时间:2020-11-18 15:22
大小:64.5M
系统:Android
语言:中文
进站请刷卡游戏这是一款以地铁为主题的模拟类手机游戏,玩家将成为地铁站的建设者,玩家们可以在这里找到不同的乐趣,拥有更精彩的玩法,搭建每一个地方,让你能拥有更多不同的感受,真实的模拟其中的生活。通过不断地开设各种分支来实现地铁站的时候,以保证自己地铁站有着充足的客流量,可以不断的发展并且完善得到更加多的满意度,让更多的人享受便捷出行的乐趣。
进站请刷卡是一个模拟建造经营类游戏,让你体验到你现实生活当中好奇却又做不到的事进站请刷卡,游戏可以让你了解地铁的内部机构是如何运行的,在你需要一边玩游戏一边计算如何到达下一下站,这里你是一名地铁指挥者,不断地延伸路线,将乘客送达指定的地点。
1、在进行模拟的过程中,玩家不仅仅只是建设地铁上,而且还可以设置每一个站点停下的时间。
2、玩家设置的停下时间将会影响后期的盈利效果,停站一定的时间会增加或者减少之后的盈利。
3、上车之后玩家还需要注意,有可能会有小偷在不同车厢中进行移动可能会盗窃物品,需要放置警察。
1、玩家需要不断的提升自己的服务,才能获得更多客户的满意度,满意度的增加可以进行升级。
2、商店中还有着多种不同的列车,每一个列车还可以进行更换多种列车将会提高玩家的收益。
3、通过不断地升级自己的站点,可以使自己的车辆存在更多的顾客获得更多的收益。
1、在进行运输的过程中,优先提升门票和载客人数。
2、尽量在车厢中放上警察,这样避免被小偷偷走增加满意度。
1、不同线路停靠的站点不同,对应的购买票的价格也是不同的,大家游戏中可以自己去了解;
2、地铁线路很多,每个地铁线路就构成了整个城市地铁线路,具体的你可以自行查看地铁图;
3、根据乘客的数量以及站点地方的繁华程度去设定停靠的时间,这样也能保证地铁站的收入。
模拟经营是个非常经典的玩法品类,地铁主题也并不罕见,那为什么两者结合所诞生的《进站请刷卡》会获得创意小游戏品鉴团的青睐呢?本期创造者栏目,茶馆请到了《进站请刷卡》的研发公司牧游科技,这款产品的制作人李春耕将从产品的立项、创意设计、玩法设计和商业化设计上为大家分享经验。
牧游科技总部位于北京,成立于2014年,早期专注于卡牌类手游的研发和发行。曾经推出了《作妖记》手游,目前IP手游《乌龙院》正在测试当中,预计今年会上线。从牧游科技整个团队的经验上来说,卡牌游戏上的研发积累较为丰富,这也为《进站请刷卡》的策略设计上提供了帮助。
2019年5月,牧游科技开始布局休闲游戏领域,并成立了广州分公司专注于休闲游戏的研发和发行。目前牧游科技一共发行了十多款小游戏,登陆了微信、手Q、头条、OV等各个渠道。旗下的小游戏产品有本期专访的主角微信创意小游戏《进站请刷卡》、策略养成小游戏《养个神仙玩》、以及抖音上比较火的解谜闯关小游戏《赢在思维》,这款产品累计用户已有2000万+。
李春耕表示牧游科技目前手游业务的体量还是会比休闲游戏业务大一些,但是团队将坚持两条腿走路,在休闲游戏业务上会继续发力,在已经形成自研产品矩阵的基础上,会探索布局休闲游戏的发行。
牧游团队认为小游戏市场还是存在机会的,休闲游戏的机会不同时间段的特点是不同的,微信小游戏刚开始偏流量生意,现在流量效应慢慢变弱,后面精品化游戏将迎来机会。牧游希望能做出来精品和爆款产品,爆款产品也会偏向创意,而创意往往是从生活题材中挖掘的。
爆款主题要贴近生活 创意设计在于策略性结合
李春耕坦言,《进站请刷卡》立项的时候,团队看到模拟经营玩法有收入潜力,长线运营比较好,它的属性养成跟团队擅长做策略卡牌游戏的基因比较契合。在确定了玩法之后,团队便开始找合适的主题。在贴近生活的场景中寻找,团队发现做地铁主题能产生共鸣。《进站请刷卡》在去年10月份开始研发,今年1月初上线微信小游戏平台。
在创意方面,《进站请刷卡》最为品鉴团认可的地方在于模拟经营线中加入了策略性玩法。在游戏中不同的养成策略效果不一样,比如游戏乘客的种类和设施的种类,还有乘客的行走路线是有策略性,可以根据特定的路线安排设施的种类。
具体策略性体现可以看一个例子,乘客在地铁中会遇到偶然事件,比如遭遇小偷和抱小孩的母亲,并与其产生互动事件,这样的日常情况是可以与玩家产生共鸣的。在发现小偷后,玩家可以选择观看激励视频呼叫警察,禁止小偷对于社会治安的破坏。
总体来看,相比传统的模拟经营小游戏,《进站请刷卡》策略性更多一些,不是以养成为单一核心的,需要玩家思考并做策略性的安排,比较耐玩。
《进站请刷卡》从申请到评定为创意小游戏,大概用了一个多月时间。被评选为创意小游戏后,微信官方会有扶持流量,分成上也会有扶持,分成数据每天在开发者后台会进行结算,并按月进行结款。
真实还原一线城市地铁路线 在资源获取加速上设计激励广告
《进站请刷卡》不仅在地铁的修建、运营和乘客经营上插入了策略性作为创意卖点,真实还原国内一线城市的地铁路线和地标建筑,也成为了游戏的特色。玩家进入游戏首先接触到的就是首都北京的一号线地铁。玩家在拓展“西单”、“故宫”等地铁站后,会接触站内设施的修建,诸如卫生间、售卖机、电梯等地铁站常用设施
目前游戏中地铁线路是按照北京、广州实际的地图做了一定程度的简化和抽象,地图上的建筑按照城市的地标建筑去画的。团队打算第一批推出的城市包括北上广深四大一线城市,目前开放了北京和广州地图的游玩,上海地图正在抓紧制作当中。
李春耕表示,团队还有更远的地图开发计划,为用游戏的形式体现两岸三地一家亲,未来会推出香港、台北的城市地图,像是国内热门的大城市杭州、成都等,也将在未来登陆到游戏当中。
激励广告的设计上,团队首先着眼于资源获取加速版块。游戏在乘客客流增加、招商效果增加处添加了社交分享激励,转发游戏到聊天群可以获得奖励。在赚钱效率上增加了长期的激励广告翻倍,前期分享激励使用完毕后,后面也可以通过观看激励广告获得客流和招商支持。除此之外,每天观看一定的广告,可以完成每日任务获得额外的金币奖励。
《进站请刷卡》游戏中有两种资源,资金和满意度,乘客在地铁中因为设施得到满意度评价。第一个围绕资金进行招商功能的设计,地铁站会有一些广告,借助这样的包装,为玩家提供额外收益;另外一个就是,特殊乘客出现有概率,通过激励广告招出特殊乘客,会提高满意度,满意度的提升速度与特殊乘客的数量成正比。