看法吧。
【悲伤的彼岸】
BE,在游戏过程中选择了悲观的选项。在后面也会有解释。因为失去了希望,所以监狱也停止了转动,你将会在一个时间和空间点永远停留。
【月白风清】
这是我打出的第二个结局。打完这个结局就能得到一部分真相了。
只是你依然没有走出这个监狱,因为没有将纸对折。
前5天你没有写信,纸只有41张。第46天时,因为左边没有新的纸出现,所以你猜到了一部分真相。后面再次出现的自画像和消失的脚步声也证实了这一点——监狱是移动的,这里只有一个人。
但为什么得到了一部分真相,却没能走到另外一个房间呢?
因为媒介消失了。
监狱是由希望转动的,信纸是传递希望的媒介。当信纸用光了,无论希望有没有,它都无法被你观测到。
而信纸正好代表了轮回的个数。
1天到46天是第一轮,47天到88天是第二轮。(第一轮中要去掉没写信的五天)
只走完了一个轮回,就没有得到全部真相。
【纯黑的孤独】
打出来的第五个结局。
是HE纯白救济的对立面。
因为第二个轮回,你没有给过去,或者未来留下希望。是因为不信任,还是因为孤独?
但其实没有什么太大的区别,本质是一样的。
人是群居动物,没有人能独自战胜孤独,所以人永远需要爱与陪伴。
【纯白救济】
HE,但在我来看不算真结局。在第二个轮回,你为你自己留下了希望。
但是会有多少人,在那种情况下还能坚守希望呢?
真相大白。
能困住你的只有你自己,失去了希望,监狱就会停止转动。
爱、理解、宽容、希望与陪伴。世间的美好与你自己。
这是这个游戏的主题。
【周郎妙计】
BE,因为纸折的太小而导致笔油用光了。
机关算尽,反而赔了夫人又折兵。
【幻如浮世】
BE,
这一个结局应该既不是希望,也不是绝望。
左边的房间的信影响到你了,你开始怀疑和恐惧。
最后大概是疯了吧,所以只能永远留在昨天。
【Die andere Seite des Glücks】
幸福的另一面。
幸福的彼端,对应着开头悲伤的彼岸。
印象不太深,理解以后可能会补。
3.简要谈谈对这个游戏的理解和感受
总体来说,是从好奇到惊讶,从惊讶到恐惧,从恐惧到惊喜,再从惊喜到感动。
很难想象究竟是如何做到的。这么一个小游戏,竟然能为我带来这么多的情绪变化。我已经很久没有在一个游戏身上能感受到这么多了。
(上一个还是永远的七日之都,说起来这两个游戏之间还有挺深的联系的。纯白的救济是七都里的一个结局,这个游戏里面还有很多和七都有点关系的东西。这个我大概会在论坛里详细说说。)
言归正传,我看了一下,有很多评论都说这个游戏很谜语人。不过的确,一些暗示和提醒都是至少要打到月白风清和那个德文结局才能理解。所以肯定有很多人一直在悲伤的彼岸徘徊。
但这一点同时也是它的亮点。
这意味着它会言简意赅,会内含深意,会使人回味一遍又一遍,会在每一轮重开的过程中发现新的东西。
在阴暗、诡谲的表面下,是海洋和星空、是自由的飞鸟、是漫山遍野的桃花、是温暖的日光。
总之,它对我的影响之大无法用语言描述。
它也解答了我很久以来的一些疑问。
4.对于游戏的一点点建议
①初始存档位好歹给到至少两个吧,一个,实话实说有点少。
②剧情我觉得可以写的更好,选项可以更紧凑一点,有些选项点了和没点没什么区别,也就是说有一些迷惑人的选项。
③提示在剧情里可以更明显一点,比如希望、乐观这种关键词,有一部分玩家肯定不会花时间去悟这些。或者专门有一个地方放这种关键词,重开达到一定次数就可以看。
④初始的精神值可以给的再高点,25到30左右。因为比起重开的消耗来说,这个值有点小。
⑤希望可以有个长按加速,点点点真的很麻烦。
当然了,这是我站在玩家的角度提的建议。毕竟我也不专业,制作组肯定还是要恰饭的嘛。只是我希望这种抛砖引玉,能够让这个游戏变的更好。如果让它尘封在那里,我会觉得非常非常可惜。
孩提时代,忌惮父亲手中的七匹狼;学生时代,害怕后门窗口老师的眼睛;社畜之后,畏惧出现在身后的老板和墙上的摄像头……
但让我们遵守“规矩”的到底是那些可能出现的东西,还是心中对那些东西的畏惧?
福柯在《规训与惩罚》中说到,现代社会谁都处在监视网络之中,“人”早就在这个巨大的监狱中死去了,你能走出这座监狱吗?
1. 快乐的结局
探索的主线有5条,支线有3条,只有主线1-5条,这会影响结果。每条主线都有自己的等级,有铜的、银的和金的,结局也是一样的。
2. 坏的结局
游戏失败的主要原因是崩溃,一旦你崩溃(不一定是你),游戏就会直接走向一个糟糕的结局,而崩溃并不一定会告诉你(玩家)这是失去希望的结果。
当我还是个孩子的时候,我害怕我父亲的七只狼。学生时代,怕后门窗老师的眼睛;你身后的老板和墙上的相机…
但是,是可能性,还是对它们的恐惧,让我们遵循“规则”
扮演主角,体验一系列神秘事件,在这里你可以与一个陌生人以音符的形式交流。
通过选择回答或提出不同的问题来获得线索,通过不断的选择来感受不同的故事。
操纵主角控制着主角的思想和信件,在日复一日的重复行为中寻找可能的希望。
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