时间:2022-04-12 14:15
大小:307.3M
系统:Android
语言:中文
开局的眼中的一棵树,不是文字的那种平淡简洁也不是2D的那种富丽堂皇。而是3D的立体感,这种感觉是很微妙的。也是这游戏的一个最主要的特色。随着我的深入,可以说瞬间让我失望了。放置的拼接,很明显的就能让人看出这游戏的塑料感。
这场战斗不过是众神的游戏,战场上皆是帷幕后的演员。
你领导的小队,将在诸神的注视下,利用神罚打击敌人或者攻击友军创造有利自己的条件,在一次次死亡中解救民众来获得更强大的队伍。
小队构筑,指挥官技能搭配,微型卡组构筑,可能见多识广的玩家会觉得这些元素其他游戏里都有,但是战斗中有神祇左右战局的体验应该不常见。
战斗中会有观战的神,当你将一个角色的蓝条打空时,就会对那个角色触发神罚。
神罚与多种多样的技能配合,甚至可以让友军触发神罚来制造优势,用尽一切办法来获胜。
1,进入游戏没有存档系统,当你游玩一段时间后,重新再上游戏千万别点新游戏,会直接清空你原来的存档。(当然你觉得开局没开好,可以重开。)
2,这是单机测试阶段,卸载会清空你的存档。
3,关于新人材料缺少,不能出建筑的问题,开发者在TapTap平台和游戏企鹅群放了新人物资兑换码。(进入游戏后右上角的信封图标可以输入兑换码兑换)。
绚辉石x1000 BC64DCD
建材礼包 A870DC8F
初始资源包 AF88E733
4,新人游玩基本步骤:
(1)兑换物资,优先建出医院,酒馆,冒险公会。(个人建议)
(2)点击右下角出征,进行地图探索,途中会遇到各种敌人,战前点击敌人头像可以了解他们的信息(比如bp值和血条,技能)
(3)遇到的仆从会跟你一起本次战斗,但是打完之后会消失(指玩家返回主基地后)
(4)出现过的,并且战斗后没死亡的仆从会出现在酒馆里。
(5)酒馆里的仆从需要用宝石招募,招募后就会一直存在在你兵营中,下次战斗可以带上他们。
(6)带出去的仆从死亡后就会消失,除非你有医院,死掉的仆从在医院可以付出代价复活。没有死亡,撤退后还会出现在兵营。(复活需要战功或者宝石)。
5,商店需要玩家击败第一个boss猫王后才能修建。
6,冒险公会会有一些任务可以获取物资,但是需要你派出闲置仆从执行任务,一段时间后就可以收货了。(如果提示有受伤几率,前期不推荐去做,除非有医院。)
7,通关出征里的教学学院,可以解锁三个新仆从(御三家)瓶子哥,盾牌哥,长矛姐。
8,不用的仆从可以在战斗途中吞噬,让你喜欢的仆从增加经验。经验每满一个阶段可以在主基地兵营里晋升,提高属性。
9,英雄是永远不会消失的,英雄升级不能吞噬别的仆从,只能用战功等资源一个一个词条的升级。
10,建好商店后会售卖新英雄单位,和一些建筑材料。
11,敌人(蓝色是BP值,红色是血条)
BP清空后,战场中央的神明会降雷对被清空BP的单位造成额外伤害。
作战策略的一些问题在后面有空写。
曾经看到过大佬的一句话,来这里是想见识巅峰的技巧,顶级的玩法,丰富的游戏知识。
有人追求高效,寻找最强玩法,一路狂推。有人最求多样,针对弱点,阵容搭配。而我懒得搭配。也许有和我一样不爱动脑的伙伴,谁强就用谁,所以写一写兵将的个人能力排名(私人观点)
第一名,雇佣剑士,对没护甲造成2次攻击伤害。第二关遗迹几率获得。
第二名,王冕护卫,最强肉盾(玩家设计)。营地招募。
第三名,狂热者,友军行动力+1。营地招募。
第四名,刺客,对没护甲造成4倍伤害。营地招募。
第五名,猩红女巫,唯一硬控。营地招募出。
第六名,渎神者,2人1-3倍伤害。营地招募出。
第七名,游骑兵,贯通,buff和伤害会作用一列。营地招募出。
第八名,戟卫,残血收割。营地招募出。
第九名,裁决骑士,攻击没雇佣剑士高。营地招募出。
第十名,守护者,消耗自己护甲,造成自己护甲值的伤害。
所以我,直接用1.2.3名来组我的队,主角我用的当然星辰少女啦
有兴趣的小伙伴,可以设计喜欢的职业、发表攻略作者会有奖励。喜欢的朋友还可以给星级评价,但是没奖励。
聪明的大佬可以研究一下阵容,我等着你们的作业抄呢
1、布阵。
在这个界面,可以通过直接拖动人物,来进行布阵。
2、人物详细。
人物左上角的信纸图标,查看人物的属性、技能和被动。
3、队伍人数。
队伍由上阵人数和增援人数组成,就相当于主力队和后备队。两者数量上限相加就等于队伍人数上限。
这里需要注意的是上阵人数的提升,依靠的是升级领导力(主基地)。而冒险公会里的补给只是决定你战役出征时可随英雄一起出发的士兵人数,千万不要升错了。
4、关于训练。
训练可以提升士兵等级,从而获得少量的属性提升,并在升级一定瓶颈之后,可以晋升,解锁潜能。
但需要注意的是士兵也可以被当做升级的材料的,所以在获得心仪的士兵后一定要及时改名,避免误作狗粮!
5、暗影的特殊功能。
你游有一个职业叫暗影,在遇到旅行商人的时候,可以利用他进行偷窃,不用打就直接获得物品。使用方法:将暗影放在增援队伍里,不要放在上阵队伍中,就可以进行偷窃。
6、关于广告。
有时候你游会因广告存量不足,而暂时无法播放的情况。这时候你可以选择等待一段时间,也可以选择重进(如果遇到了什么好东西,记得先存档)。
7、酒馆。
战役撤退后,存活的佣兵就会进入酒馆。已招募的则回到兵营,不占用酒馆名额。存活佣兵数量一旦超出酒馆上限,就会进行随机选择,所以确定不要的赶紧喂了。
如果酒馆内已存在佣兵,那么新带回的佣兵就会把他们替换掉,所以如果有想要招募的就第一时间招募。
8、退伍功能。
有时候佣兵晋升后获得的潜能不是理想,这时候就等于白养了,但不要急着解雇。在战役关卡里有一个叫“理想乡”的建筑,里面有一个退伍功能,退伍晋升过的佣兵,会获得一定比例的经验返还,大概1/3。这样养一下的时候,就可以少肝一点了。
9、其他的,等我发现了,我再补哈。
帷幕战争无限资源破解版这款游戏一开始给小编我的最真实的感觉是放置游戏和寻路模拟器的拼图。开局有三条路,一条向往天堂,两条向往地狱。妥妥的训路模拟器的感觉并且夹杂着一股子游戏传统的酸爽味道,三条路只能选一条。问题就很明显了,这个游戏是没有剧情的,或者说没有一些更准确的剧情。但最让我惊讶的还是寻路的3D感,开局的眼中的一棵树,不是文字的那种平淡简洁也不是2D的那种富丽堂皇。而是3D的立体感,这种感觉是很微妙的。也是这游戏的一个最主要的特色。随着我的深入,可以说瞬间让我失望了。放置的拼接,很明显的就能让人看出这游戏的塑料感。2D的放置。就好像抽卡片一样,开局新手送一张S然后抽到了虽然是相同S但仍然喜悦之后的全部C级伙伴一样令人难受。这款游戏的塑料感并不单单是因为建模的朴素更是因为突然出来2D的混乱。这让我找不到游戏的定位是3D策略还是2D放置。并且游戏玩法的单调,我玩的就是普通的主角打小怪。打怪界面是2D的,背景有个怪物给我的感觉就像贴图一样。而且除了怪物和打斗的英雄和敌人外场景是3D的。这就很懵,3D场景2D人物。 这游戏还有特殊的技能建筑物等等虽然都是3D,但让人很难玩下去。
内置菜单:金钱部分情况足够反加、战斗0消耗行动力、一些升级无条件
抽卡放置类手游