时间:2026-08-25 11:33
大小:167.2M
系统:Android
语言:中文




土豆兄弟深海魔怪手机版,拥有经典的土豆兄弟形象。战斗中能获buff和道具加成,自由搭配build。各关卡boss不同,选对武器事半功倍。还能设置中文,快来体验吧!

1、游戏有多种武器,升级土豆兄弟可提升实力。

2、以射击动作核心,玩家要躲攻击并反击。

3、提供多职业道具武器,能搭配专属体验。

4、可收集材料获经验,在商店,在商店买道具。

5、休闲解压,每波敌人来袭20至90秒。

6、武器默认自动瞄准,也可手动瞄准。

1、游戏含优质挑战模式。
2、能迅速找到优质物品与武器。
3、可进行奔跑与战斗操作。

1、能感受不同buff数值。
2、轻松回收道具。
3、收获挑战模式。

1、先打开游戏,点击options。
2、进去之后,选择第一个general。
3、然后找到English。
4、往下滑,根据自己的实际情况,选择中文或者是繁体中文。
①最重要的就是天赋卡了,只有红色天赋卡有附加词条,需要的词条是:“敌袭结束时,收货提高5%”。
如下图所示,8张都要这个,我有两张升到了6级,其它都是5级。
②通过 封面图 可知,土豆发射器的伤害是和生命值挂钩的!所以这个流派就是堆最大生命值的。
因此玩的角色自然是首选恶魔 啦!其它角色只能依靠道具护垫。
道具护垫对恶魔来说前20波还是非常有用的。不过因为恶魔的特性,到后面护垫基本就没用了!
③接下来就是该流派的伤害来源了,最重要的道具组合血淋淋的手、腐肉以及Grind的魔法绿叶,腐肉和 Grind的魔法绿叶越多越好!
由于腐肉是看等级的,所以各种加经验的道具看见就拿!我2000+的等级就是这么来的!40波后就不用拿加经验的道具了,因为此时收获已经非常低了,拿了也没用了。
由于Grind的魔法绿叶是红色的,所以基本都是15波左右才能刷出来,我运气不太好只刷了12个,所以我觉得这玩意其实不太重要。
从下图可以看到,我9w+的伤害基本都是来自血淋淋的手,而生命偷取基本都是来自腐肉。
④除了土豆发射器,其实还存在其它依赖生命值的道具,分别是异形眼球和辣酱。
异形眼球堆数量就行了,不过不要堆太多,因为多了会卡!我只堆了29个。
由于辣酱需要捡 消耗品才会触发,而捡消耗品是需要亏血才行的,所以道具悲伤的番茄是必须的!而消耗品的来源自然是首选道具花园了,不过不要拿太多,因为后面会非常卡,我只拿了10个花园。
花园结果实是有CD的,所以需要配合其它道具来减CD,分别是机械黄蜂和改进工具。改进工具应该就够了,不过机械黄蜂加点速度,所以我就顺手拿了些。
⑤因为要捡消耗品,所以拾取范围要堆到1000+!并且辣酱的爆炸也是有范围的,所以爆炸范围也要尽量往高了堆!
拾取范围的道具分别是小青蛙和异形之舌,爆炸范围的道具分别是蜂蜜、塑性炸药和爆裂弹。图我贴在下面了。
⑥以上道具都是必须的,然后就是堆堆击退、反弹、贯通以及贯通伤害,图我就不贴了。至于其它道具,你们看着来就行,其实拿不拿都无所谓。
1、全道具展示及部分道具讲解
树木:砍树能掉落3个材料+1个消耗品+宝箱(受运气影响),通用性极强的道具,几乎适合所有人物,更多的树木意味着更多的容错、更高的经济,建议无脑拿。
丑牙(独特的):能够提供拉扯怪物的空间,负收益基本可以无视,适合大多数角色,优先度很高。
背包(限制*3):每次拾取宝箱会获得20个材料,越早拿到收益越高,中后期不建议拿,优先度很高。
奇特的幽灵:收益很高的生命值道具,对自己的走位自信,前5波可以拿,后面强烈不建议。
萌萌猴:拾取材料概率回复1点生命,为你提供冲进怪多洗澡的保障,如果是使用近战武器,优先度较高,如果是远程效果也能拿,但是效果一般。
回收装置(独特的):回收道具指的是每关拾取的宝箱内道具回收价格+35%,性价比高,无脑拿。
猪猪的存钱罐(独特的):前期可拿,在运气不是很好的时候,能为你提供一定经济上的帮助,没有必要刻意去存钱,性价比一般,看情况拿。
危险的兔子:经济类道具,建议拿1个,最多拿2个,越早拿越好,关数越靠后,性价比越低。
金属探测器(限制20):经济类道具,建议拿2个左右,性价比较高,建议早拿,晚拿意义不大。
精湛技艺:如果需要堆近战伤害,性价比极高的道具。
墨镜:如果需要堆暴击率,性价比极高的道具。
仪式:能同时兼顾百分比伤害和生存的道具(工程流除外),属性优秀,如果需要,建议拿。
发电机(独特的):移速转换百分比伤害,性价比极高,改版前曾是蓝色品级道具。
手铐(独特的):建议19关-20关再拿,固伤提升虽然爽,但是锁定生命值,如果生命值不够,可能会让你暴毙后悔莫及。
流浪机器人:适合所有:使用近战武器的角色,让你能够刚好拉扯怪物,如果你的伤害很爆炸,可以不拿。
献血:建议只拿一个,多拿只会堆叠收获和每秒扣的血量,不会增加扣血的频率,仅推荐公牛和受虐狂,其他角色慎拿。
玻璃大炮、三角之力:这两个道具放在一起说,短期内极大提升伤害,但弊端是走位差的话,负收益影响很大,一句话总结非常不适合新手,玩多了之后建议不要错过。
拷问(独特的):慎拿,有可能会陷阱,除非你特别缺少回复。
Retromation的连帽衫(独特的):闪避转化攻速,性价比极高,只要堆了一些闪避,可以无脑拿。
2、针对难度5游戏建议
①本版本除部分特定职业外,护甲建议控制在10-15之间,超过后由于边际效应递减严重。
②大多数角色建议优先拿满武器,前几波升级属性建议选择收获or幸运。
③一切恐惧的来源都是火力不够,本版本鼓励玩家去击杀Boss,尽量前期少堆生存,多拿伤害,多走位。
④道具:【树木】、【丑牙】、【背包】、【回收装置】都是性价比的通用型道具,越早拿到越赚,看到建议无脑拿,几乎适用于所有角色。
⑤游戏的本质是经济转化战斗力,如果过于贪而缺少伤害的提升,只会陷入被动慢性死亡,当然选择苟活还是正面击杀Boss都是可以的,毕竟游戏是你花钱买的,你怎么玩都没错。
⑥关于幸运这一条属性解释起来比较复杂,它的核心数据是乘算机制,商店里的道具随着回合数的增加是加减机制去逐渐提升,但不会超过一个最大值,除了【幸运儿】这个特殊职业以外,我的建议是以0-50-100这三个数值去堆,高幸运带来商店提高刷新高品级道具和武器,以及击杀小怪后能更高几率掉落会回血道具【能让你少堆一些生存向属性多堆伤害】能够帮助你更容易通关。如果你是欧皇,请无视本条意见。数据党参考下图:
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